說實話,打著美少女旗子的卡牌遊戲確實不少,但很難像《薔薇的夜宴2 藍玉石》一樣帶給我這般驚豔感。不過,儘管說是系列的續作,但其實提升並不算多大,僅僅補充了支線劇情,並新增了一個全新的法師職業;畢竟前作《薔薇的夜宴》,遊戲的系統便已在多年的縫縫補補中初具雛形。
前作1.0時的卡牌為動態卡組,除基礎牌外的卡牌使用後即銷燬;但這種設定實在是不怎麼討好卡牌玩家,它需要你擁有一定的運氣、以及過於寬廣的目光,需要儘量少戰損度過前期,將寶貴的資源留在後期,不然就很容易陷入前期輕鬆後期乏力的困境。基於這種設計,資源流失的緊迫感始終圍繞著玩家,帶給玩家的壓力也有些大;因此,最初1.0的評價並不算好,大多都在發洩著差評的情緒。
好在,開發者Makaroll還不算固執,在得到並不算好的玩家反饋後,他在著手改善1.0的同時,也在找尋著另一種“妥協”的方式——2.0玩法。2.0同《薔薇的夜宴2 藍玉石》的遊戲機制已然極為相似,但同1.0一樣,玩家仍無需抽卡、無需考慮發牌員的場外因素,但所有卡牌在使用後便會進入冷卻階段,越強力的卡牌其冷卻時間也便越長。相較於時刻緊迫的1.0玩法,冷卻帶來的壓力已然是小了不少,儘管還需要妥善出牌便是了。
而《薔薇的夜宴2 藍玉石》的遊戲內容,顯然比前作更為豐富。重製版的精美CG下,也增加了更多的遊戲內容,補全了更多遊戲支線故事。此外,除去一代的戰士職業外,遊戲新增了名為法師的全新職業。法師需要消耗「奧秘」資源來攻擊敵人,且只有在使用法術卡牌時才能補充奧秘;顯然,法師的策略性更為強烈,玩家不能單單考慮攻擊牌的傷害,還應注意調整攻防之間的平衡,方能踏上取勝之路。
《薔薇的夜宴2 藍玉石》的卡牌遊戲性並算不上多高,或者說,《藍玉石》整體便是一個披著卡牌皮的ADV劇情遊戲。就像《殺戮尖塔》中無窮無盡的爬塔一樣,玩家在《藍玉石》中將扮演主人公亞莉亞,在變異後魔物肆虐的學院中重複著探索的過程中,生存下來並找尋著隱藏的秘密。打開遊戲日記,戰鬥之餘,回憶著舊日往事,結識著學院新友,這不是卡牌遊戲,明明是王道日常ADV!
大概是由於單人開發者獨立製作的緣故,一個人並不能兼顧遊戲開發的全部;在開發手機版後,似乎並沒有餘力去構建新的UI與系統。因此無論是其中的鑽石還是局外皮膚,《藍玉石》總會給我一種手機版的感受,甚至還害怕遊戲過程中彈出充值的彈窗(笑)。不過這些鑽石購買的立繪確實精美,開發者還貼心的提供了下載服務,開發者作為畫師的功底確實很深,還不快去pixiv關注他!
短暫的體驗下來,《藍玉石》確實帶給我一種不同於尋常卡牌遊戲的新奇感,但依我個人來說很難定義它是好是壞,只能說這種機制並不算多適合我。還好遊戲在劇本與美術方面還算,打什麼牌,不如和我一起看美少女貼貼!