《昭和米国物语》:名为“昭和”的文艺复兴,将“整活”进行到底


3楼猫 发布时间:2022-02-17 15:23:04 作者:Dark丶风俗君 Language

每一个时代都有着其所对应的缩影,而这些继承下来的缩影便成为了昔日怀念的对象。

记忆中的“昭和”形象

“昭和男儿 ,平成废物,令和猛汉”这应该是我们对于日本那些年最为风趣的调侃。而其中最具特色的还是属于老一辈眼中的“昭和”时代,当然这里所说的还是后半期的“昭和”时代,毕竟前半期他们也确实在忙着“招核”,便不过多赘述。


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每当说起“昭和”的时候,脑海里的记忆便会先从《罗生门》中的日本武士形象开始,一脸的络腮胡并怒目圆睁;再者便是那句不管什么时候听到都会笑出声来的“谢谢你,泰罗”,以及那一首首听到便会哼唱的奥特曼歌曲;当然对于我这一代来说,小时候倒是看过性感妩媚的《猫眼三姐妹》,于是这便成为了我的审美标准。不过最能代表“昭和”时代的,我想还是那一首首充满年代感的歌曲,总能勾起了对于那个霓虹年代的幻想。(尤其是《明日方舟》的“昭和金曲”《秋绪》)

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如果看过《昭和米国物语》的宣传PV应该对那首《それが大事》并不陌生,也就是我们经常听到“李克勤”的《红日》,虽然此曲在90年代初发售,也早已过了所谓的“昭和”,但谁又能确定“昭和”这种风格会随着年代而终焉呢?也正如开头所说的那样,时代这种抽象的概念早已融入到每一个缩影当中。所以一起随着这首“金曲”,一起来看看这款名为“昭和”文艺复兴的有趣游戏。

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架空题材下的文艺复兴

《昭和米国物语》是铃空游戏(NEKCOM Entertainment)开发的一款独立游戏,本来很想说这是一家非常年轻的游戏工作室,但是深入了解后却发现是一家早在2011年便成立的一家原创主机游戏研发公司。只不过之前他们开发的游戏确实非常的冷门,导致无法出没于大众的视野当中。如今随着《昭和米国物语》的横空出世,搞怪的宣传PV瞬间在网络上炸开了锅,敢肯定这款游戏将来绝对会火爆全球,让人们知道还有一群热爱游戏的“鬼才”们在开发“文化拱火”的游戏。

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说起游戏的设定就特别的有意思,这是一款站在中国人视角上,去描写日本80年代流行文化占领美国后的样貌,突然间又爆发前所未有的丧尸危机,于是主角不得不拿起武器求生并拯救世界的故事。可以说制作者们将脑海里能够缝合的东西都有条不紊地缝合到一起,毕竟这种架空历史题材所构建的世界必须“接地气”,就好比以伦敦工业时代为背景下的“蒸汽朋克”,至少玩家们在面对游戏中的某些场景时会非常的兴奋,就像是遇见了穿着幽默的老友。


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游戏中架空的剧情其实挺简单的,并没有特别复杂的设定。背景设定在“昭和”时代的延续,那时候日本凭借着一己之力将美国纳入自己的领土之下,我想要是霓虹人听到这消息,肯定做梦都会笑醒。既然有更加宽广的土地,又何必拘泥于小小的岛国呢,于是一场文化的变革交融便在一次次的移民中发酵,直至我们如今看到的“昭和美国”。

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至于我们主角本身的故事还是挺凄惨的,本来准备和自己的妹妹去“新横滨”的好莱坞为一部新片试镜,去实现自己的“昭和梦”,不料一下飞机就遭到了黑衣人的刺杀被埋在了土里,由于自己是土生土长的霓虹人,会点秽土转生也不是啥难事,就这样在某年某月突然再次从墓地里爬出来。可这个世界已经发生了天翻地覆的变化,到处都是荒废的建筑与扎堆的丧尸。就这样抱着一团疑惑,我们开始了自己的冒险之旅,去探寻这个末世异样的阴谋,以及找到自己失踪的妹妹,顺便打打丧尸拯救一下世界。

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我们眼中独有的文化浪潮

虽然有那么多搞怪风趣的背景设定,以及类似银魂式的恶搞场景,但说到底这还是一款可以游玩的“游戏”。既然我们的背景设定在一个丧尸遍野的世界,也就意味着游戏的整体玩法和丧尸题材的游戏如出一辙,基本上都是拿起武器撸起袖子和丧尸们沐浴在番茄酱当中。要是打丧尸打累了,就可以回到自己温馨的房车里好好休息一番,看看老旧的DVD感慨一下过去的时光,听一听“昭和金曲”顺便哼唱几句。

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当然除了打丧尸的那一套玩法之外,还有各式各样的支线任务,而这些支线任务感觉更像是游戏的核心内容。比如“喜欢被女孩骑脸的变态大叔”“讲情色故事让女士心安的心理咨询师”“在末世创办了无数异教但都以失败告终的思想家”。以碎片化的剧情来构建这个世界的样貌,以及在如此怪诞世界之下的人们又是如何病态的生存,光听到这些任务的名字就足以让我充满着期待。

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但是我相信吸引玩家游玩的绝不是这款游戏的末世之下打丧尸的题材,而是游戏中的各种“文化”交织后的产物。虽然这是一款中国人开发以架空历史为背景的游戏,关键的是这所谓的架空也并非我们自己的历史,而是其他国家们的历史,但是讲好中国故事,一定要讲原原本本的去讲述中国本土的故事吗。比如我们小时候常看的电影《功夫熊猫》《末代皇帝》,以及霓虹人所做的“三国”题材游戏。我们都会发现,无论他们所描绘的有多么真实,有多么的有历史考据,这些作品多多少少和我们自己记忆中的形象有所出入,而这些在记忆上的差异则是他们对于这些题材带入了自己的文化思考。

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既然如此,那么他国文化在我们眼中肯定又是不一样的样貌。所以很喜欢制作者的那句话“无论是游戏中的“梗”,还是对于八九十年代流行文化的重现,都必须从中国人的角度切入,哪怕和现实中的历史有偏差,也是一种游戏特色”比如游戏那个看起来非常简单的“游泳池”,在中国人的眼中倒是看得热血沸腾,似乎想立马打开浏览器进行论证。以及宣传片开头那段的丧尸的鞠躬,就让我们想起了“躬匠精神”,以及那句“红豆泥斯米马赛~”便瞬间从口中蹦出……这些如果放在他们自己的文化当中,肯定是一件平常到不能再平常的事情,但在我们看来却别有一番风味,这便是游戏中最独有的特色,是中国玩家们最能产生共鸣的地方,也是讲述好中国故事最完美的方式。

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后记:

反复观看宣传片后,可以说这是近几年最期待的国产游戏之一,至于什么时候能够玩到这款游戏,可能还需要有一段时间。但是我相信在这条从未设想的创作道路上,“铃空游戏”将他们自己鬼才般的想法发挥到了极致,真正地让一款游戏充满着乐趣。期待到时候的《昭和米国物语》能够带来视觉上的冲击,也能让我们感慨曾经的文化潮流。#神来之作新年特别篇#

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