【PC游戏】使命又双叒叕在召唤【我最喜欢的《使命召唤》关卡】(下)


3楼猫 发布时间:2022-02-17 15:21:14 作者:。ThePunisher Language

  • 《使命召唤:幽灵》——“洛基”

【PC游戏】使命又双叒叕在召唤【我最喜欢的《使命召唤》关卡】(下)-第0张

【PC游戏】使命又双叒叕在召唤【我最喜欢的《使命召唤》关卡】(下)-第1张

【PC游戏】使命又双叒叕在召唤【我最喜欢的《使命召唤》关卡】(下)-第2张

以近未来为背景的独立作品,虽然以“幽灵”为代号,但是和现代战争系列中“幽灵”没有任何关系。因为结局强行反转和多人模式的缘故,本作的负面评价也比较多,可能也是导致本作挖坑迟迟未填的原因。

【PC游戏】使命又双叒叕在召唤【我最喜欢的《使命召唤》关卡】(下)-第3张

单人剧情整体素质也算是中规中矩,首次加入的滑铲设定也被后续的COD系列沿用至今,还有狗狗作为队友协助自己完成任务。

其实早在COD6就出现太空站的场景,不过只算是一个过场动画。终于在本作中,“序章”和“洛基”关卡,让我在太空近地轨道空间站中爽了一把,失重环境下打枪别有一番风味,还可以时不时看向蔚蓝的地球,这可真是一件美事啊!虽然很多设定不符合现实,但“洛基”依然是我最喜欢的关卡(太空武器“奥丁”的攻击效果也非常震撼)。

说句题外话,《边境》啥时候发售,我已经迫不及待想在太空冲一发!🥵🥵


  • 《使命召唤:高级战争》——“崩溃”

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(每次看到上面这图,总感觉那小人儿很像早期的《光环》士官长)

来了来了,终于来了,我自己最最喜欢的一部COD,宏大的世界观,强力的外骨骼,优秀的射击手感...

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由真人出演的反派Irons让人印象深刻

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无论是外骨骼装甲还是小型攻击无人机,都是在现实的基础上,增加更为大胆的想象。不得不说,COD11在真实与科幻的把握上,相当恰到好处,既不会因过于科幻使得游戏缺少真实的代入感,也不会出现过于符合现实中的武器装备,导致其变成伪科幻游戏。

除了常规的地面作战,剧情中还包含了多种多样的载具战等等,从隐身小型无人机,犹如移动军火库的ATS动力装甲,在山谷穿梭的战斗机,到一路横冲直撞的多武器坦克,再到航空母舰上的电磁炮,让玩家在游玩过程中不会感到枯燥乏味。

在“崩溃”关卡中,用一段肾上腺素飙升的高速追车戏将玩家带到美国地标性建筑金门大桥,作为在影视剧中被毁率最高的地标建筑之一,金门大桥在游戏中也难逃厄运,当主角费劲千幸万苦拦截下嫌犯货车时,密密麻麻的无人机从中涌出,纷纷挂在大桥的缆绳上进行自爆,金门大桥又一次毁于一旦。尽管在各类好莱坞大片中见识过金门大桥的陨落,但是能以第一人称视角体验一番,还是非常震撼。


  • 《使命召唤:黑色行动3》——“内心的恶魔”

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黑色行动统一风格的双手持枪海报

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黑色行动3的剧情并没有直接承接前两部系列作品,而是通过游戏中的各类文件资料和背景故事,与前两部作品连接起来,剧情来到2064年,充斥着机器人和人体义肢的年代,成为后传。游戏整体也是一脉相承的黑暗压抑风格,在前作的基础上,强化了更为科幻的玩法,尤其是远程控制机器人,无脑突就完了。

本作少有的探讨起了“当AI开始觉醒开始思考”这一热门问题,可惜本作在剧情上的叙事属于意识流风格,导致剧情晦涩难懂,让大部分玩家在剧情上不知所云,加上最最恶心的是(真的只能用“恶心”来形容)作为第一部首次发布官方简中的COD作品,本作的中文优化属实拉胯,基本上是卡顿到不能玩,也使得大部分国内玩家只能以英语游玩。

除开难懂的剧情,本作附加的多人和僵尸模式备受好评,加上创意工坊的开放,本作的在线人数依然可观,但依然因为中文优化的缘故,我基本难以畅玩这些精彩丰富的僵尸模式。

内心的恶魔”也是整个流程中最为惊艳的一关,当主角通过DNI连接至霍尔的大脑,进入霍尔脑内世界的时候,仿佛从科幻瞬间跳跃到了魔幻,手持未来武器的二战士兵,《信条》一样逆向运动的环境,《盗梦空间》般的地面折叠,吸入空中的敌人尸体,看似荒诞不符合规律的场景,却在剧情背景的带动下显得如此自然,甚至关卡最后还进行了一场相当经典的COD式守点僵尸模式。


  • 《使命召唤:无限战争》——“乌云蔽日”

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经过COD9,10,11和12的尝试积淀之后,COD13在科幻题材上彻底大放异彩,甚至将游戏舞台带到了太空之中,科技感完全拉满,既有陆战,也有驾驶战机打飞机打飞船的支线任务,以及和隔壁《泰坦陨落2》BT-7274有着异曲同工之妙的机器人伊森算是一处亮点,剧情上没有什么出色的地方,但也没有过多的缺点,算是一款中规中矩的年货COD。只不过主线剧情太短,支线任务虽然多,但比较公式化,食之无味弃之可惜。

值得一提的是,本作的中文优化比起前作完全是降维打击,即使是低配置玩家也能在保证高画质的同时畅玩游戏。

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既然是一款以太空为背景的FPS大作,COD13自然在场面特效上下足了功夫,尤其是第一关“乌云蔽日”结尾那段地球舰队遭遇袭击的CG,几乎可以媲美大部分的科幻大片。


  • 《使命召唤:二战》——“登陆日”

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在尝试过一系列现代战争未来战争后,制作组终于想起自己的老本行,COD14回归初心,再次走回二战的路子,只可惜比起COD5的二战,本作包括最新的COD18在剧情上都难以与之媲美,如果把老二战比作是有着深刻内涵的反战纪录片,那COD14和18就像是爆米花式的好莱坞动作战争片,即使剧情浅显,也能给大部分玩家带来紧张刺激的游戏体验。

【PC游戏】使命又双叒叕在召唤【我最喜欢的《使命召唤》关卡】(下)-第22张

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应该说COD14是我心中最像电影的COD作品,以假乱真的CG动画,极具电影风格的中文字幕,把各类二战题材的影视剧游戏的常客“诺曼底登陆”作为游戏的第一关,让人更加深刻地感受到战争的残酷与恐怖,也让玩家很快就进入游戏剧情之中。


  • 《使命召唤16:现代战争》——“自清门户”

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随着新技术的发展,经典的现代战争系列得到了软重启的机会,凭借新引擎的加持,COD16不再一味过多追求所谓的大场面,而是向着更为真实的方向发展,不仅仅是画面真实,各种枪械武器都几乎可以以假乱真。本作也是最新的三部COD中质量最高,评价最好的一部,加上免费游戏《战区》的绑定,两部作品相辅相成,热度不减,但也正因为《战区》的强制绑定,让COD16的内存噌噌噌地往上涨,导致大多数非《战区》玩家深受其害。

【PC游戏】使命又双叒叕在召唤【我最喜欢的《使命召唤》关卡】(下)-第28张

【PC游戏】使命又双叒叕在召唤【我最喜欢的《使命召唤》关卡】(下)-第29张

说到COD16的真实性,就自然是离不开最为熟悉的“清理门户”,用拟真CQB的设计,不同于以往COD风格,算是COD系列剧情中的一个小小创新,这可惜关卡流程极短。要想体验拟真的CQB,可以试试还在测试中的《严阵以待》。#神来之作新年特别篇#


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