式微,式微,胡不歸?時代眼淚的RTS榮光不再:《風暴之門》


3樓貓 發佈時間:2024-08-15 21:42:31 作者:靈龍四海 Language

RTS遊戲曾經是PC遊戲中的一顆耀眼明珠。上世紀90年代到21世紀初,這一類型在遊戲界掀起了一波又一波的熱潮。從《沙丘2》到《星際爭霸》,再到《紅色警戒》,《魔獸爭霸》,《帝國時代》等等。RTS不僅定義了那個時代的遊戲形態,還塑造了無數玩家的遊戲記憶。其通過複雜的戰略部署與兵種搭配,精巧的資源管理以及快速的戰鬥決策,創造了一個又一個經典時刻。

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就我個人(00後)而言,雖然我並沒有經歷過RTS的黃金時代,但也玩過“紅警2”和“魔獸爭霸 3 :冰封王座”等一些作品,大體上對此也有著幾分印象。然而,隨著時間的推移,RTS逐漸失去了它的主流地位。並非轟轟烈烈的死亡,而是悄無聲息緩慢的消亡。

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在此期間,整個遊戲市場發生了不小的變化,產業內部結構也迎來了一波的轉型,隨著生活節奏的加快,碎片化時間逐漸成為主流,玩家偏好也進行了不小的轉變,RTS的原本受眾逐漸被更簡化,更社交屬性的休閒類遊戲所分流,尤其是智能手機大行其道,新生一代先接觸手機後接觸電腦,部分人甚至連“解壓縮”都不會。迥異的操作邏輯和高難度的學習曲線讓RTS遊戲新鮮血液不足。

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儘管如此,仍然有不少老登熱愛著RTS,暴雪的《星際爭霸2》至今佔據統治地位,雖然其從20年後就停止更新。後來的《帝國時代4》評價不錯,但其戰役模式更像是具有觀賞價值的“歷史紀錄片”,而後出來的一些RTS遊戲,雖然名頭也響噹噹,水雷社的《英雄連3》一股工期嚴重不足,UI貼圖半成品,被SEGA爸爸趕鴨子上架的感覺。前水雷成員重組的黑鳥的《家園3》直接來個“Sweet Baby”嚴選,搞zzzq去了。受炮火洗禮的《戰爭之人2》連最基本的聯網服務器問題都解決不了。就我個人(00後)而言,雖然我並沒有經歷過RTS的黃金時代,但也玩過“紅警2”和“魔獸爭霸 3 :冰封王座”等一些作品,大體上對此也有著幾分印象。然而,隨著時間的推移,RTS逐漸失去了它的主流地位。並非轟轟烈烈的死亡,而是悄無聲息緩慢的消亡。

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在這樣的大背景下,《風暴之門》應運而生。這款由暴雪老兵,《星際2》,《魔獸爭霸》前主創團隊組建的「冰霜巨人工作室 Frost Giant Studio」開發的新作,承載了許多RTS老玩家的期待,當然這裡的老玩家主要指一些魔獸2和War3的老玩家。

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本作也曾在海外網站Kickstarter和INDIEGOGO上發起眾籌,238萬美金的金額可謂風光一時,製作組也喊出了“RTS revolution”(RTS革新)的豪言壯語,不過在本人親自試玩幾小時候,只能說這部EA發售的作品還是任重道遠。

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先說好的地方,遊戲引入了「電腦夥伴」,大幅簡化了人力操作,AI可以自動幫你生產兵種,建造建築,維持補給等等。通過大幅減少操作負擔,我們可以更專注於RTS本身的策略和執行,順應了當下減負簡化的大趨勢,但是需要注意的是,1V1匹配中無法使用「電腦夥伴」。

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另外,遊戲也提供了像QWERT一排的快捷鍵來完成多數操作。當然,微縫合的點還有地圖中需要搶奪的資源點和野怪的加入。這兩個點乍一看我還以為穿越到隔壁MOBA遊戲去了。

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好在遊戲是免費開玩的,f2p的玩家可以體驗到戰役模式序章的3個任務關卡,以及核心的PVP模式,不過在英雄上只有一位可選,其他英雄均需要付費解鎖。不過能體驗到關鍵的合作模式,已經可以滿足部分玩家的需求。遊戲目前開放了7張1V1地圖和3張2V2地圖,

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虛幻5引擎加持下的遊戲畫面理應有著不小的提升,過場CG確實渲染的不錯,但遊戲卻在最關鍵的建模上拉了胯,不過按照開發者的說法,這部分還沒有具體做好,等後續正式版會進行更新。而戰役部分目前放出的內容也相對較少,個人只體驗了免費的序章部分,而即使是第一章節,劇情也只涉及「先鋒」這一經典的人族形象,整體內容比較匱乏。

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RTS曾經的輝煌已成過去,但它的精神仍在那些不願妥協的玩家心中延續。《風暴之門》目前仍處於搶先體驗階段,內容匱乏,存在Bug倒也是正常的,希望開發團隊後續能打足精神,以更好的態度去進一步完善。


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