【PC遊戲】使命又雙叒叕在召喚【我最喜歡的《決勝時刻》關卡】(下)


3樓貓 發佈時間:2022-02-17 15:21:14 作者:。ThePunisher Language

  • 《決勝時刻:幽靈》——“洛基”

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以近未來為背景的獨立作品,雖然以“幽靈”為代號,但是和現代戰爭系列中“幽靈”沒有任何關係。因為結局強行反轉和多人模式的緣故,本作的負面評價也比較多,可能也是導致本作挖坑遲遲未填的原因。

【PC遊戲】使命又雙叒叕在召喚【我最喜歡的《決勝時刻》關卡】(下)-第3張

單人劇情整體素質也算是中規中矩,首次加入的滑鏟設定也被後續的COD系列沿用至今,還有狗狗作為隊友協助自己完成任務。

其實早在COD6就出現太空站的場景,不過只算是一個過場動畫。終於在本作中,“序章”和“洛基”關卡,讓我在太空近地軌道空間站中爽了一把,失重環境下打槍別有一番風味,還可以時不時看向蔚藍的地球,這可真是一件美事啊!雖然很多設定不符合現實,但“洛基”依然是我最喜歡的關卡(太空武器“奧丁”的攻擊效果也非常震撼)。

說句題外話,《邊境》啥時候發售,我已經迫不及待想在太空衝一發!🥵🥵


  • 《決勝時刻:高級戰爭》——“崩潰”

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(每次看到上面這圖,總感覺那小人兒很像早期的《光環》士官長)

來了來了,終於來了,我自己最最喜歡的一部COD,宏大的世界觀,強力的外骨骼,優秀的射擊手感...

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由真人出演的反派Irons讓人印象深刻

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無論是外骨骼裝甲還是小型攻擊無人機,都是在現實的基礎上,增加更為大膽的想象。不得不說,COD11在真實與科幻的把握上,相當恰到好處,既不會因過於科幻使得遊戲缺少真實的代入感,也不會出現過於符合現實中的武器裝備,導致其變成偽科幻遊戲。

除了常規的地面作戰,劇情中還包含了多種多樣的載具戰等等,從隱身小型無人機,猶如移動軍火庫的ATS動力裝甲,在山谷穿梭的戰鬥機,到一路橫衝直撞的多武器坦克,再到航空母艦上的電磁炮,讓玩家在遊玩過程中不會感到枯燥乏味。

在“崩潰”關卡中,用一段腎上腺素飆升的高速追車戲將玩家帶到美國地標性建築金門大橋,作為在影視劇中被毀率最高的地標建築之一,金門大橋在遊戲中也難逃厄運,當主角費勁千幸萬苦攔截下嫌犯貨車時,密密麻麻的無人機從中湧出,紛紛掛在大橋的纜繩上進行自爆,金門大橋又一次毀於一旦。儘管在各類好萊塢大片中見識過金門大橋的隕落,但是能以第一人稱視角體驗一番,還是非常震撼。


  • 《決勝時刻:黑色行動3》——“內心的惡魔”

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黑色行動統一風格的雙手持槍海報

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黑色行動3的劇情並沒有直接承接前兩部系列作品,而是通過遊戲中的各類文件資料和背景故事,與前兩部作品連接起來,劇情來到2064年,充斥著機器人和人體義肢的年代,成為後傳。遊戲整體也是一脈相承的黑暗壓抑風格,在前作的基礎上,強化了更為科幻的玩法,尤其是遠程控制機器人,無腦突就完了。

本作少有的探討起了“當AI開始覺醒開始思考”這一熱門問題,可惜本作在劇情上的敘事屬於意識流風格,導致劇情晦澀難懂,讓大部分玩家在劇情上不知所云,加上最最噁心的是(真的只能用“噁心”來形容)作為第一部首次發佈官方簡中的COD作品,本作的中文優化屬實拉胯,基本上是卡頓到不能玩,也使得大部分國內玩家只能以英語遊玩。

除開難懂的劇情,本作附加的多人和殭屍模式備受好評,加上創意工坊的開放,本作的在線人數依然可觀,但依然因為中文優化的緣故,我基本難以暢玩這些精彩豐富的殭屍模式。

內心的惡魔”也是整個流程中最為驚豔的一關,當主角通過DNI連接至霍爾的大腦,進入霍爾腦內世界的時候,彷彿從科幻瞬間跳躍到了魔幻,手持未來武器的二戰士兵,《信條》一樣逆向運動的環境,《盜夢空間》般的地面摺疊,吸入空中的敵人屍體,看似荒誕不符合規律的場景,卻在劇情背景的帶動下顯得如此自然,甚至關卡最後還進行了一場相當經典的COD式守點殭屍模式。


  • 《決勝時刻:無限戰爭》——“烏雲蔽日”

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經過COD9,10,11和12的嘗試積澱之後,COD13在科幻題材上徹底大放異彩,甚至將遊戲舞臺帶到了太空之中,科技感完全拉滿,既有陸戰,也有駕駛戰機打飛機打飛船的支線任務,以及和隔壁《泰坦隕落2》BT-7274有著異曲同工之妙的機器人伊森算是一處亮點,劇情上沒有什麼出色的地方,但也沒有過多的缺點,算是一款中規中矩的年貨COD。只不過主線劇情太短,支線任務雖然多,但比較公式化,食之無味棄之可惜。

值得一提的是,本作的中文優化比起前作完全是降維打擊,即使是低配置玩家也能在保證高畫質的同時暢玩遊戲。

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既然是一款以太空為背景的FPS大作,COD13自然在場面特效上下足了功夫,尤其是第一關“烏雲蔽日”結尾那段地球艦隊遭遇襲擊的CG,幾乎可以媲美大部分的科幻大片。


  • 《決勝時刻:二戰》——“登陸日”

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在嘗試過一系列現代戰爭未來戰爭後,製作組終於想起自己的老本行,COD14迴歸初心,再次走回二戰的路子,只可惜比起COD5的二戰,本作包括最新的COD18在劇情上都難以與之媲美,如果把老二戰比作是有著深刻內涵的反戰紀錄片,那COD14和18就像是爆米花式的好萊塢動作戰爭片,即使劇情淺顯,也能給大部分玩家帶來緊張刺激的遊戲體驗。

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應該說COD14是我心中最像電影的COD作品,以假亂真的CG動畫,極具電影風格的中文字幕,把各類二戰題材的影視劇遊戲的常客“諾曼底登陸”作為遊戲的第一關,讓人更加深刻地感受到戰爭的殘酷與恐怖,也讓玩家很快就進入遊戲劇情之中。


  • 《決勝時刻16:現代戰爭》——“自清門戶”

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隨著新技術的發展,經典的現代戰爭系列得到了軟重啟的機會,憑藉新引擎的加持,COD16不再一味過多追求所謂的大場面,而是向著更為真實的方向發展,不僅僅是畫面真實,各種槍械武器都幾乎可以以假亂真。本作也是最新的三部COD中質量最高,評價最好的一部,加上免費遊戲《戰區》的綁定,兩部作品相輔相成,熱度不減,但也正因為《戰區》的強制綁定,讓COD16的內存噌噌噌地往上漲,導致大多數非《戰區》玩家深受其害。

【PC遊戲】使命又雙叒叕在召喚【我最喜歡的《決勝時刻》關卡】(下)-第28張

【PC遊戲】使命又雙叒叕在召喚【我最喜歡的《決勝時刻》關卡】(下)-第29張

說到COD16的真實性,就自然是離不開最為熟悉的“清理門戶”,用擬真CQB的設計,不同於以往COD風格,算是COD系列劇情中的一個小小創新,這可惜關卡流程極短。要想體驗擬真的CQB,可以試試還在測試中的《嚴陣以待》。#神來之作新年特別篇#


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