在鬼船的第五赛季,一个全新的难度和大家见面,那就是本文的核心——5++难度。
这个难度对于喜欢游玩官难的玩家来说,大概率是一种折磨,所以为了让大家能够尽快适应这个全新的挑战,我用自己对高难的游戏理解来为大家写一点有关5++难度的攻略。
此篇文章配合作者另一篇有关高难的文章阅读效果最佳。
提醒:刚接触游戏,或者还在游戏探索期的萌新们,谨慎观看这篇文章,文章内容可能会大大减少你对游戏探索的乐趣,请谨慎观看!!!
5++其实也是一种“赤石”,一个让官难玩家体验高难玩家感受的难度。
不过个人觉得鬼船这个想法还是很好的,能够让想要挑战自己的玩家,在不依靠mod的情况下得到更多的游戏体验,并且也可以延长大部分玩家游戏寿命。
全文概述
- 5++难度介绍及认知
- 各个任务流程
- 相关意识提升
- 杂项
玩家技术可以慢慢提升,但分工不清楚,又没人告诉,那就真的不知道了,所以第二条就成了本文章的重点。
5++难度介绍及认知
为了更好为大家介绍,文中5++指的都是5+中四个选项拉满的情况。
用传统高难的难度来衡量5++的话,难度可以看做10*0.5到10*0.3之间(10是十级难度,0.5是对应难度下的虫子倍数),甚至要从一些高难代码数据上来说,虫子的属性要达到11或12级的数值,也就是正常来说得在高难的10级左右才能见到两倍血的虫子。
刀锋打矮人,一刀大动脉,两刀见阎王。
隐刀偷矮人,一偷一个不吱声,毕竟一刀就嘎了,也吱不了声。
看到这里大家估计想着:10级?我?我打10级?
事实上来说,这个难度和10级差太远了,由于5++代码的原因,虫子的数量已经被限定在90了,就是90虫限,也就是说,整个地图中所有虫子加起来,最多90,这还是不考虑虫子池点数的情况下(具体计算方法有些复杂,不在这里解释,可以自行了解)
在虫子数量不多的情况下,虫子们能够得到更快的清理,也就会减少虫子冲脸的情况,矮人受到的威胁就会减少很多。
结合群友反映,综合难度应该在62到715之间。
5++考验什么?
虫子伤害高,考验玩家走位。
任务硝石紧凑,考验玩家弹药管理。
虫子血厚与移速快,考验玩家输出集火。
所以5++就是考验基本功,基本功好,那5++就不在话下。
简单来说,就是虫子的质量高,但数量少,并不算很难,还是大部分玩家能够在适应后游玩的难度,前提是你已经能够在五级中来去自如。
各个任务流程及分工
这个内容是我在出前两篇攻略就考虑到的,但一直觉得会影响大家游玩,就一直没出,结果,好嘛,现在不得不出了。
此部分内容我都会按照任务和职业,从空降仓落地的那一刻,到坐上空降仓撤离这个顺序来讲。
护送(推车)
一个在传统高难中用来找手感的任务,反而在5++中成了最难的任务。
侦察
空降仓落地,朵朵没落地:
快速将初始洞(最初空降仓降落的洞穴)的硝石挖完,并且可以通过钻机提前挖出的通道进入第二个洞穴挖硝石,此过程可以持续到朵朵进入第二个洞穴。
朵朵进入第二个洞时,大概率会刷潮,需要侦察回到队友身旁,不然就很有可能发生岩神中喜闻乐见的环节了,绿色照明弹击落蓝色苍蝇,以及钻机小饼干(c4)投喂蓝色异虫。
朵朵准备进入第三个洞穴:
众所周知,侦察是不具备清潮能力的,所以在推车过程中,侦察就需要不断通过地图观察是否朵朵要进入下一个洞穴,以便通知队友,并准备好清图准备。
每个洞穴都存在他的原住民,所以在行进过程中如果不注意车已经出洞,就可能会被虫子两面包夹芝士,结合5++虫子的伤害,那后果可想而知。
朵朵进入第三个洞穴:
打出照明弹,尽快获取第三个洞穴内的情况,确实是否有需要优先清理的高威胁单位,主要还是吐珠,水蛭,以及大水母,
清图是为了让队友能在相对安全的情况下进入第三个洞,防止被后面涌上来的虫子嘎掉。
而在第三个洞穴朵朵会因为没油停下,而这时候就是侦察挖硝石的好时机,可以将第三个洞穴里的硝石挖完,同时也可以将第二个洞穴里没挖完的硝石挖完。
而这个阶段也是可以叫一份补给,毕竟经过接潮,子弹一般情况下已经少了一半左右,这时候吃补就刚刚好。
第四,五个洞穴推车过程中:
基本就是重复第二到第三个洞穴的过程,即跟车与清图(清图不是清理完图中所有虫子,而是只清楚掉所以吐珠,大水母,水蛭这些单位)。
朵朵到了第五个洞穴:
即心石房,已经清完图后,那这时候侦察必须要做的任务就只有两个了,打灯与挖硝石。
且第四个洞穴的硝石一般在推车过程中是没太多时间让你挖的,等心石阶段的时候,就有空回去挖硝石了,但最好是在第一阶段和第三阶段去,且在第二阶段和第四阶段前赶回来,不过注意的是,这中间尽量让心石所在洞穴保持明亮,可以很好的帮助三兄弟接潮。
心石的一三阶段是只刷虫潮,而二四阶段是从三个里选两个,恰好激光柱和“蓝银囚笼”是为数不多的,需要侦察帮忙的地方,帮忙救人,敲石头,敲激光柱的尖尖。
整个过程中侦察最需要注意的是硝石,一般来说在硝石全部挖完的前提下,整个推车是完全可以凑够5个补,也就是吸油吃1份,心石吃4份,不过对于5++来说,心石3份补已经够用,4份补只是队友接潮更舒服一点。
再者就是打灯,5++的虫子跑的和AE86差不多,如果太黑,队友看不到虫子很容易被虫子突脸,会增大死亡率。
钻机
朵朵落地前:
找好朵朵前进的方向,提前进入下一个洞穴,和枪手一起清理下一个洞穴的原住民。
原因?别问,问就是没事干,得找点活做。抛开玩笑,提前进入下一个洞穴只是为了减少一次被虫子两面包夹的情况,为整个任务减少风险。
但要说一下子钻到心石,属实没必要,在高难里,没有这么多时间让你探路,因为时间越长接的虫潮越多,你补给就越少,到最后挖心石没补了怎么办。
朵朵启动后,钻机的活就没有很特别的了,就是扔扔c4清潮,吸吸油。
枪手
朵朵落地前:
跟着钻机清理原住民
到达心石前:
- 清潮
- 吸油
- 给盾,每进入一个新洞穴时可以在洞口给一个盾。
方便侦察观察及清图时,也可以防止原住民直接冲到朵朵钻出来的通道内,形成围剿芝士。
心石阶段:
- 清理飞石
- 给盾修车、吃补
枪手的贯穿模组,有一个秒飞石的bug可以快速清理高伤害的飞石,所以在出现飞石的时候,可以不让工程打板子抵挡飞石。
工程
朵朵落地时:
一般情况下在一分钟前开车。
具体原因请了解虫潮机制以及卡潮
心石之前:
清潮,吸油
心石阶段:
清潮,打板子抵挡飞石,在激光柱上打板子方便侦察去敲柱子尖。
所有人都需要注意的就是车的血量,在5++中车的抗性是没有经过调整的,同时虫子的伤害是经过加强的,也就是说平时的无敌朵朵现在十分脆弱,是一辆一碰就散架的车,很容易出现矮人还活着,车没了的情况
整个过程看下来只能说不愧是侦察妈妈,操心的事真不少。
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虫蛋
跟正常高难流程没什么区别。
侦察
落地:
向外打照明弹,并且在视野内找到一块虫子不多的地方冲出去,为队友看清楚外边情况,并快速清图,在确保自己安全的情况下,扣下硝石,等着钻机挖通通道,进入通道
进入隧道后:
- 开蛋
- 清图
- 存蛋
开蛋,会有卡虫潮的技巧,开一个蛋延迟自然潮30s,触发播报潮,延迟1分加播报潮时间,卡好了可以不接自然潮,但不是非得严格按照这个来,只要尽快做完任务就好,需要注意的是如果触发播报潮,就得停止开蛋,等虫潮接完后再继续开蛋。
钻机
钻开通道后:
- 清潮
- 挖狗洞
- 在侦察无法开蛋的情况下可以通过偷蛋的技巧,帮忙开蛋
偷蛋就是通过自己在墙壁内开出一条通道,不进入洞穴的情况下,去偷墙里的蛋。
工程
钻开通道后:
挑一处好堵的地方,用板子将后方堵上,形成狗洞,防止刷怪,防止形成两面包夹芝士。
- 堵洞
- 清潮
- 打板子
堵洞的稍微详细一点的操作可以看我另一篇有关高难的文章
枪手
- 清潮
- 丢盾,可以在侦察清图前帮忙丢个盾,方便他清图,也可以在出空降仓前给盾,确保队伍安全离开空降仓。
这臭丢盾的事是真少,但注意得把握好对盾时机。
搜救
传统高难中难度t1的任务,同样在5++中难度也不算低。
侦察
落地:
挖硝,检查有没有骡子
出门(离开三兄弟身边):
- 清图
- 做饭(挖硝)
- 摸骡子
如果考虑卡潮,清图需要在2分半左右摸第一个骡子,如果初始洞送有,那就往后推2分钟,并且在摸第一个骡子前确保有一份补给。
并且在外清图或者摸骡子的时候,可以将骡子腿装好,方便三兄弟接完潮直接修,节省时间,并且可以自己单独修最远处的骡子。
摸一个骡子会刷新触发潮,并将自然潮推迟2分钟,但延迟时间不会叠加,所以一般是两分钟摸一个骡子。
清图是个技术活,不过目前看来5++中侦察只要硝石管够,清图要求也不是那么高,毕竟那些固定单位不是很多。
守点阶段:
打灯,保持守点附近保持明亮就好,如果发现番茄酱(浓毒异虫)藏在掩体后,需要离开范围将其击杀。
钻机
接潮的时候:
修理地形,如果通道过窄,需要将通道扩大,并且如果地形着实不好,需要挖一个狗洞,方便清潮,狗洞也会大大减少死亡率,大大增加清潮效率。
接完潮(侦察将矿骡都摸完后):
如果地形不好需要按情况挖一个通道到骡子旁,并且看地形为队友创造有利的修骡子条件。
骡子腿落的位置有时候和骡子高度差很大,需要将骡子和钻机腿间打通一条道路。
守点:
没啥好说的杀就行了,杀得越快,越安全,至于将充电的挖下去狗洞的打法,在正常情况下完全不需要,而且还可能会增加暴毙的概率,除非地形特别不好。
狗洞可能会导致大字爆和暴君开盒,即从头顶挖下来,那时候很容易完犊子,具体原因可以了解一下虫子的巡逻机制,以及大字爆和暴君的掘地机制。
且挖狗洞需要时间,高难里没有很多时间用来消耗。
工程
修骡子前:
- 清潮
- 堵洞
修骡子时:
用板子为队友创造有利的地形,来修骡子,道理和钻机差不多。
守点:
杀!杀!杀!
打棺材板我想已经打5++了,不会还有人打吧?不过如果要守的地点是“谷底”,还是需要将头上封起来,防止滚滚飞下来打保龄球,和番茄酱高打低,并且留一个较大的洞口防止大字爆和暴君开盒。
枪手
整个任务就是清潮,给盾,虽然操心的事不多,但很重要,尤其是开盾的时机,掌握着队友接潮暴毙概率是否会增加。
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炼油
也是传统高难里难度t1的任务,5++里难度也不低
侦察
- 清图
- 做饭
- 找油
- 打灯!
这个任务的节奏并不由侦察来带动,侦察只需要在3分钟前凑够一份补给,之后就相对轻松了,只需要把图清完后,再把硝石挖完他的分工就没了。
还有就是打灯!
钻机
落地:
清理原住民
平台落下且清完原主民:
用钻头挖出通道,方便搭、修管子
这也是为什么说钻机是炼油节奏的决定者,钻机是否能快速将通道打通,决定了管子能什么时候连通
开始炼油:
清潮
枪手,工程
这俩具体分工差不多,就放一起了
落地:
清理原住民
平台落下且清完原住民:
跟在钻机后边修,或者拉管道
就是一人修一人拉,钻机在前边开路,理论上来说在钻机钻通的时候,三条管道也都是连通了
开始炼油:
清潮
炼油有一个小知识:
在炼油结束后,空降仓会落在离平台最远的油泵附近,所以说在炼油结束后可以提前去空降仓落点附近做准备。
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墨菱石
emmm……
这个真没啥说的,就往前推进就行了,到每个洞,侦察出去清图、挖矿,三兄弟清理原住民,清完继续往下走。
唯一可能要说的就是接潮的时候,如果地形不好,需要钻机挖一个狗洞接,别的还真没固定的东西。
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消灭
这个任务也没有特别明显的顺序,所以就按任务整个整体来说
侦察
- 挖硝石
- 开无畏蛋
无畏在场的时候是不会进行自然潮的计时的,也就是说侦察可以在三兄弟打第一个的时候去找第二个,然后在第一个被消灭的时候直接开第二个,进行无缝衔接。
并且同时可以找硝石。
三兄弟
杀就完事了
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设施破坏(倒三角)
侦察
落地:
挖硝石
第一个发电机:
- 打灯
- 挖硝石
- 在进行一半的时候,可以去找下一个发电站,并清理炮台之类的,为第二个发电站做好准备
开启boss阶段:
打眼睛
一般选择为内置起爆,过冷枪膛
工程
第一、二个发电机:
- 清理狙击炮台
- 会操作的可以将骇客斯用板子盖住,这样就不需要操心骇客斯了,就是一次正常的接潮了
用板子盖骇客斯是有技巧的,可以去B站搜视频,文字不好描述
清狙击炮塔是因为连锁爆弹的原因,可以比较容易的清理狙击炮台,和连锁清理水蛭差不多
boss阶段:
- 用板子搭一个平台,高度和倒三角护盾顶端差不多高就可以
- 核!用核弹对着倒三角头顶的中心,狠狠炸他,给他头上涂满绿,让他头上绿起来
- 扔诱饵雷,吸引触手,给枪手和侦察减少压力
- 在红血阶段清理杂兵
核批最爽的阶段,但5++里破黄甲需要7发,还是需要配合钻机小饼干才能一轮输出拿下黄甲
算下来工程和钻机需要两个补给才能将黄甲完全打掉
平台打到这个高度的原因就是为了防止那个推斥屏障,在高于这个高度后推斥屏障是推不到的
钻机
boss战前:
火枪清理机器人,炮台等
机器人和炮台都有点燃即死的特点,所以能点燃敌人的火枪就是这个任务的专属武器了
boss战:
- 借助工程的平台或者自己挖到倒三角头顶,往倒三角头顶扔小饼干
- 清理杂兵
枪手
boss战前:
杀怪
boss战:
- 打触手
- 打红血
- 打机器人
有啥打啥
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墨菱种子
这个任务刚出,目前没有固定打法,但和群友也是有了一个相对好一点的分工,这个就用任务阶段来讲解
找水晶阶段
我们采用的是13或者112来进行任务的,那个1必定是侦察,侦察需要将整个地图的硝石扣下来,并且在找硝石的过程中遇到水晶可以给队友说一声,或者自己把挖出来连上
剩下三兄弟就是看实力情况进行分配,那为什么有个最少2呢?原因就是刚更新的虫子——隐刀。
这玩意在5++里可是一刀一个,要是大家都分散开,遇到这玩意一个不注意就可能嘎,但要是俩人走一起,就可以改善这个情况。
一般是工程和枪手一起,钻机单独走,这已经是我认为最高效且较为稳妥的打法了。
下降阶段
侦察在这个阶段用处不大,一般来说是埋头修设备,一个人修是可以不断修,(第一下会停,因为那一下是4个机器同时会停),在极限情况下,并且每个机器间的移动用钩锁移动,才可以达到钻机不停的效果。
三兄弟就是杀虫子,也可以抽空修机器。
新任务很无聊,也只有水晶的阶段好玩一点。
个人观点
玩5++不如不玩消灭,设施破坏,太答辩也很无聊,无非就是加了boss的血量,但对于老登们来说,躲boss的攻击还是比较容易的,所以就是一个水磨功夫,挑战性也不是很够。
新任务也是可以稍微玩一下的,但也不如其他任务有意思,但些这都看个人兴趣,具体要玩啥还是你们决定。
不过这侦察是真黑奴啊
相关意识提升
每个职业都有其不同要培养的意识,所以下面依然是按照职业来讲解。
这点可能内容不多,但十分重要,是否有意识,就决定了你是否能成为真正的老登。
侦察
打灯意识
是否能在队伍因为光线导致视野较差时及时打灯,这决定了队伍能否更好观察虫群,也关乎侦察自己是否能看到前方的情况,可以帮助自己更好清图,地图都黑了吧唧的,你怎么知道虫子在哪,那摸黑前进,也不怕摸到吐珠。
清图意识
在队伍来到一个新地方的时候,能否有意识观察地图,观察前方环境,帮队伍清楚高威胁单位,这一点决定了队伍是否能更安全的进入新的环境,不然暗中一个吐珠给你们杀完咯。
从侦察这俩字你就能理解侦察的作用,你至少也要通过打灯给队友提供信息,通过自己走在队伍前边给队伍提供信息。
侦察,侦察,那不侦查信息侦察啥嘛。
工程
压潮意识
注意虫潮刷新时机,这决定你手里的核弹或者其他aoe武器能否压在虫子刷新点,为队友清理战士,蜂蛹等血量少的虫子,为队友过滤虫群,加快清潮效率。
堵洞意识
决定队伍后方是否能得到安全保障,保障虫群进攻方向有几个,为队伍提供更安全的接潮环境。
看看工程手里的武器,只有一个平台枪是不带伤害的,这就决定了他是一个“大西王”,杀就完了。
钻机
压潮意识
钻机也是一个输出型角色,不过压的是近点,没有工程可以压的那么远,而且aoe也没有工程那么多,但在近处,其骤变、传温机制,可以提供很高的伤害,甚至还有c4大范围的近程高伤害。
修路意识
钻机的钻头要为队伍提供更好的地形,更好的地形代表更好的接潮环境,代表更好的接潮效率,代表更高的生存率。
钻机我玩的很一般,所以钻机大佬们可以在评论区补充
枪手
开盾意识
把握好开盾时机可以为队伍提供更好的输出空间,可以更好的阻挡虫潮的进攻。
控制意识
枪手拥有你游最多的控制手段,而控制可以限制虫群的进攻,限制虫子进攻,队伍就有更高的生存率。
枪手我玩的也只是中规中矩,所以欢迎大佬们来补充。
小总结
好多东西我在其他文章里已经讲过了,毕竟本质性的东西本身就不会很多,但要具体在游戏中你要面对的情况却有很多,所以要想玩的好还是多练。
“菜就多练。”
杂项
- 新赛季配装及加点
大佬“猫猫爱吃875小饼干”已经在B站更新最新的加点及配装攻略。
- 联机群号
放评论区咯。
- mod问题
一些mod在高难里定义比较模糊,比如矿石高亮,吸油mod,有部分人认为这是“挂”,有部分人认为没啥,我只能说看个人,毕竟对其他人影响也不是很明显。
就这么多了,大家有问题评论区见咯,感谢大家观看