书山游戏杂谈:罪大恶极的《原神》呀!你到底在传播谁的文化呀?乆


3楼猫 发布时间:2021-12-12 13:51:56 作者:书山压力大 Language

首先,来讲讲印度一个神奇的地方,这个神奇的地方诞生了各种神奇的人。就比如外网很火的一个小神棍“阿南德”。在最近的一次“跳大神”中表示:12月10日至暗时刻将至。好几天就被国内的各种营销号,搬过来视为热点,神叨叨的说一大堆奇奇怪怪的星象知识来加以辅证。最后还得提一嘴,这仅作为个人观点,未经科学验证。这一大堆话说出来,可真的是听君一席话,如听一席话。假如你不幸的看到这一类文章,恭喜你成功的浪费掉了生命中的五分钟左右。


书山游戏杂谈:罪大恶极的《原神》呀!你到底在传播谁的文化呀?乆-第1张

真到了12月10日,真正黑暗的消息来了:“原神获得TGA年度最佳手游奖”哦,我的天呀!预言验证了,真不愧是“印度神童”呀!TGA你怎么了,你得支愣起来呀!你这是被米哈游给蛊惑了吗?难道TGA也变成了什么野鸡奖项了,什么土鸡野狗也配得奖了。我懂了,这背后的黑手一定是米哈游干的,米哈游你罪大恶极。“乆”(jiu,三声,原意是时间长,时间的长短,至于为什么放这个字,我给大家放一张图就都明白了)

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好了,好了。前面的扯皮环节结束,让我们来进入正题。首先,恭喜《原神》获奖,再然后恭喜各大玩家喜提1600原石。但是,我还是得给那些还不知道TGA这个奖的含金量的兄弟们科普一下。TGA是The Game Awards的缩写,直译就是游戏大奖。由国外著名游戏媒体人杰夫·吉斯利主办,用以表彰过去一年里的优秀游戏。这个奖始于2014年12月5日,之后每年都会在12月初由各路玩家投票选出。《原神》获得年度最佳手机游戏,并且提名最佳持续经营游戏。(注意这里仅为提名,对了原神去年也是被提名为最佳手机游戏)

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有人会说了,肯定是手机游戏奖当然没几个好游戏做对比呀!那么,我们来看看往年的同类获奖游戏,2020年最佳手机游戏《Among Us》(即,《太空狼人杀》);2019年《使命召唤:Mobile》(天美和动视合作出品,游戏质量还是得夸一夸的,运营的问题这里就不说了);2018年的《Florence》(这个游戏因为国内版号问题,大家可能没有接触过,那我就说一下这个游戏的主创:王友健大佬。这是这个游戏是他自《纪念碑谷》后的第二部作品);2017年的《纪念碑谷2》;2016年的《精灵宝可梦GO》(想了一下还是不介绍了,反正国内的各位是玩不到的,不过也一定有所耳闻);2015年的《劳拉GO》(这个生僻了,真的没有了解);2014的《炉石传说》。

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放一张TGA著名吊图

好了这就把过去每一年的手机游戏奖都给大家列举出来了。虽然tga近几年含金量逐渐降低,但瘦死的骆驼比马大,《原神》拿奖了,还是得夸一夸的。

说完了这个奖的含金量,下面就来听一下我的个人杂谈了。下面内容可能两头都不讨好,但是这些仅为我的个人观点,还是得说。首先,《原神》获奖的是最佳手机游戏,这个奖肯定了原神在移动端的成就;而不是,年度最佳游戏,说明了还有在其他终端的游戏质量要优于《原神》,原神玩家实在没必要拿着这个奖去,其他无关的游戏下面去碰瓷。哪怕,原神的游戏客户端不止移动端,也有PC端和主机端。还有甚者把《原神》吹成了3A级别的游戏,实在没有必要。本身3A游戏这个说法来自于美国。美国对游戏的评分排名时会用A-F给打分,这三个A一般泛指的是高成本,高质量,高体量的游戏。而看一款游戏好不好玩来自这个游戏玩家群体自己的反馈,实在没必要去迎合这个美式标准。

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然后再说说《原神》的游戏方面吧!单说一款游戏好不好玩,就好像在说一碟菜好不好吃。这得看在什么情况下,不然就会闹出前段时间“天津电台事件”(不懂的朋友可以自行搜索)。在讨论《原神》是不是一款好游戏并且在不在做文化输出这个方面的问题;就和当初那个节目里面讨论的“北京是不是美食的荒漠?”一样。每个人的心中都各有标准,一方想要说服另外一方都相当于鸡同鸭讲。

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这开水白菜算不算美食?

说到文化输出,我这里绝对站队《原神》是在很认真并且高频的在输出中国文化。让那些老外在更好的了解中国传统文化。现在油管,推特上因为《原神》而去专门学习中文的老外比比皆是。《原神》成功的让老外自己去了解什么是中国传统的生死观,生命的轮回这些观念。这非常好。有人要说,《原神》里面的稻妻,这不是在宣扬某个小日子过的还不错的国家吗?

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可是,指责这些的人有没有真的去了解过《原神》稻妻内的剧情,这真的在宣扬日本的文化吗?我都觉得制作组在借用稻妻在讽刺某些社会环境下的一些问题。例如,稻妻的****对比璃月的开放贸易后,很明显的感觉到一个社会的萧条。再说,因为打造武器而严重环境的神无冢,对比一下璃月的黑岩矿场因为一些生产上的风险而无限期停产,这些到底在潜移默化的说什么,相信有自己思考的人会自己判断!

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再说游戏中两国的统治者,岩王爷和雷电将军从剧情开始之前都是作为各自国家的最高统治者。而璃月的岩王爷就想着还政于民,我们再看看稻妻的雷电将军,从始至终都是作为实质上的最高统治者,想要把一切都给停下来。两个统治者都在追求永恒,璃月的永恒在于薪火相传,薪火不灭即传承不断,这就是一种变相的永恒;稻妻的永恒停留在字面上,停滞不前,一切循旧,仅为表面的永恒。其内在却在不停的腐朽。孰优孰劣,一眼便知,这还用我多说吗?

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回到讨论其文化传播上来,这里我得引用一下半佛老师的观点了。在文化传播这条道路上,你不站上去,就会有人先站上去。三国,多好的中国文化IP,而在国内一些游戏厂商那里变成了圈钱的幌子。说句不好听的最好的三国游戏是英国人和日本人做的,作为国人你心态蚌不蚌?三国英雄满口日语英语,再看看那几个大厂都在忙着圈钱。再说回《原神》,《原神》把日本文化和风做到中国公司的游戏里面,这杀的是谁的心?几年过去后,日本人回头一看。最好的和风游戏是中国公司做的,这不就是杀人诛心吗?

好了,今天就先说这么多,写这篇稿子的时候我这也是一波三折,写着写着软件卡了,再启动文档就消失了,然后我翻了半天文件管理这才找回来。看在我这么辛苦的份上你就点个三连吧!

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