说实话,打着美少女旗子的卡牌游戏确实不少,但很难像《蔷薇的夜宴2 蓝玉石》一样带给我这般惊艳感。不过,尽管说是系列的续作,但其实提升并不算多大,仅仅补充了支线剧情,并新增了一个全新的法师职业;毕竟前作《蔷薇的夜宴》,游戏的系统便已在多年的缝缝补补中初具雏形。
前作1.0时的卡牌为动态卡组,除基础牌外的卡牌使用后即销毁;但这种设定实在是不怎么讨好卡牌玩家,它需要你拥有一定的运气、以及过于宽广的目光,需要尽量少战损度过前期,将宝贵的资源留在后期,不然就很容易陷入前期轻松后期乏力的困境。基于这种设计,资源流失的紧迫感始终围绕着玩家,带给玩家的压力也有些大;因此,最初1.0的评价并不算好,大多都在发泄着差评的情绪。
好在,开发者Makaroll还不算固执,在得到并不算好的玩家反馈后,他在着手改善1.0的同时,也在找寻着另一种“妥协”的方式——2.0玩法。2.0同《蔷薇的夜宴2 蓝玉石》的游戏机制已然极为相似,但同1.0一样,玩家仍无需抽卡、无需考虑发牌员的场外因素,但所有卡牌在使用后便会进入冷却阶段,越强力的卡牌其冷却时间也便越长。相较于时刻紧迫的1.0玩法,冷却带来的压力已然是小了不少,尽管还需要妥善出牌便是了。
而《蔷薇的夜宴2 蓝玉石》的游戏内容,显然比前作更为丰富。重制版的精美CG下,也增加了更多的游戏内容,补全了更多游戏支线故事。此外,除去一代的战士职业外,游戏新增了名为法师的全新职业。法师需要消耗「奥秘」资源来攻击敌人,且只有在使用法术卡牌时才能补充奥秘;显然,法师的策略性更为强烈,玩家不能单单考虑攻击牌的伤害,还应注意调整攻防之间的平衡,方能踏上取胜之路。
《蔷薇的夜宴2 蓝玉石》的卡牌游戏性并算不上多高,或者说,《蓝玉石》整体便是一个披着卡牌皮的ADV剧情游戏。就像《杀戮尖塔》中无穷无尽的爬塔一样,玩家在《蓝玉石》中将扮演主人公亚莉亚,在变异后魔物肆虐的学院中重复着探索的过程中,生存下来并找寻着隐藏的秘密。打开游戏日记,战斗之余,回忆着旧日往事,结识着学院新友,这不是卡牌游戏,明明是王道日常ADV!
大概是由于单人开发者独立制作的缘故,一个人并不能兼顾游戏开发的全部;在开发手机版后,似乎并没有余力去构建新的UI与系统。因此无论是其中的钻石还是局外皮肤,《蓝玉石》总会给我一种手机版的感受,甚至还害怕游戏过程中弹出充值的弹窗(笑)。不过这些钻石购买的立绘确实精美,开发者还贴心的提供了下载服务,开发者作为画师的功底确实很深,还不快去pixiv关注他!
短暂的体验下来,《蓝玉石》确实带给我一种不同于寻常卡牌游戏的新奇感,但依我个人来说很难定义它是好是坏,只能说这种机制并不算多适合我。还好游戏在剧本与美术方面还算,打什么牌,不如和我一起看美少女贴贴!