在鬼船的第五賽季,一個全新的難度和大家見面,那就是本文的核心——5++難度。
這個難度對於喜歡遊玩官難的玩家來說,大概率是一種折磨,所以為了讓大家能夠儘快適應這個全新的挑戰,我用自己對高難的遊戲理解來為大家寫一點有關5++難度的攻略。
此篇文章配合作者另一篇有關高難的文章閱讀效果最佳。
提醒:剛接觸遊戲,或者還在遊戲探索期的萌新們,謹慎觀看這篇文章,文章內容可能會大大減少你對遊戲探索的樂趣,請謹慎觀看!!!
5++其實也是一種“赤石”,一個讓官難玩家體驗高難玩家感受的難度。
不過個人覺得鬼船這個想法還是很好的,能夠讓想要挑戰自己的玩家,在不依靠mod的情況下得到更多的遊戲體驗,並且也可以延長大部分玩家遊戲壽命。
全文概述
- 5++難度介紹及認知
- 各個任務流程
- 相關意識提升
- 雜項
玩家技術可以慢慢提升,但分工不清楚,又沒人告訴,那就真的不知道了,所以第二條就成了本文章的重點。
5++難度介紹及認知
為了更好為大家介紹,文中5++指的都是5+中四個選項拉滿的情況。
用傳統高難的難度來衡量5++的話,難度可以看做10*0.5到10*0.3之間(10是十級難度,0.5是對應難度下的蟲子倍數),甚至要從一些高難代碼數據上來說,蟲子的屬性要達到11或12級的數值,也就是正常來說得在高難的10級左右才能見到兩倍血的蟲子。
刀鋒打矮人,一刀大動脈,兩刀見閻王。
隱刀偷矮人,一偷一個不吱聲,畢竟一刀就嘎了,也吱不了聲。
看到這裡大家估計想著:10級?我?我打10級?
事實上來說,這個難度和10級差太遠了,由於5++代碼的原因,蟲子的數量已經被限定在90了,就是90蟲限,也就是說,整個地圖中所有蟲子加起來,最多90,這還是不考慮蟲子池點數的情況下(具體計算方法有些複雜,不在這裡解釋,可以自行了解)
在蟲子數量不多的情況下,蟲子們能夠得到更快的清理,也就會減少蟲子衝臉的情況,矮人受到的威脅就會減少很多。
結合群友反映,綜合難度應該在62到715之間。
5++考驗什麼?
蟲子傷害高,考驗玩家走位。
任務硝石緊湊,考驗玩家彈藥管理。
蟲子血厚與移速快,考驗玩家輸出集火。
所以5++就是考驗基本功,基本功好,那5++就不在話下。
簡單來說,就是蟲子的質量高,但數量少,並不算很難,還是大部分玩家能夠在適應後遊玩的難度,前提是你已經能夠在五級中來去自如。
各個任務流程及分工
這個內容是我在出前兩篇攻略就考慮到的,但一直覺得會影響大家遊玩,就一直沒出,結果,好嘛,現在不得不出了。
此部分內容我都會按照任務和職業,從空降倉落地的那一刻,到坐上空降倉撤離這個順序來講。
護送(推車)
一個在傳統高難中用來找手感的任務,反而在5++中成了最難的任務。
偵察
空降倉落地,朵朵沒落地:
快速將初始洞(最初空降倉降落的洞穴)的硝石挖完,並且可以通過鑽機提前挖出的通道進入第二個洞穴挖硝石,此過程可以持續到朵朵進入第二個洞穴。
朵朵進入第二個洞時,大概率會刷潮,需要偵察回到隊友身旁,不然就很有可能發生巖神中喜聞樂見的環節了,綠色照明彈擊落藍色蒼蠅,以及鑽機小餅乾(c4)投餵藍色異蟲。
朵朵準備進入第三個洞穴:
眾所周知,偵察是不具備清潮能力的,所以在推車過程中,偵察就需要不斷通過地圖觀察是否朵朵要進入下一個洞穴,以便通知隊友,並準備好清圖準備。
每個洞穴都存在他的原住民,所以在行進過程中如果不注意車已經出洞,就可能會被蟲子兩面包夾芝士,結合5++蟲子的傷害,那後果可想而知。
朵朵進入第三個洞穴:
打出照明彈,儘快獲取第三個洞穴內的情況,確實是否有需要優先清理的高威脅單位,主要還是吐珠,水蛭,以及大水母,
清圖是為了讓隊友能在相對安全的情況下進入第三個洞,防止被後面湧上來的蟲子嘎掉。
而在第三個洞穴朵朵會因為沒油停下,而這時候就是偵察挖硝石的好時機,可以將第三個洞穴裡的硝石挖完,同時也可以將第二個洞穴裡沒挖完的硝石挖完。
而這個階段也是可以叫一份補給,畢竟經過接潮,子彈一般情況下已經少了一半左右,這時候吃補就剛剛好。
第四,五個洞穴推車過程中:
基本就是重複第二到第三個洞穴的過程,即跟車與清圖(清圖不是清理完圖中所有蟲子,而是隻清楚掉所以吐珠,大水母,水蛭這些單位)。
朵朵到了第五個洞穴:
即心石房,已經清完圖後,那這時候偵察必須要做的任務就只有兩個了,打燈與挖硝石。
且第四個洞穴的硝石一般在推車過程中是沒太多時間讓你挖的,等心石階段的時候,就有空回去挖硝石了,但最好是在第一階段和第三階段去,且在第二階段和第四階段前趕回來,不過注意的是,這中間儘量讓心石所在洞穴保持明亮,可以很好的幫助三兄弟接潮。
心石的一三階段是隻刷蟲潮,而二四階段是從三個裡選兩個,恰好激光柱和“藍銀囚籠”是為數不多的,需要偵察幫忙的地方,幫忙救人,敲石頭,敲激光柱的尖尖。
整個過程中偵察最需要注意的是硝石,一般來說在硝石全部挖完的前提下,整個推車是完全可以湊夠5個補,也就是吸油吃1份,心石吃4份,不過對於5++來說,心石3份補已經夠用,4份補只是隊友接潮更舒服一點。
再者就是打燈,5++的蟲子跑的和AE86差不多,如果太黑,隊友看不到蟲子很容易被蟲子突臉,會增大死亡率。
鑽機
朵朵落地前:
找好朵朵前進的方向,提前進入下一個洞穴,和槍手一起清理下一個洞穴的原住民。
原因?別問,問就是沒事幹,得找點活做。拋開玩笑,提前進入下一個洞穴只是為了減少一次被蟲子兩面包夾的情況,為整個任務減少風險。
但要說一下子鑽到心石,屬實沒必要,在高難裡,沒有這麼多時間讓你探路,因為時間越長接的蟲潮越多,你補給就越少,到最後挖心石沒補了怎麼辦。
朵朵啟動後,鑽機的活就沒有很特別的了,就是扔扔c4清潮,吸吸油。
槍手
朵朵落地前:
跟著鑽機清理原住民
到達心石前:
- 清潮
- 吸油
- 給盾,每進入一個新洞穴時可以在洞口給一個盾。
方便偵察觀察及清圖時,也可以防止原住民直接衝到朵朵鑽出來的通道內,形成圍剿芝士。
心石階段:
- 清理飛石
- 給盾修車、吃補
槍手的貫穿模組,有一個秒飛石的bug可以快速清理高傷害的飛石,所以在出現飛石的時候,可以不讓工程打板子抵擋飛石。
工程
朵朵落地時:
一般情況下在一分鐘前開車。
具體原因請了解蟲潮機制以及卡潮
心石之前:
清潮,吸油
心石階段:
清潮,打板子抵擋飛石,在激光柱上打板子方便偵察去敲柱子尖。
所有人都需要注意的就是車的血量,在5++中車的抗性是沒有經過調整的,同時蟲子的傷害是經過加強的,也就是說平時的無敵朵朵現在十分脆弱,是一輛一碰就散架的車,很容易出現矮人還活著,車沒了的情況
整個過程看下來只能說不愧是偵察媽媽,操心的事真不少。
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蟲蛋
跟正常高難流程沒什麼區別。
偵察
落地:
向外打照明彈,並且在視野內找到一塊蟲子不多的地方衝出去,為隊友看清楚外邊情況,並快速清圖,在確保自己安全的情況下,扣下硝石,等著鑽機挖通通道,進入通道
進入隧道後:
- 開蛋
- 清圖
- 存蛋
開蛋,會有卡蟲潮的技巧,開一個蛋延遲自然潮30s,觸發播報潮,延遲1分加播報潮時間,卡好了可以不接自然潮,但不是非得嚴格按照這個來,只要儘快做完任務就好,需要注意的是如果觸發播報潮,就得停止開蛋,等蟲潮接完後再繼續開蛋。
鑽機
鑽開通道後:
- 清潮
- 挖狗洞
- 在偵察無法開蛋的情況下可以通過偷蛋的技巧,幫忙開蛋
偷蛋就是通過自己在牆壁內開出一條通道,不進入洞穴的情況下,去偷牆裡的蛋。
工程
鑽開通道後:
挑一處好堵的地方,用板子將後方堵上,形成狗洞,防止刷怪,防止形成兩面包夾芝士。
- 堵洞
- 清潮
- 打板子
堵洞的稍微詳細一點的操作可以看我另一篇有關高難的文章
槍手
- 清潮
- 丟盾,可以在偵察清圖前幫忙丟個盾,方便他清圖,也可以在出空降倉前給盾,確保隊伍安全離開空降倉。
這臭丟盾的事是真少,但注意得把握好對盾時機。
搜救
傳統高難中難度t1的任務,同樣在5++中難度也不算低。
偵察
落地:
挖硝,檢查有沒有騾子
出門(離開三兄弟身邊):
- 清圖
- 做飯(挖硝)
- 摸騾子
如果考慮卡潮,清圖需要在2分半左右摸第一個騾子,如果初始洞送有,那就往後推2分鐘,並且在摸第一個騾子前確保有一份補給。
並且在外清圖或者摸騾子的時候,可以將騾子腿裝好,方便三兄弟接完潮直接修,節省時間,並且可以自己單獨修最遠處的騾子。
摸一個騾子會刷新觸發潮,並將自然潮推遲2分鐘,但延遲時間不會疊加,所以一般是兩分鐘摸一個騾子。
清圖是個技術活,不過目前看來5++中偵察只要硝石管夠,清圖要求也不是那麼高,畢竟那些固定單位不是很多。
守點階段:
打燈,保持守點附近保持明亮就好,如果發現番茄醬(濃毒異蟲)藏在掩體後,需要離開範圍將其擊殺。
鑽機
接潮的時候:
修理地形,如果通道過窄,需要將通道擴大,並且如果地形著實不好,需要挖一個狗洞,方便清潮,狗洞也會大大減少死亡率,大大增加清潮效率。
接完潮(偵察將礦騾都摸完後):
如果地形不好需要按情況挖一個通道到騾子旁,並且看地形為隊友創造有利的修騾子條件。
騾子腿落的位置有時候和騾子高度差很大,需要將騾子和鑽機腿間打通一條道路。
守點:
沒啥好說的殺就行了,殺得越快,越安全,至於將充電的挖下去狗洞的打法,在正常情況下完全不需要,而且還可能會增加暴斃的概率,除非地形特別不好。
狗洞可能會導致大字爆和暴君開盒,即從頭頂挖下來,那時候很容易完犢子,具體原因可以瞭解一下蟲子的巡邏機制,以及大字爆和暴君的掘地機制。
且挖狗洞需要時間,高難裡沒有很多時間用來消耗。
工程
修騾子前:
- 清潮
- 堵洞
修騾子時:
用板子為隊友創造有利的地形,來修騾子,道理和鑽機差不多。
守點:
殺!殺!殺!
打棺材板我想已經打5++了,不會還有人打吧?不過如果要守的地點是“谷底”,還是需要將頭上封起來,防止滾滾飛下來打保齡球,和番茄醬高打低,並且留一個較大的洞口防止大字爆和暴君開盒。
槍手
整個任務就是清潮,給盾,雖然操心的事不多,但很重要,尤其是開盾的時機,掌握著隊友接潮暴斃概率是否會增加。
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煉油
也是傳統高難裡難度t1的任務,5++裡難度也不低
偵察
- 清圖
- 做飯
- 找油
- 打燈!
這個任務的節奏並不由偵察來帶動,偵察只需要在3分鐘前湊夠一份補給,之後就相對輕鬆了,只需要把圖清完後,再把硝石挖完他的分工就沒了。
還有就是打燈!
鑽機
落地:
清理原住民
平臺落下且清完原主民:
用鑽頭挖出通道,方便搭、修管子
這也是為什麼說鑽機是煉油節奏的決定者,鑽機是否能快速將通道打通,決定了管子能什麼時候連通
開始煉油:
清潮
槍手,工程
這倆具體分工差不多,就放一起了
落地:
清理原住民
平臺落下且清完原住民:
跟在鑽機後邊修,或者拉管道
就是一人修一人拉,鑽機在前邊開路,理論上來說在鑽機鑽通的時候,三條管道也都是連通了
開始煉油:
清潮
煉油有一個小知識:
在煉油結束後,空降倉會落在離平臺最遠的油泵附近,所以說在煉油結束後可以提前去空降倉落點附近做準備。
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墨菱石
emmm……
這個真沒啥說的,就往前推進就行了,到每個洞,偵察出去清圖、挖礦,三兄弟清理原住民,清完繼續往下走。
唯一可能要說的就是接潮的時候,如果地形不好,需要鑽機挖一個狗洞接,別的還真沒固定的東西。
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消滅
這個任務也沒有特別明顯的順序,所以就按任務整個整體來說
偵察
- 挖硝石
- 開無畏蛋
無畏在場的時候是不會進行自然潮的計時的,也就是說偵察可以在三兄弟打第一個的時候去找第二個,然後在第一個被消滅的時候直接開第二個,進行無縫銜接。
並且同時可以找硝石。
三兄弟
殺就完事了
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設施破壞(倒三角)
偵察
落地:
挖硝石
第一個發電機:
- 打燈
- 挖硝石
- 在進行一半的時候,可以去找下一個發電站,並清理炮臺之類的,為第二個發電站做好準備
開啟boss階段:
打眼睛
一般選擇為內置起爆,過冷槍膛
工程
第一、二個發電機:
- 清理狙擊炮臺
- 會操作的可以將駭客斯用板子蓋住,這樣就不需要操心駭客斯了,就是一次正常的接潮了
用板子蓋駭客斯是有技巧的,可以去B站搜視頻,文字不好描述
清狙擊炮塔是因為連鎖爆彈的原因,可以比較容易的清理狙擊炮臺,和連鎖清理水蛭差不多
boss階段:
- 用板子搭一個平臺,高度和倒三角護盾頂端差不多高就可以
- 核!用核彈對著倒三角頭頂的中心,狠狠炸他,給他頭上塗滿綠,讓他頭上綠起來
- 扔誘餌雷,吸引觸手,給槍手和偵察減少壓力
- 在紅血階段清理雜兵
核批最爽的階段,但5++裡破黃甲需要7發,還是需要配合鑽機小餅乾才能一輪輸出拿下黃甲
算下來工程和鑽機需要兩個補給才能將黃甲完全打掉
平臺打到這個高度的原因就是為了防止那個推斥屏障,在高於這個高度後推斥屏障是推不到的
鑽機
boss戰前:
火槍清理機器人,炮臺等
機器人和炮臺都有點燃即死的特點,所以能點燃敵人的火槍就是這個任務的專屬武器了
boss戰:
- 藉助工程的平臺或者自己挖到倒三角頭頂,往倒三角頭頂扔小餅乾
- 清理雜兵
槍手
boss戰前:
殺怪
boss戰:
- 打觸手
- 打紅血
- 打機器人
有啥打啥
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墨菱種子
這個任務剛出,目前沒有固定打法,但和群友也是有了一個相對好一點的分工,這個就用任務階段來講解
找水晶階段
我們採用的是13或者112來進行任務的,那個1必定是偵察,偵察需要將整個地圖的硝石扣下來,並且在找硝石的過程中遇到水晶可以給隊友說一聲,或者自己把挖出來連上
剩下三兄弟就是看實力情況進行分配,那為什麼有個最少2呢?原因就是剛更新的蟲子——隱刀。
這玩意在5++裡可是一刀一個,要是大家都分散開,遇到這玩意一個不注意就可能嘎,但要是倆人走一起,就可以改善這個情況。
一般是工程和槍手一起,鑽機單獨走,這已經是我認為最高效且較為穩妥的打法了。
下降階段
偵察在這個階段用處不大,一般來說是埋頭修設備,一個人修是可以不斷修,(第一下會停,因為那一下是4個機器同時會停),在極限情況下,並且每個機器間的移動用鉤鎖移動,才可以達到鑽機不停的效果。
三兄弟就是殺蟲子,也可以抽空修機器。
新任務很無聊,也只有水晶的階段好玩一點。
個人觀點
玩5++不如不玩消滅,設施破壞,太答辯也很無聊,無非就是加了boss的血量,但對於老登們來說,躲boss的攻擊還是比較容易的,所以就是一個水磨功夫,挑戰性也不是很夠。
新任務也是可以稍微玩一下的,但也不如其他任務有意思,但些這都看個人興趣,具體要玩啥還是你們決定。
不過這偵察是真黑奴啊
相關意識提升
每個職業都有其不同要培養的意識,所以下面依然是按照職業來講解。
這點可能內容不多,但十分重要,是否有意識,就決定了你是否能成為真正的老登。
偵察
打燈意識
是否能在隊伍因為光線導致視野較差時及時打燈,這決定了隊伍能否更好觀察蟲群,也關乎偵察自己是否能看到前方的情況,可以幫助自己更好清圖,地圖都黑了吧唧的,你怎麼知道蟲子在哪,那摸黑前進,也不怕摸到吐珠。
清圖意識
在隊伍來到一個新地方的時候,能否有意識觀察地圖,觀察前方環境,幫隊伍清楚高威脅單位,這一點決定了隊伍是否能更安全的進入新的環境,不然暗中一個吐珠給你們殺完咯。
從偵察這倆字你就能理解偵察的作用,你至少也要通過打燈給隊友提供信息,通過自己走在隊伍前邊給隊伍提供信息。
偵察,偵察,那不偵查信息偵察啥嘛。
工程
壓潮意識
注意蟲潮刷新時機,這決定你手裡的核彈或者其他aoe武器能否壓在蟲子刷新點,為隊友清理戰士,蜂蛹等血量少的蟲子,為隊友過濾蟲群,加快清潮效率。
堵洞意識
決定隊伍後方是否能得到安全保障,保障蟲群進攻方向有幾個,為隊伍提供更安全的接潮環境。
看看工程手裡的武器,只有一個平臺槍是不帶傷害的,這就決定了他是一個“大西王”,殺就完了。
鑽機
壓潮意識
鑽機也是一個輸出型角色,不過壓的是近點,沒有工程可以壓的那麼遠,而且aoe也沒有工程那麼多,但在近處,其驟變、傳溫機制,可以提供很高的傷害,甚至還有c4大範圍的近程高傷害。
修路意識
鑽機的鑽頭要為隊伍提供更好的地形,更好的地形代表更好的接潮環境,代表更好的接潮效率,代表更高的生存率。
鑽機我玩的很一般,所以鑽機大佬們可以在評論區補充
槍手
開盾意識
把握好開盾時機可以為隊伍提供更好的輸出空間,可以更好的阻擋蟲潮的進攻。
控制意識
槍手擁有你遊最多的控制手段,而控制可以限制蟲群的進攻,限制蟲子進攻,隊伍就有更高的生存率。
槍手我玩的也只是中規中矩,所以歡迎大佬們來補充。
小總結
好多東西我在其他文章裡已經講過了,畢竟本質性的東西本身就不會很多,但要具體在遊戲中你要面對的情況卻有很多,所以要想玩的好還是多練。
“菜就多練。”
雜項
- 新賽季配裝及加點
大佬“貓貓愛吃875小餅乾”已經在B站更新最新的加點及配裝攻略。
- 聯機群號
放評論區咯。
- mod問題
一些mod在高難裡定義比較模糊,比如礦石高亮,吸油mod,有部分人認為這是“掛”,有部分人認為沒啥,我只能說看個人,畢竟對其他人影響也不是很明顯。
就這麼多了,大家有問題評論區見咯,感謝大家觀看