書山遊戲雜談:罪大惡極的《原神》呀!你到底在傳播誰的文化呀?乆


3樓貓 發佈時間:2021-12-12 13:51:56 作者:書山壓力大 Language

首先,來講講印度一個神奇的地方,這個神奇的地方誕生了各種神奇的人。就比如外網很火的一個小神棍“阿南德”。在最近的一次“跳大神”中表示:12月10日至暗時刻將至。好幾天就被國內的各種營銷號,搬過來視為熱點,神叨叨的說一大堆奇奇怪怪的星象知識來加以輔證。最後還得提一嘴,這僅作為個人觀點,未經科學驗證。這一大堆話說出來,可真的是聽君一席話,如聽一席話。假如你不幸的看到這一類文章,恭喜你成功的浪費掉了生命中的五分鐘左右。


書山遊戲雜談:罪大惡極的《原神》呀!你到底在傳播誰的文化呀?乆-第1張

真到了12月10日,真正黑暗的消息來了:“原神獲得TGA年度最佳手遊獎”哦,我的天呀!預言驗證了,真不愧是“印度神童”呀!TGA你怎麼了,你得支愣起來呀!你這是被米哈遊給蠱惑了嗎?難道TGA也變成了什麼野雞獎項了,什麼土雞野狗也配得獎了。我懂了,這背後的黑手一定是米哈遊乾的,米哈遊你罪大惡極。“乆”(jiu,三聲,原意是時間長,時間的長短,至於為什麼放這個字,我給大家放一張圖就都明白了)

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好了,好了。前面的扯皮環節結束,讓我們來進入正題。首先,恭喜《原神》獲獎,再然後恭喜各大玩家喜提1600原石。但是,我還是得給那些還不知道TGA這個獎的含金量的兄弟們科普一下。TGA是The Game Awards的縮寫,直譯就是遊戲大獎。由國外著名遊戲媒體人傑夫·吉斯利主辦,用以表彰過去一年裡的優秀遊戲。這個獎始於2014年12月5日,之後每年都會在12月初由各路玩家投票選出。《原神》獲得年度最佳手機遊戲,並且提名最佳持續經營遊戲。(注意這裡僅為提名,對了原神去年也是被提名為最佳手機遊戲)

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有人會說了,肯定是手機遊戲獎當然沒幾個好遊戲做對比呀!那麼,我們來看看往年的同類獲獎遊戲,2020年最佳手機遊戲《Among Us》(即,《太空狼人殺》);2019年《決勝時刻:Mobile》(天美和動視合作出品,遊戲質量還是得誇一誇的,運營的問題這裡就不說了);2018年的《Florence》(這個遊戲因為國內版號問題,大家可能沒有接觸過,那我就說一下這個遊戲的主創:王友健大佬。這是這個遊戲是他自《紀念碑谷》後的第二部作品);2017年的《紀念碑谷2》;2016年的《精靈寶可夢GO》(想了一下還是不介紹了,反正國內的各位是玩不到的,不過也一定有所耳聞);2015年的《勞拉GO》(這個生僻了,真的沒有了解);2014的《爐石戰記》。

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放一張TGA著名吊圖

好了這就把過去每一年的手機遊戲獎都給大家列舉出來了。雖然tga近幾年含金量逐漸降低,但瘦死的駱駝比馬大,《原神》拿獎了,還是得誇一誇的。

說完了這個獎的含金量,下面就來聽一下我的個人雜談了。下面內容可能兩頭都不討好,但是這些僅為我的個人觀點,還是得說。首先,《原神》獲獎的是最佳手機遊戲,這個獎肯定了原神在移動端的成就;而不是,年度最佳遊戲,說明了還有在其他終端的遊戲質量要優於《原神》,原神玩家實在沒必要拿著這個獎去,其他無關的遊戲下面去碰瓷。哪怕,原神的遊戲客戶端不止移動端,也有PC端和主機端。還有甚者把《原神》吹成了3A級別的遊戲,實在沒有必要。本身3A遊戲這個說法來自於美國。美國對遊戲的評分排名時會用A-F給打分,這三個A一般泛指的是高成本,高質量,高體量的遊戲。而看一款遊戲好不好玩來自這個遊戲玩家群體自己的反饋,實在沒必要去迎合這個美式標準。

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然後再說說《原神》的遊戲方面吧!單說一款遊戲好不好玩,就好像在說一碟菜好不好吃。這得看在什麼情況下,不然就會鬧出前段時間“天津電臺事件”(不懂的朋友可以自行搜索)。在討論《原神》是不是一款好遊戲並且在不在做文化輸出這個方面的問題;就和當初那個節目裡面討論的“北京是不是美食的荒漠?”一樣。每個人的心中都各有標準,一方想要說服另外一方都相當於雞同鴨講。

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這開水白菜算不算美食?

說到文化輸出,我這裡絕對站隊《原神》是在很認真並且高頻的在輸出中國文化。讓那些老外在更好的瞭解中國傳統文化。現在油管,推特上因為《原神》而去專門學習中文的老外比比皆是。《原神》成功的讓老外自己去了解什麼是中國傳統的生死觀,生命的輪迴這些觀念。這非常好。有人要說,《原神》裡面的稻妻,這不是在宣揚某個小日子過的還不錯的國家嗎?

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可是,指責這些的人有沒有真的去了解過《原神》稻妻內的劇情,這真的在宣揚日本的文化嗎?我都覺得製作組在借用稻妻在諷刺某些社會環境下的一些問題。例如,稻妻的****對比璃月的開放貿易後,很明顯的感覺到一個社會的蕭條。再說,因為打造武器而嚴重環境的神無冢,對比一下璃月的黑巖礦場因為一些生產上的風險而無限期停產,這些到底在潛移默化的說什麼,相信有自己思考的人會自己判斷!

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再說遊戲中兩國的統治者,巖王爺和雷電將軍從劇情開始之前都是作為各自國家的最高統治者。而璃月的巖王爺就想著還政於民,我們再看看稻妻的雷電將軍,從始至終都是作為實質上的最高統治者,想要把一切都給停下來。兩個統治者都在追求永恆,璃月的永恆在於薪火相傳,薪火不滅即傳承不斷,這就是一種變相的永恆;稻妻的永恆停留在字面上,停滯不前,一切循舊,僅為表面的永恆。其內在卻在不停的腐朽。孰優孰劣,一眼便知,這還用我多說嗎?

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回到討論其文化傳播上來,這裡我得引用一下半佛老師的觀點了。在文化傳播這條道路上,你不站上去,就會有人先站上去。三國,多好的中國文化IP,而在國內一些遊戲廠商那裡變成了圈錢的幌子。說句不好聽的最好的三國遊戲是英國人和日本人做的,作為國人你心態蚌不蚌?三國英雄滿口日語英語,再看看那幾個大廠都在忙著圈錢。再說回《原神》,《原神》把日本文化和風做到中國公司的遊戲裡面,這殺的是誰的心?幾年過去後,日本人回頭一看。最好的和風遊戲是中國公司做的,這不就是殺人誅心嗎?

好了,今天就先說這麼多,寫這篇稿子的時候我這也是一波三折,寫著寫著軟件卡了,再啟動文檔就消失了,然後我翻了半天文件管理這才找回來。看在我這麼辛苦的份上你就點個三連吧!

#在小黑盒聊TG#我的年度遊戲總結#


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