仙剑6虽然自发售以来就饱受争议,甚至一度让系列口碑陷入谷底。但如今回过头来看,作为RPG之魂的剧情表现方面,在当今国产RPG游戏圈中不说前无古人但几乎就是后无来者的存在。它用娓娓道来却又不断反转的叙事节奏对“命运”这个主题进行了深刻的探讨,人设塑造极为丰满,绝对的神中神。只可惜事不遂人愿,因为首发糟糕的优化问题及孱弱的游戏玩法,使得本作的魅力完全被缺点所掩盖,不免令人哀叹不已。
我是真的想好好玩仙剑6
虽然我不是仙粉,但凭借着我对仙剑三、仙剑四的喜爱,2015年首发就买了实体版仙剑6,那时可恶的是还要绑定圈圈什么的鬼东西,官方还一度下场律师函怒怼差评玩家。一番令人窒息的骚操作后喷的玩家越来越多,口碑彻底崩坏,而我的小破电脑自然也是带不动。后来即便更新了电脑购买了Wegame以及Steam版依然没能觉得十分流畅,估计这虚幻3临时强改的Untiy引擎在底子里就没办法优化好了。而且最讨厌的是它居然不支持手柄!(我隐约记得实体版是支持的啊)于是乎我又花69港币购买了号称“PS2护航大作”的仙剑六PS4版本,用PS5游玩你总应该流畅一些了吧!事实上确实体验很流畅,手柄适配也勉强做的不错,但是各种BUG依然存在,例如开局盈辉堡的和尚会缩地就给了我一个开幕雷击。可以说为了体验最佳的仙剑6,我真的也是下血本了(悲)。
坐大牢的游戏体验
整个游戏从内容上来说最大的问题无疑是战斗系统。这个明显“致敬”FF13的号称“即时制”与“回合制”可以任意切换的系统真的是槽点满满,它几乎既没有即时制的爽快感,又失去了回合制的策略性。具体来说,首先两种模式除了技能行动槽是否会自动触发外,在观感上并无二致,甚至很多小伙伴几乎体会不到他们的显著差别到底在哪里。其次,运镜极其混乱,光污染十分严重。FF13的系统能把持的住很大程度上是得益于其高超的战斗运镜,可惜仙剑6显然没有这个水平。由于视角是完全不可控的,导致在部分战斗场景中还时常会有遮挡物掩盖住镜头的尴尬情况。总结一下整个战局,那便是群魔乱舞,不知所谓,它喵的还不支持战斗加速。我只建议开简单+全自动的战斗模式。
而游戏里还有很多看似在增加玩法实则是进一步降低游戏体验的小天才设计。各种机关、迷宫小游戏已经令人痛不欲生了,匪夷所思的是后面还有诸如“浮空峰应龙”这样的仙侠皇牌空战桥段。而贯穿游戏始终的还有一个在各个地图场景发现隐秘点的跳跳乐探索机制,我都怀疑这个跳跳乐的策划是不是仙剑7梯云纵的策划?由于引擎落后、建模糟糕加上视角卡位、探索点位置尴尬等原因,整个玩法说是强行给玩家喂答辩也毫不为过,最令人烦的是这个制作组“引以为豪”的探索玩法还深度绑定游戏奖杯、成就,真就离了个大谱。
而至于过场的日式动画环节,我个人觉得除了比较违和外,制作水平倒也还说得过去,你当时直接做个动画得了。
引人入胜没的黑的剧情
仙剑6的剧情主题主要是“命运”,以消灭起魂邪教这个小支点展开,其中涉及道义、责任、转世永生、自由意志等各方面的探讨,格局相当之大。在内容编排上编剧水平也相当之高,线索缜密、伏笔丛生,转折精彩,高潮迭起。不过整体节奏展开偏慢,而且即便在更新后,玩家也只能在剧情过程出现的前几秒内选择是否跳过而不能在中途随意略过。
当然,之所以说仙6剧情游戏,更是因为其往后出现的国产RPG,甭管画面和玩法有多大进步,剧情方面都谜一般的集体沉沦。《古剑奇谭3》、《幻想三国志5》、《神舞幻想》、《轩辕剑7》以及仙剑的正统续作《仙剑7》,其剧本要么中规中矩要么就直接崩坏。厂商们在追求技术进步的同时似乎都忽视了本应是国产RPG核心竞争力的剧情环节,真的令人十分不解。
这么看来,如果把仙剑6当部番剧来看,那还真的是品质一流了。但是作为游戏,你不好玩有啥用呢?当年如果能做过互动电影式游戏搞不好是另外一番光景。
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