《昭和米國物語》:名為“昭和”的文藝復興,將“整活”進行到底


3樓貓 發佈時間:2022-02-17 15:23:04 作者:Dark丶風俗君 Language

每一個時代都有著其所對應的縮影,而這些繼承下來的縮影便成為了昔日懷念的對象。

記憶中的“昭和”形象

“昭和男兒 ,平成廢物,令和猛漢”這應該是我們對於日本那些年最為風趣的調侃。而其中最具特色的還是屬於老一輩眼中的“昭和”時代,當然這裡所說的還是後半期的“昭和”時代,畢竟前半期他們也確實在忙著“招核”,便不過多贅述。


《昭和米國物語》:名為“昭和”的文藝復興,將“整活”進行到底-第0張

每當說起“昭和”的時候,腦海裡的記憶便會先從《羅生門》中的日本武士形象開始,一臉的絡腮鬍並怒目圓睜;再者便是那句不管什麼時候聽到都會笑出聲來的“謝謝你,泰羅”,以及那一首首聽到便會哼唱的奧特曼歌曲;當然對於我這一代來說,小時候倒是看過性感嫵媚的《貓眼三姐妹》,於是這便成為了我的審美標準。不過最能代表“昭和”時代的,我想還是那一首首充滿年代感的歌曲,總能勾起了對於那個霓虹年代的幻想。(尤其是《明日方舟》的“昭和金曲”《秋緒》)

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如果看過《昭和米國物語》的宣傳PV應該對那首《それが大事》並不陌生,也就是我們經常聽到“李克勤”的《紅日》,雖然此曲在90年代初發售,也早已過了所謂的“昭和”,但誰又能確定“昭和”這種風格會隨著年代而終焉呢?也正如開頭所說的那樣,時代這種抽象的概念早已融入到每一個縮影當中。所以一起隨著這首“金曲”,一起來看看這款名為“昭和”文藝復興的有趣遊戲。

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架空題材下的文藝復興

《昭和米國物語》是鈴空遊戲(NEKCOM Entertainment)開發的一款獨立遊戲,本來很想說這是一家非常年輕的遊戲工作室,但是深入瞭解後卻發現是一家早在2011年便成立的一家原創主機遊戲研發公司。只不過之前他們開發的遊戲確實非常的冷門,導致無法出沒於大眾的視野當中。如今隨著《昭和米國物語》的橫空出世,搞怪的宣傳PV瞬間在網絡上炸開了鍋,敢肯定這款遊戲將來絕對會火爆全球,讓人們知道還有一群熱愛遊戲的“鬼才”們在開發“文化拱火”的遊戲。

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說起遊戲的設定就特別的有意思,這是一款站在中國人視角上,去描寫日本80年代流行文化佔領美國後的樣貌,突然間又爆發前所未有的喪屍危機,於是主角不得不拿起武器求生並拯救世界的故事。可以說製作者們將腦海裡能夠縫合的東西都有條不紊地縫合到一起,畢竟這種架空歷史題材所構建的世界必須“接地氣”,就好比以倫敦工業時代為背景下的“蒸汽朋克”,至少玩家們在面對遊戲中的某些場景時會非常的興奮,就像是遇見了穿著幽默的老友。


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遊戲中架空的劇情其實挺簡單的,並沒有特別複雜的設定。背景設定在“昭和”時代的延續,那時候日本憑藉著一己之力將美國納入自己的領土之下,我想要是霓虹人聽到這消息,肯定做夢都會笑醒。既然有更加寬廣的土地,又何必拘泥於小小的島國呢,於是一場文化的變革交融便在一次次的移民中發酵,直至我們如今看到的“昭和美國”。

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至於我們主角本身的故事還是挺悽慘的,本來準備和自己的妹妹去“新橫濱”的好萊塢為一部新片試鏡,去實現自己的“昭和夢”,不料一下飛機就遭到了黑衣人的刺殺被埋在了土裡,由於自己是土生土長的霓虹人,會點穢土轉生也不是啥難事,就這樣在某年某月突然再次從墓地裡爬出來。可這個世界已經發生了天翻地覆的變化,到處都是荒廢的建築與扎堆的喪屍。就這樣抱著一團疑惑,我們開始了自己的冒險之旅,去探尋這個末世異樣的陰謀,以及找到自己失蹤的妹妹,順便打打喪屍拯救一下世界。

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我們眼中獨有的文化浪潮

雖然有那麼多搞怪風趣的背景設定,以及類似銀魂式的惡搞場景,但說到底這還是一款可以遊玩的“遊戲”。既然我們的背景設定在一個喪屍遍野的世界,也就意味著遊戲的整體玩法和喪屍題材的遊戲如出一轍,基本上都是拿起武器擼起袖子和喪屍們沐浴在番茄醬當中。要是打喪屍打累了,就可以回到自己溫馨的房車裡好好休息一番,看看老舊的DVD感慨一下過去的時光,聽一聽“昭和金曲”順便哼唱幾句。

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當然除了打喪屍的那一套玩法之外,還有各式各樣的支線任務,而這些支線任務感覺更像是遊戲的核心內容。比如“喜歡被女孩騎臉的變態大叔”“講情色故事讓女士心安的心理諮詢師”“在末世創辦了無數異教但都以失敗告終的思想家”。以碎片化的劇情來構建這個世界的樣貌,以及在如此怪誕世界之下的人們又是如何病態的生存,光聽到這些任務的名字就足以讓我充滿著期待。

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但是我相信吸引玩家遊玩的絕不是這款遊戲的末世之下打喪屍的題材,而是遊戲中的各種“文化”交織後的產物。雖然這是一款中國人開發以架空歷史為背景的遊戲,關鍵的是這所謂的架空也並非我們自己的歷史,而是其他國家們的歷史,但是講好中國故事,一定要講原原本本的去講述中國本土的故事嗎。比如我們小時候常看的電影《功夫熊貓》《末代皇帝》,以及霓虹人所做的“三國”題材遊戲。我們都會發現,無論他們所描繪的有多麼真實,有多麼的有歷史考據,這些作品多多少少和我們自己記憶中的形象有所出入,而這些在記憶上的差異則是他們對於這些題材帶入了自己的文化思考。

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既然如此,那麼他國文化在我們眼中肯定又是不一樣的樣貌。所以很喜歡製作者的那句話“無論是遊戲中的“梗”,還是對於八九十年代流行文化的重現,都必須從中國人的角度切入,哪怕和現實中的歷史有偏差,也是一種遊戲特色”比如遊戲那個看起來非常簡單的“游泳池”,在中國人的眼中倒是看得熱血沸騰,似乎想立馬打開瀏覽器進行論證。以及宣傳片開頭那段的喪屍的鞠躬,就讓我們想起了“躬匠精神”,以及那句“紅豆泥斯米馬賽~”便瞬間從口中蹦出……這些如果放在他們自己的文化當中,肯定是一件平常到不能再平常的事情,但在我們看來卻別有一番風味,這便是遊戲中最獨有的特色,是中國玩家們最能產生共鳴的地方,也是講述好中國故事最完美的方式。

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後記:

反覆觀看宣傳片後,可以說這是近幾年最期待的國產遊戲之一,至於什麼時候能夠玩到這款遊戲,可能還需要有一段時間。但是我相信在這條從未設想的創作道路上,“鈴空遊戲”將他們自己鬼才般的想法發揮到了極致,真正地讓一款遊戲充滿著樂趣。期待到時候的《昭和米國物語》能夠帶來視覺上的衝擊,也能讓我們感慨曾經的文化潮流。#神來之作新年特別篇#

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