在玩了三天之后,绝区零真的像网上说的一样不及格甚至差劲吗?


3楼猫 发布时间:2024-07-09 16:01:26 作者:卑微白昼 Language

   事先叠甲:萝卜白菜各有所爱,每个人都有适合自己的游戏,本篇文章只是本人这三天游玩绝区零的体验,作为玩家难免会拿其他同品类或相似品类的产品作比较,且游玩的这三天并没有怎么去看社区风评如何,所以具有强烈的主观判断甚至主观臆断,麻烦各位大佬轻点骂,谢谢。


   先说公测之前,因为之前绝区零的几次测试本人并没有参加,所以没办法于各位对比几次测试和公测的优缺点对比,同时本人一开始对绝区零也只是挂个预约公测试试的程度,期望值并没有一直关注绝区零动态的各位高。


初体验:

   因为这几天一直在PC上玩,所以更多地会从PC体验的角度出发,绝区零的游戏质量说是半成品肯定不至于,而且完成度是没问题的,相比于她的两个姐姐原神和崩铁来说甚至要比原神开服时期还要高点,不过也有可能是因为箱庭地图对地编的压力小点所以显得地图完成度很高,绝区零在PC上游玩的体验肯定是大于手机游玩的,这一点不光是画质方面,键鼠的操作逻辑也比搓玻璃带给我的体验要好一些

在玩了三天之后,绝区零真的像网上说的一样不及格甚至差劲吗?-第0张

(三天下来本人等级30级已经体验了绝大部分游戏内容)

战斗部分

   先说优点,自绝区零公测以来网上就有说绝区零难度太过简单的论调,但我实际游玩下来难度对于我本人来说是一个正好的水平,我觉得对于需要同时兼顾PC和手机平台的游戏来说难度平衡做的刚刚好,不至于PC顶着伤害乱捅就能捅穿,也不至于手机被小怪暴打。

   同时,战斗部分也能看出来是经过仔细打磨过的,因为我之前很长时间在玩崩三和战双,所以我觉得不管是弹刀机制的判定,还是角色QTE技能的连击以及角色动作的流畅度,绝区零在同品类ARPG手感不能说是天花板,但至少也是中等偏上的,甚至在某些地方埋了一些设计上的巧思,。

   而且单拎一个弹刀来说,虽然弹刀只有在敌人攻击时切换近战角色才能触发弹刀,但比起鸣潮在敌人攻击之前对敌人进行攻击触发弹刀,绝区零的显然是更适合我的

  1. 第一是因为鸣潮的角色攻击前后摇比较长,攻击间隔间隔较长所以从怪物攻击到做出反应再到角色抬手攻击触发弹刀,整个需要是时间更长,也因此本人在鸣潮常常来不及弹刀就被怪物打中(也有可能是我太菜了),但绝区零则相反,看到怪物抬手只需要按下换人键就可以直接触发弹刀,整个流程就相对短了很多不会影响后续操作,但相对的绝区零中的怪物攻击前摇更短给玩家做出判断的时间也更短
  2. 第二,绝区零的视角和怪物设计也是隐藏的增加弹刀几率的设计,这里的设计逻辑也相比浅显的战斗更深层了一点,是的,怪物和视角设计也是战斗体验的一环,鸣潮相对于绝区零的视角更高更远,所以显得角色和怪物都显得很小再加上角色技能特效就很难看清怪物的抬手,反观绝区零的视角离角色更近,同时怪物设计的也更大也就更容易看清怪物的抬手和攻击
在玩了三天之后,绝区零真的像网上说的一样不及格甚至差劲吗?-第1张

鸣潮视角相比绝区零要更远显得角色会更小

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绝区零视角离角色更近也就显得角色更大

   不过绝区零的战斗也不是没有缺点的,比如有些角色的小技能不能接普攻,必须得等普攻完角色“站稳”才能释放,大大降低操作的连贯性(我这里点名安可和爱莲的小技能)当然也有格莉丝这种普攻小技能衔接相当丝滑的角色,可以看出战斗设计肯定是知道有这个问题的,但不知道为什么并没有做这一方面的优化。

   再其次角色的的攻击太过单调,只能普攻、技能、大招三个键,并没有设计ARPG游戏常见的分支攻击,不过这点也好理解开服初期让玩家先熟悉各种机制,再后续版本随着数值膨胀慢慢实装各种带有分支攻击和独特技能的角色估计也是策划的思路

   之后就是角色出招表缺乏引导,战斗途中没有地图容易迷路等等各方面的问题无疑是后续策划需要着手优化的。

剧情方面

   绝区零的剧情内容方面本人目前只到了第二章在这种无论夸还是骂都会被喷的节骨眼上本人不多评价,只能说是经过各种逆天剧情的洗礼之后后,只要剧情没暴雷没逆天发言对我来说就是谢天谢地了。

   剧情方面也是节奏最大的一点,绝区零的表现手法是肯定有大问题的,走格子无疑是绝区零的一次勇敢尝试,相比于崩坏三和战双的站桩对话,剧情里这种推动剧情的形式也比较新颖,但是成也走格子败也走格子,以这种形式推动剧情也会使的玩家要走到下个触发剧情的格子需要花费大量的时间,走格子探索与战斗任务的时间分配严重失调也引发了玩家对未来如果出现大地图任务时,大量走格子消磨耐心现象的担忧(少女前线部分活动里那个超大地图加超多机制加超多单位给我留下了强烈的精神冲击)。

在玩了三天之后,绝区零真的像网上说的一样不及格甚至差劲吗?-第3张

例如邦布黄金城一个任务下来就需要30分钟左右,估计是目前我遇到绝区零内最繁琐最耗时的一个任务了

   同时,绝区零从第一章之后关卡外的箱庭部分不管是主线还是支线都不再有配音了,要知道,不管是原神还是崩铁甚至是崩坏三只要是主线部分都是全程配音的,绝区零箱庭部分的任务缺少配音可以看出团队是有偷懒的成分的,让玩家“读”剧情相比让玩家“听”剧情显然是更无聊的,再加上剧情可以跳过,就使得绝区零剧情的沉浸感大打折扣,如果未来剧情策划能对剧情做出区分像鸣潮一样让一部分无所谓的剧情可以跳过对重要的剧情不设置跳过,可能会适当缓解这方面的问题

地图设计

游戏在很多方面要比原神崩铁更休闲,就比如地图场景的设计。更小的地图让地编有精力在地图中加入更多的细节

在玩了三天之后,绝区零真的像网上说的一样不及格甚至差劲吗?-第3张

例如六分街的小箱庭,游戏在六分街这个“主城”填充了大量的元素,街景更偏向日式,但同时元素大部分却是中国的元素,从咖啡馆到拉面馆使一条小小的街道更具有人文气息,有种独特的“烟火气”

在玩了三天之后,绝区零真的像网上说的一样不及格甚至差劲吗?-第3张

主角家的音像店

总结一下

   绝区零于我而言还算一款不错的游戏,而且是一款值得玩下去的游戏,玩到现在相比于网上差评如潮的风评,除了抽卡有点非以外体验居然意外地还不错,很多地方给我一种崩坏三的影子(甚至战斗时拾取补给品的音效都一样),经济系统也是米家游戏经过崩坏三、原神、崩铁历练后的成熟系统所以就不多赘述了。优化方面也做得还不错(手机是骁龙8Gen3的处理器,电脑是天选4RTX4060的版本,玩这游戏没什么压力其他人我不太清楚,但玩鸣潮时不时掉帧太难蚌了)

    我也希望大家能理性的提出自己的意见,毕竟我们都是玩家,作为消费者我们有权利对商家提供的产品提出自己的合理诉求,这也是玩家与厂商共同进步的一个过程。


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