【原神說】第一期:護盾不能亂搞,空殼不算最好


3樓貓 發佈時間:2022-02-17 15:22:50 作者:風寒 Language

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大家好,我是風寒

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新年即將來臨之際,風寒在這裡預祝朋友們,新年大吉大利,前程似錦!

 

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關注新版本信息的朋友們都知道,繼流血狗之後,新的護盾針對怪物——【黯色空殼】即將降臨正式服,而隨之而來的就是隔次深淵的更新,【黯色空殼】將不出意外地加入到12層之中。

對於該怪物,大家眾說紛紜,各執一詞,所以今天風寒就從遊戲設計層面來簡要分析一下,【護盾】這個概念,在遊戲中的作用吧!

一、什麼是護盾

護盾這個詞並沒有原本的含義,是取自【防護盾】、【盾牌】等含義,表示一種守護性的遊戲機制。處於護盾保護下的單位(character),會獲得廣泛意義上的一種具備防禦外界攻擊的一種狀態(BUFF),並且在多數情況下會獲得某種意義上的增益。

擁有護盾的單位,不止可以給自己提供防護,某些角色的設計中,也能使得友軍獲得其護盾

 

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在遊戲設計中,護盾常作為一種和回覆型(奶媽)技能相互替代的一種概念存在,同時也會提供附加的BUFF給獲得護盾的角色,從而增加策略性和決策的深度。因此,護盾是一種較為廣泛的遊戲設計概念,因此被廣大遊戲採用。

二、護盾的種類

在不同遊戲的設計機制中,護盾的各種分類也各有不同,其分類的依據往往和形狀、附加效果有關

1. 按照形狀分類

【全保護式】:在大多數情況下,護盾的形狀都是球型,表述出一種全方位的防護,並且對“方向性”和“弱點”沒有特殊限制,類似的身上冒出光線等,也算做全保護式

 

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但對於沒有區分上下攻擊的,基本上都是在同一平面(不超過角色高度)攻擊的遊戲中,護盾也有呈圓柱性的情況

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【半保護式】:半保護式的護盾,強調的就是沒有保護處的弱點

對於部分單位,會選擇使用手持盾牌型的,裝備型的護盾,這類角色的護盾特點是隻能抵禦來自一面的攻擊,但由於其靈活性高,且往往設計成不易擊破的類型,對於單方面的突進和巷戰有著非常高效的防護作用

 

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錘妹(OW)

除了手持盾牌的情況,還有圍繞周身旋轉的護盾,這種護盾大多是表示對弱點的強調,也是對輸出時間的限制,強調了走位和把握時機的重要性,對彈道型輸出有較高的限制

 

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天命2  VEX族

2. 按照屬性分類

【無敵】:這種護盾強調了保護單位的血量完全不會變化的狀態,在該護盾下,往往不堪一擊的單位會擁有等同於護盾持續時間的存活時間保障

如:天使R(英雄聯盟)、公子水雷盾

 

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【額定護盾】:這種護盾擁有能抵擋固定數值傷害的作用,對生命值低的角色提升比例要高於生命值高的角色,比如“1w血和1w盾”VS“10w血和1w盾”,一個直接翻倍,一個微乎其微

如:託比昂護盾包(OW)、DOC(彩六)

 

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【元素護盾】:這類護盾往往強調①對某種屬性幾乎完全抵擋②對某種屬性的承受能力極弱,這類護盾的最大目的就是特化元素的作用,使某種元素極強或極弱

 

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【免控護盾】:該護盾大多沒有通用的防護作用,但其能保證目標不受控制,允許目標在承受一定範圍傷害的同時不耽誤輸出時間

如:莫甘娜E(英雄聯盟)

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三、原神中圍繞護盾的策略

在原神中,應用最廣泛的護盾模式是“元素護盾”和“霸體護盾”,圍繞這這兩個概念延伸開了一系列的護盾應對策略。

【敵人】:

1. 【針對元素破盾】

 

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對於護盾強度,設計上是史萊姆<40體力BOSS、愚人眾、深淵法師<丘丘人之王<深淵使徒

但從護盾的難應對程度來看,應該是深淵使徒>愚人眾>40體力BOSS、深淵法師>史萊姆>丘丘人之王

原因是:①這幾位的元素護盾只能使用對應元素來高效破盾,雷錘哥需要用冰破,水使徒最好用冰凍,水胖居然弱點是雷屬性。

②深淵使徒具有高達30+次的元素反應條,而元素反應是有內置CD的,因此想要破除深淵使徒的盾,實際輸出量甚至能達到其總血量的2倍之多

2. 【針對重攻擊破盾】

 

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其他大多數反應都和元素反應有關,但對於巖元素的護盾破除,實際上是重攻擊的效果,常使用的破盾方式有下落攻擊、大劍、炸彈、巖元素技能、超載等具備強力附加效果的攻擊來對堅硬的護甲進行破除

但對於這類舉盾的怪物,使用冰+水將其凍結後,繞後避開護盾也是不錯的選擇。

 

【玩家】:

1. 【利用護盾的霸體】:

原神作為一款動作戰鬥的遊戲,面對的絕大多數敵人的攻擊都會給角色帶來硬直,在很多情況下閃避並不能完好保證角色生存的情況下(比如冰胖的冰霧噴灑),護盾帶來的霸體能保證角色的射擊和戰技不被打斷,從而保證輸出效率

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2. 【利用護盾來省下隊伍中的回覆角色】

尤其針對胡桃和永凍流,使用鍾離或迪奧娜(純輸出)後,可以允許隊伍中只存在少量回復型角色,前者擁有元素爆發的回覆手段,後者將敵人完全控制住從而只需要少量護盾即可保證血量穩定

除此之外,在面對秒殺性攻擊時,護盾的作用是遠高於回覆的作用的,因為這種情況下,角色已經倒地,回覆性角色無論如何也無法起到作用了

3. 【利用護盾來針對特定屬性抵禦傷害】

原神中,同元素的護盾對同屬性傷害是具有1.5倍吸收率的,對於某種特定元素的敵人,如果我們使用其對應元素的護盾來應對,就能更好地抵禦其傷害

 

四、原神中護盾帶來的問題

1、本來生存能力極差的角色獲得了過於安逸的輸出環境

“璃月3C”的概念完完全全來自於鍾離的護盾保護,沒有鍾離的護盾,就沒有今天的璃月3C。甘雨、胡桃、魈是三位生存能力極差的角色,甘雨易被打斷,嘲諷能力不好用,胡桃血量要壓在50以下,魈開大掉血還沒有回血手段。這些角色明明會由於手法被限制很多輸出,但在鍾離的加強實裝後,這三位在深淵可謂無法無天,直接導致迪盧克、凝光等角色迅速被淘汰,深淵難度在策劃為了保證流水的前提下不得不使敵人血量高度上漲。

 

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2.回覆型角色的完全擱置

之前護盾是沒有150%吸收的概念的,由於通貨膨脹,全服的角色護盾都對同屬性傷害上漲了0.5倍,而回復型角色完全沒有得到加強,直接導致隊伍中本應因高額回覆而熱門的角色在護盾角色面前競爭力急劇下降,而當時雷錘哥等角色一錘一個小盆友的設定更是使得回覆型角色根本來不及回覆

3.本就沒有子彈時間的閃避更加雞肋

在原神中,沒有“完美閃避”的概念,在護盾難以被打破的前提下,每一次閃避都是負收益。這種情況下,通過經驗來識別敵人的技能釋放模式,改變應對策略的樂趣蕩然無存,直接變成了對木樁瘋狂輸出的打樁機。對於動作遊戲來說,絕對的安全是絕對的不可行的。

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五、策劃對護盾的應對

策劃對護盾顯然也是頭痛至極。護盾的概念很常見,但元素護盾的概念卻完全沒有行之有效的可借鑑經驗,這種情況下,想要應對護盾,就要不斷做出嘗試。

1. 穿盾流血,讓奶位迴歸

流血狗的設定在最初的時候貌似是想讓玩家放棄護盾,但其實際目的是為了讓回覆型角色重新獲得就業地位。

首先設置了“侵蝕”環境,讓角色即使完美閃避敵人也會流血,使得隊伍中最好帶有一名可恢復血量的角色。同時設置了韌性較弱的流血狗,讓其可被一定程度控制的前提下使其攻擊可以讓角色留學,使得閃避不再是負收益。

風寒認為,流血狗是一個非常全方位的設計,一箭雙鵰,解決了非常多的問題。

但很多玩家也發現了一件事:元素爆發期間是霸體,我只要多銜接元素爆發,避開大多數流血時間照樣不需要回復角色啊?

因此,在這種情況下,【黯色空殼】就自然應運而生了

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2. 打盾回血,讓護盾負收益

元素爆發可以抵擋傷害,但不能抵擋BUFF,在元素爆發動畫期間,角色是完全不能移動的,因此諸如藏鏡侍女、雷音權現等角色,正好就會在你元素爆發的時候給你附加各種BUFF。而黯色空殼的設定,正是針對這一特點。它要求你的角色時時刻刻都要注意不要被其蓄力的技能打中,這使得“護盾”的概念成了完完全全的負收益,而這是所有遊戲中,最沒有思想的設計。

我們允許一個機制存在的前提,是它有利有弊,但在這種機制下,護盾成了完全的負收益,尤其是鍾離超長的元素爆發動畫,使其很容易就被敵人命中,一下子就耽誤了戰機。

因此,這一點受到了玩家的瘋狂攻擊,因為這種設計從底層邏輯上改變了玩家中角色的重要性,讓玩家在這種敵人面前連巖屬性角色都不敢掏出來,地上的晶片都不敢撿,這一點,是非常反直覺,且非常不科學的

因此,在後續的改動中,這個怪物在釋放對盾技能時要先掉血,蓄力很久,並且其韌性很低,很容易被控制,但被命中護盾的負收益,依舊是非常離譜的。

 

3. 下一步的猜想

就目前來看,黯色空殼的設計還是不完善,未來具體體驗如何,還要看深淵的環境,風寒在這裡提一些簡單的想法,也是針對目前護盾的問題進行一定的調整

①【血脈侵蝕】:怪物每有效命中角色造成損血,則積累至“侵蝕”條,來自深淵的怪物的血液被人界侵染,導致戰鬥力逐步下降。

這一設計是鼓勵玩家通過承受傷害來獲取輸出,同時也能增加回復型角色的地位。

②【遇剛則剛】:對護盾造成雙倍傷害,但對沒有護盾的角色造成85%傷害

這一設計是使得護盾的作用沒有那麼高,在策略上使護盾的地位下降一部分,但不是全部

 

六、寫在最後

之所以玩家之前有那麼大的反撲,是因為原神設計師出現了擺爛的嫌疑,“一刀切”地直接讓護盾角色完全上不了場。

深淵中的策略價值,主要體現在練度中上的玩家需要通過一定的角色搭配來應對深淵環境,但也要保證角色練度足夠的前提下無論什麼環境都能“力大磚飛”的權利。

作為不斷更新角色的遊戲,原神必將一批批地淘汰角色,但我們不能輕易地接受某種類型的角色直接削弱到上不了場這種情況的發生。

希望未來設計師能交出更有創意的答卷吧!

 

以上就是這期的全部內容了,【原神說】是風寒新規劃的一個欄目,主要是為了從遊戲機制上去探索原神設計上的一些問題,希望能給大家帶來幫助

對於護盾角色,你有什麼看法呢?

歡迎大家在評論區留言,風寒會積極回覆大家!

喜歡的朋友還請三連支持一下

我是風寒,我們下期再見!

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