深巖銀河--5++難度攻略


3樓貓 發佈時間:2024-06-16 17:03:26 作者:HLLM Language

深巖銀河--5++難度攻略-第0張

在鬼船的第五賽季,一個全新的難度和大家見面,那就是本文的核心——5++難度。

這個難度對於喜歡遊玩官難的玩家來說,大概率是一種折磨,所以為了讓大家能夠儘快適應這個全新的挑戰,我用自己對高難的遊戲理解來為大家寫一點有關5++難度的攻略。

此篇文章配合作者另一篇有關高難的文章閱讀效果最佳。

提醒:剛接觸遊戲,或者還在遊戲探索期的萌新們,謹慎觀看這篇文章,文章內容可能會大大減少你對遊戲探索的樂趣,請謹慎觀看!!!

5++其實也是一種“赤石”,一個讓官難玩家體驗高難玩家感受的難度。

不過個人覺得鬼船這個想法還是很好的,能夠讓想要挑戰自己的玩家,在不依靠mod的情況下得到更多的遊戲體驗,並且也可以延長大部分玩家遊戲壽命。


全文概述

  • 5++難度介紹及認知
  • 各個任務流程
  • 相關意識提升
  • 雜項

玩家技術可以慢慢提升,但分工不清楚,又沒人告訴,那就真的不知道了,所以第二條就成了本文章的重點。

深巖銀河--5++難度攻略-第1張

5++難度介紹及認知

為了更好為大家介紹,文中5++指的都是5+中四個選項拉滿的情況。

用傳統高難的難度來衡量5++的話,難度可以看做10*0.5到10*0.3之間(10是十級難度,0.5是對應難度下的蟲子倍數),甚至要從一些高難代碼數據上來說,蟲子的屬性要達到11或12級的數值,也就是正常來說得在高難的10級左右才能見到兩倍血的蟲子。

刀鋒打矮人,一刀大動脈,兩刀見閻王。

隱刀偷矮人,一偷一個不吱聲,畢竟一刀就嘎了,也吱不了聲。

看到這裡大家估計想著:10級?我?我打10級?

事實上來說,這個難度和10級差太遠了,由於5++代碼的原因,蟲子的數量已經被限定在90了,就是90蟲限,也就是說,整個地圖中所有蟲子加起來,最多90,這還是不考慮蟲子池點數的情況下(具體計算方法有些複雜,不在這裡解釋,可以自行了解)

在蟲子數量不多的情況下,蟲子們能夠得到更快的清理,也就會減少蟲子衝臉的情況,矮人受到的威脅就會減少很多。

結合群友反映,綜合難度應該在62到715之間。

5++考驗什麼?

蟲子傷害高,考驗玩家走位。

任務硝石緊湊,考驗玩家彈藥管理。

蟲子血厚與移速快,考驗玩家輸出集火。

所以5++就是考驗基本功,基本功好,那5++就不在話下。

簡單來說,就是蟲子的質量高,但數量少,並不算很難,還是大部分玩家能夠在適應後遊玩的難度,前提是你已經能夠在五級中來去自如。

深巖銀河--5++難度攻略-第2張

各個任務流程及分工

這個內容是我在出前兩篇攻略就考慮到的,但一直覺得會影響大家遊玩,就一直沒出,結果,好嘛,現在不得不出了。

此部分內容我都會按照任務和職業,從空降倉落地的那一刻,到坐上空降倉撤離這個順序來講。


護送(推車)

一個在傳統高難中用來找手感的任務,反而在5++中成了最難的任務。

偵察

空降倉落地,朵朵沒落地:

快速將初始洞(最初空降倉降落的洞穴)的硝石挖完,並且可以通過鑽機提前挖出的通道進入第二個洞穴挖硝石,此過程可以持續到朵朵進入第二個洞穴。

朵朵進入第二個洞時,大概率會刷潮,需要偵察回到隊友身旁,不然就很有可能發生巖神中喜聞樂見的環節了,綠色照明彈擊落藍色蒼蠅,以及鑽機小餅乾(c4)投餵藍色異蟲。

朵朵準備進入第三個洞穴:

眾所周知,偵察是不具備清潮能力的,所以在推車過程中,偵察就需要不斷通過地圖觀察是否朵朵要進入下一個洞穴,以便通知隊友,並準備好清圖準備。

每個洞穴都存在他的原住民,所以在行進過程中如果不注意車已經出洞,就可能會被蟲子兩面包夾芝士,結合5++蟲子的傷害,那後果可想而知。

朵朵進入第三個洞穴:

打出照明彈,儘快獲取第三個洞穴內的情況,確實是否有需要優先清理的高威脅單位,主要還是吐珠,水蛭,以及大水母,

清圖是為了讓隊友能在相對安全的情況下進入第三個洞,防止被後面湧上來的蟲子嘎掉。

而在第三個洞穴朵朵會因為沒油停下,而這時候就是偵察挖硝石的好時機,可以將第三個洞穴裡的硝石挖完,同時也可以將第二個洞穴裡沒挖完的硝石挖完。

而這個階段也是可以叫一份補給,畢竟經過接潮,子彈一般情況下已經少了一半左右,這時候吃補就剛剛好。

第四,五個洞穴推車過程中:

基本就是重複第二到第三個洞穴的過程,即跟車與清圖(清圖不是清理完圖中所有蟲子,而是隻清楚掉所以吐珠,大水母,水蛭這些單位)。

朵朵到了第五個洞穴:

即心石房,已經清完圖後,那這時候偵察必須要做的任務就只有兩個了,打燈與挖硝石。

且第四個洞穴的硝石一般在推車過程中是沒太多時間讓你挖的,等心石階段的時候,就有空回去挖硝石了,但最好是在第一階段和第三階段去,且在第二階段和第四階段前趕回來,不過注意的是,這中間儘量讓心石所在洞穴保持明亮,可以很好的幫助三兄弟接潮。

心石的一三階段是隻刷蟲潮,而二四階段是從三個裡選兩個,恰好激光柱和“藍銀囚籠”是為數不多的,需要偵察幫忙的地方,幫忙救人,敲石頭,敲激光柱的尖尖。

整個過程中偵察最需要注意的是硝石,一般來說在硝石全部挖完的前提下,整個推車是完全可以湊夠5個補,也就是吸油吃1份,心石吃4份,不過對於5++來說,心石3份補已經夠用,4份補只是隊友接潮更舒服一點。

再者就是打燈,5++的蟲子跑的和AE86差不多,如果太黑,隊友看不到蟲子很容易被蟲子突臉,會增大死亡率。

鑽機

朵朵落地前:

找好朵朵前進的方向,提前進入下一個洞穴,和槍手一起清理下一個洞穴的原住民。

原因?別問,問就是沒事幹,得找點活做。拋開玩笑,提前進入下一個洞穴只是為了減少一次被蟲子兩面包夾的情況,為整個任務減少風險。

但要說一下子鑽到心石,屬實沒必要,在高難裡,沒有這麼多時間讓你探路,因為時間越長接的蟲潮越多,你補給就越少,到最後挖心石沒補了怎麼辦。

朵朵啟動後,鑽機的活就沒有很特別的了,就是扔扔c4清潮,吸吸油。

槍手

朵朵落地前:

跟著鑽機清理原住民

到達心石前:

  1. 清潮
  2. 吸油
  3. 給盾,每進入一個新洞穴時可以在洞口給一個盾。

方便偵察觀察及清圖時,也可以防止原住民直接衝到朵朵鑽出來的通道內,形成圍剿芝士。

心石階段:

  1. 清理飛石
  2. 給盾修車、吃補

槍手的貫穿模組,有一個秒飛石的bug可以快速清理高傷害的飛石,所以在出現飛石的時候,可以不讓工程打板子抵擋飛石。

工程

朵朵落地時:

一般情況下在一分鐘前開車。

具體原因請了解蟲潮機制以及卡潮

心石之前:

清潮,吸油

心石階段:

清潮,打板子抵擋飛石,在激光柱上打板子方便偵察去敲柱子尖。


所有人都需要注意的就是車的血量,在5++中車的抗性是沒有經過調整的,同時蟲子的傷害是經過加強的,也就是說平時的無敵朵朵現在十分脆弱,是一輛一碰就散架的車,很容易出現矮人還活著,車沒了的情況

整個過程看下來只能說不愧是偵察媽媽,操心的事真不少。

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蟲蛋

跟正常高難流程沒什麼區別。

偵察

落地:

向外打照明彈,並且在視野內找到一塊蟲子不多的地方衝出去,為隊友看清楚外邊情況,並快速清圖,在確保自己安全的情況下,扣下硝石,等著鑽機挖通通道,進入通道

進入隧道後:

  1. 開蛋
  2. 清圖
  3. 存蛋

開蛋,會有卡蟲潮的技巧,開一個蛋延遲自然潮30s,觸發播報潮,延遲1分加播報潮時間,卡好了可以不接自然潮,但不是非得嚴格按照這個來,只要儘快做完任務就好,需要注意的是如果觸發播報潮,就得停止開蛋,等蟲潮接完後再繼續開蛋。

鑽機

鑽開通道後:

  1. 清潮
  2. 挖狗洞
  3. 在偵察無法開蛋的情況下可以通過偷蛋的技巧,幫忙開蛋

偷蛋就是通過自己在牆壁內開出一條通道,不進入洞穴的情況下,去偷牆裡的蛋。

工程

鑽開通道後:

挑一處好堵的地方,用板子將後方堵上,形成狗洞,防止刷怪,防止形成兩面包夾芝士。

  1. 堵洞
  2. 清潮
  3. 打板子

堵洞的稍微詳細一點的操作可以看我另一篇有關高難的文章

槍手

  1. 清潮
  2. 丟盾,可以在偵察清圖前幫忙丟個盾,方便他清圖,也可以在出空降倉前給盾,確保隊伍安全離開空降倉。

這臭丟盾的事是真少,但注意得把握好對盾時機。


搜救

傳統高難中難度t1的任務,同樣在5++中難度也不算低。

偵察

落地:

挖硝,檢查有沒有騾子

出門(離開三兄弟身邊):

  1. 清圖
  2. 做飯(挖硝)
  3. 摸騾子

如果考慮卡潮,清圖需要在2分半左右摸第一個騾子,如果初始洞送有,那就往後推2分鐘,並且在摸第一個騾子前確保有一份補給。

並且在外清圖或者摸騾子的時候,可以將騾子腿裝好,方便三兄弟接完潮直接修,節省時間,並且可以自己單獨修最遠處的騾子。

摸一個騾子會刷新觸發潮,並將自然潮推遲2分鐘,但延遲時間不會疊加,所以一般是兩分鐘摸一個騾子。

清圖是個技術活,不過目前看來5++中偵察只要硝石管夠,清圖要求也不是那麼高,畢竟那些固定單位不是很多。

守點階段:

打燈,保持守點附近保持明亮就好,如果發現番茄醬(濃毒異蟲)藏在掩體後,需要離開範圍將其擊殺。

鑽機

接潮的時候:

修理地形,如果通道過窄,需要將通道擴大,並且如果地形著實不好,需要挖一個狗洞,方便清潮,狗洞也會大大減少死亡率,大大增加清潮效率。

接完潮(偵察將礦騾都摸完後):

如果地形不好需要按情況挖一個通道到騾子旁,並且看地形為隊友創造有利的修騾子條件。

騾子腿落的位置有時候和騾子高度差很大,需要將騾子和鑽機腿間打通一條道路。

守點:

沒啥好說的殺就行了,殺得越快,越安全,至於將充電的挖下去狗洞的打法,在正常情況下完全不需要,而且還可能會增加暴斃的概率,除非地形特別不好。

狗洞可能會導致大字爆和暴君開盒,即從頭頂挖下來,那時候很容易完犢子,具體原因可以瞭解一下蟲子的巡邏機制,以及大字爆和暴君的掘地機制。

且挖狗洞需要時間,高難裡沒有很多時間用來消耗。

工程

修騾子前:

  1. 清潮
  2. 堵洞

修騾子時:

用板子為隊友創造有利的地形,來修騾子,道理和鑽機差不多。

守點:

殺!殺!殺!

打棺材板我想已經打5++了,不會還有人打吧?不過如果要守的地點是“谷底”,還是需要將頭上封起來,防止滾滾飛下來打保齡球,和番茄醬高打低,並且留一個較大的洞口防止大字爆和暴君開盒。

槍手

整個任務就是清潮,給盾,雖然操心的事不多,但很重要,尤其是開盾的時機,掌握著隊友接潮暴斃概率是否會增加。

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煉油

也是傳統高難裡難度t1的任務,5++裡難度也不低

偵察

  1. 清圖
  2. 做飯
  3. 找油
  4. 打燈!

這個任務的節奏並不由偵察來帶動,偵察只需要在3分鐘前湊夠一份補給,之後就相對輕鬆了,只需要把圖清完後,再把硝石挖完他的分工就沒了。

還有就是打燈!

鑽機

落地:

清理原住民

平臺落下且清完原主民:

用鑽頭挖出通道,方便搭、修管子

這也是為什麼說鑽機是煉油節奏的決定者,鑽機是否能快速將通道打通,決定了管子能什麼時候連通

開始煉油:

清潮

槍手,工程

這倆具體分工差不多,就放一起了

落地:

清理原住民

平臺落下且清完原住民:

跟在鑽機後邊修,或者拉管道

就是一人修一人拉,鑽機在前邊開路,理論上來說在鑽機鑽通的時候,三條管道也都是連通了

開始煉油:

清潮


煉油有一個小知識:

在煉油結束後,空降倉會落在離平臺最遠的油泵附近,所以說在煉油結束後可以提前去空降倉落點附近做準備。

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墨菱石

emmm……

這個真沒啥說的,就往前推進就行了,到每個洞,偵察出去清圖、挖礦,三兄弟清理原住民,清完繼續往下走。

唯一可能要說的就是接潮的時候,如果地形不好,需要鑽機挖一個狗洞接,別的還真沒固定的東西。

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消滅

這個任務也沒有特別明顯的順序,所以就按任務整個整體來說

偵察

  1. 挖硝石
  2. 開無畏蛋

無畏在場的時候是不會進行自然潮的計時的,也就是說偵察可以在三兄弟打第一個的時候去找第二個,然後在第一個被消滅的時候直接開第二個,進行無縫銜接。

並且同時可以找硝石。

三兄弟

殺就完事了

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設施破壞(倒三角)

偵察

落地:

挖硝石

第一個發電機:

  1. 打燈
  2. 挖硝石
  3. 在進行一半的時候,可以去找下一個發電站,並清理炮臺之類的,為第二個發電站做好準備

開啟boss階段:

打眼睛

一般選擇為內置起爆,過冷槍膛

工程

第一、二個發電機:


  1. 清理狙擊炮臺
  2. 會操作的可以將駭客斯用板子蓋住,這樣就不需要操心駭客斯了,就是一次正常的接潮了

用板子蓋駭客斯是有技巧的,可以去B站搜視頻,文字不好描述

清狙擊炮塔是因為連鎖爆彈的原因,可以比較容易的清理狙擊炮臺,和連鎖清理水蛭差不多

boss階段:

  1. 用板子搭一個平臺,高度和倒三角護盾頂端差不多高就可以
  2. 核!用核彈對著倒三角頭頂的中心,狠狠炸他,給他頭上塗滿綠,讓他頭上綠起來
  3. 扔誘餌雷,吸引觸手,給槍手和偵察減少壓力
  4. 在紅血階段清理雜兵

核批最爽的階段,但5++裡破黃甲需要7發,還是需要配合鑽機小餅乾才能一輪輸出拿下黃甲

算下來工程和鑽機需要兩個補給才能將黃甲完全打掉

平臺打到這個高度的原因就是為了防止那個推斥屏障,在高於這個高度後推斥屏障是推不到的

鑽機

boss戰前:

火槍清理機器人,炮臺等

機器人和炮臺都有點燃即死的特點,所以能點燃敵人的火槍就是這個任務的專屬武器了

boss戰:

  1. 藉助工程的平臺或者自己挖到倒三角頭頂,往倒三角頭頂扔小餅乾
  2. 清理雜兵

boss戰前:

殺怪

boss戰:

  1. 打觸手
  2. 打紅血
  3. 打機器人

有啥打啥

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墨菱種子

這個任務剛出,目前沒有固定打法,但和群友也是有了一個相對好一點的分工,這個就用任務階段來講解

找水晶階段

我們採用的是13或者112來進行任務的,那個1必定是偵察,偵察需要將整個地圖的硝石扣下來,並且在找硝石的過程中遇到水晶可以給隊友說一聲,或者自己把挖出來連上

剩下三兄弟就是看實力情況進行分配,那為什麼有個最少2呢?原因就是剛更新的蟲子——隱刀。

這玩意在5++裡可是一刀一個,要是大家都分散開,遇到這玩意一個不注意就可能嘎,但要是倆人走一起,就可以改善這個情況。

一般是工程和槍手一起,鑽機單獨走,這已經是我認為最高效且較為穩妥的打法了。

下降階段

偵察在這個階段用處不大,一般來說是埋頭修設備,一個人修是可以不斷修,(第一下會停,因為那一下是4個機器同時會停),在極限情況下,並且每個機器間的移動用鉤鎖移動,才可以達到鑽機不停的效果。

三兄弟就是殺蟲子,也可以抽空修機器。

新任務很無聊,也只有水晶的階段好玩一點。


個人觀點

玩5++不如不玩消滅,設施破壞,太答辯也很無聊,無非就是加了boss的血量,但對於老登們來說,躲boss的攻擊還是比較容易的,所以就是一個水磨功夫,挑戰性也不是很夠。

新任務也是可以稍微玩一下的,但也不如其他任務有意思,但些這都看個人興趣,具體要玩啥還是你們決定。

不過這偵察是真黑奴啊

深巖銀河--5++難度攻略-第3張

相關意識提升

每個職業都有其不同要培養的意識,所以下面依然是按照職業來講解。

這點可能內容不多,但十分重要,是否有意識,就決定了你是否能成為真正的老登。


偵察

打燈意識

是否能在隊伍因為光線導致視野較差時及時打燈,這決定了隊伍能否更好觀察蟲群,也關乎偵察自己是否能看到前方的情況,可以幫助自己更好清圖,地圖都黑了吧唧的,你怎麼知道蟲子在哪,那摸黑前進,也不怕摸到吐珠。

清圖意識

在隊伍來到一個新地方的時候,能否有意識觀察地圖,觀察前方環境,幫隊伍清楚高威脅單位,這一點決定了隊伍是否能更安全的進入新的環境,不然暗中一個吐珠給你們殺完咯。

從偵察這倆字你就能理解偵察的作用,你至少也要通過打燈給隊友提供信息,通過自己走在隊伍前邊給隊伍提供信息。

偵察,偵察,那不偵查信息偵察啥嘛。


工程

壓潮意識

注意蟲潮刷新時機,這決定你手裡的核彈或者其他aoe武器能否壓在蟲子刷新點,為隊友清理戰士,蜂蛹等血量少的蟲子,為隊友過濾蟲群,加快清潮效率。

堵洞意識

決定隊伍後方是否能得到安全保障,保障蟲群進攻方向有幾個,為隊伍提供更安全的接潮環境。

看看工程手裡的武器,只有一個平臺槍是不帶傷害的,這就決定了他是一個“大西王”,殺就完了。


鑽機

壓潮意識

鑽機也是一個輸出型角色,不過壓的是近點,沒有工程可以壓的那麼遠,而且aoe也沒有工程那麼多,但在近處,其驟變、傳溫機制,可以提供很高的傷害,甚至還有c4大範圍的近程高傷害。

修路意識

鑽機的鑽頭要為隊伍提供更好的地形,更好的地形代表更好的接潮環境,代表更好的接潮效率,代表更高的生存率。

鑽機我玩的很一般,所以鑽機大佬們可以在評論區補充

槍手

開盾意識

把握好開盾時機可以為隊伍提供更好的輸出空間,可以更好的阻擋蟲潮的進攻。

控制意識

槍手擁有你遊最多的控制手段,而控制可以限制蟲群的進攻,限制蟲子進攻,隊伍就有更高的生存率。

槍手我玩的也只是中規中矩,所以歡迎大佬們來補充。


小總結

好多東西我在其他文章裡已經講過了,畢竟本質性的東西本身就不會很多,但要具體在遊戲中你要面對的情況卻有很多,所以要想玩的好還是多練。

“菜就多練。”

深巖銀河--5++難度攻略-第3張

雜項

  • 新賽季配裝及加點

大佬“貓貓愛吃875小餅乾”已經在B站更新最新的加點及配裝攻略。

  • 聯機群號

放評論區咯。

  • mod問題

一些mod在高難裡定義比較模糊,比如礦石高亮,吸油mod,有部分人認為這是“掛”,有部分人認為沒啥,我只能說看個人,畢竟對其他人影響也不是很明顯。

就這麼多了,大家有問題評論區見咯,感謝大家觀看

深巖銀河--5++難度攻略-第3張

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