大家好,今天給大家介紹一下鍊金的幾種出裝符文,看一下鍊金國服亂鬥勝率。
坦克分類勝率排行
全英雄分類勝率排行
可以看到,鍊金以51.33%的勝率排在勝率榜前⅓的位置,作為一名前排已經是很高的勝率了,而且鍊金的趣味性也蠻高的,值得一玩。
平衡性增益
平衡性增益
無個人平衡。
召喚師技能
疾跑雪球
好用的組合有疾跑雪球和閃現雪球,帶疾跑在團戰整體中作用更大,帶閃現在開團方面更有用。在勝率上疾跑雪球比閃現雪球高出1.5%左右。
出裝介紹
神話裝勝率
鍊金的出裝除了神話裝以外其他裝備都幾乎一樣,圖上是四種主流神話裝的勝率。
半肉
峽谷製造者和大面具是鍊金最主流的兩件神話,在不知道鍊金出什麼的時候選擇這兩件神話是毫無問題的。峽谷製造者的勝率略高於大面具,這兩件裝備適用場合區別不大,峽谷製造者坦度和續航會強一些,大面具傷害會高一些。降價之後的冰杖推薦第二件做出,陣容對你控制需求高就第一件出。
鍊金出冰甲也是可以的,有w和e的存在觸發會非常頻繁,但是鍊金前三件出裝幾乎是固定的,所以我一般不出冰甲。加速甲可以換成蘭頓,法穿等。
渦輪罐
渦輪罐的好處是開團更強,主動效果的加速減速能更有效的威脅到後排。但有w和雪球的鍊金開團能力已經很強了,出鍊金罐坦度不一定有峽谷製造者高,傷害會低不少。上圖也可以看到鍊金罐的勝率只有47.96%。
推推棒
火箭腰帶的思路和鍊金罐類似,也是為了更好的開團,出推推棒在只有一件神話的階段會特別脆,建議鍊金玩過很多盤或者在對面有那種只要殺掉就能贏的大c時再出。後兩件輸出裝可換成防裝(自然之力,板甲)。
主流加點都為主q副e。
符文選擇
黑暗收割
勝率比征服者的點法低很多,在大部分情況下不如征服者。貪慾獵手可以換成終極獵人,氣定神閒可以換成凱旋,副系也可以選擇綠色系堅定和調節的點法。
征服者
鍊金最好用的一套符文。鍊金在亂鬥基本是不缺藍的,缺藍的話凱旋換成氣定神閒。血之滋味可以換成眼球收集器,貪慾獵手提供的全能吸血對鍊金來說還是很有用的,不建議換成終極獵人。
玩法小技巧
鍊金在前幾個版本的更新中大招獲得了加強,大招期間q技能附帶重傷效果,所以正常情況下不出鬼書。
鍊金開團能力很強,常規開團方式是先w減速縛地對手,然後用雪球砸到對方,再飛過去把他e回來。(鍊金把人e到自己w上會禁錮對手,儘量找角度把人e到w上。)
鍊金前三件裝備以生命值和法強為主,不能像坦克一樣進去硬抗傷害,進場利用冰杖的減速和自己被動的加速來拉扯。
鍊金q的傷害不是每段都疊征服者層數,團戰中有機會多平a對手來疊征服者。
鍊金在面對大多數陣容都還是很有體驗感的,比較好玩,最後祝大夥兒快樂亂鬥,頁頁連勝!#神來之作新年特別篇#極地大亂鬥#