式微,式微,胡不归?时代眼泪的RTS荣光不再:《风暴之门》


3楼猫 发布时间:2024-08-15 21:42:31 作者:灵龙四海 Language

RTS游戏曾经是PC游戏中的一颗耀眼明珠。上世纪90年代到21世纪初,这一类型在游戏界掀起了一波又一波的热潮。从《沙丘2》到《星际争霸》,再到《红色警戒》,《魔兽争霸》,《帝国时代》等等。RTS不仅定义了那个时代的游戏形态,还塑造了无数玩家的游戏记忆。其通过复杂的战略部署与兵种搭配,精巧的资源管理以及快速的战斗决策,创造了一个又一个经典时刻。

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就我个人(00后)而言,虽然我并没有经历过RTS的黄金时代,但也玩过“红警2”和“魔兽争霸 3 :冰封王座”等一些作品,大体上对此也有着几分印象。然而,随着时间的推移,RTS逐渐失去了它的主流地位。并非轰轰烈烈的死亡,而是悄无声息缓慢的消亡。

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在此期间,整个游戏市场发生了不小的变化,产业内部结构也迎来了一波的转型,随着生活节奏的加快,碎片化时间逐渐成为主流,玩家偏好也进行了不小的转变,RTS的原本受众逐渐被更简化,更社交属性的休闲类游戏所分流,尤其是智能手机大行其道,新生一代先接触手机后接触电脑,部分人甚至连“解压缩”都不会。迥异的操作逻辑和高难度的学习曲线让RTS游戏新鲜血液不足。

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尽管如此,仍然有不少老登热爱着RTS,暴雪的《星际争霸2》至今占据统治地位,虽然其从20年后就停止更新。后来的《帝国时代4》评价不错,但其战役模式更像是具有观赏价值的“历史纪录片”,而后出来的一些RTS游戏,虽然名头也响当当,水雷社的《英雄连3》一股工期严重不足,UI贴图半成品,被SEGA爸爸赶鸭子上架的感觉。前水雷成员重组的黑鸟的《家园3》直接来个“Sweet Baby”严选,搞zzzq去了。受炮火洗礼的《战争之人2》连最基本的联网服务器问题都解决不了。就我个人(00后)而言,虽然我并没有经历过RTS的黄金时代,但也玩过“红警2”和“魔兽争霸 3 :冰封王座”等一些作品,大体上对此也有着几分印象。然而,随着时间的推移,RTS逐渐失去了它的主流地位。并非轰轰烈烈的死亡,而是悄无声息缓慢的消亡。

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在这样的大背景下,《风暴之门》应运而生。这款由暴雪老兵,《星际2》,《魔兽争霸》前主创团队组建的「冰霜巨人工作室 Frost Giant Studio」开发的新作,承载了许多RTS老玩家的期待,当然这里的老玩家主要指一些魔兽2和War3的老玩家。

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本作也曾在海外网站Kickstarter和INDIEGOGO上发起众筹,238万美金的金额可谓风光一时,制作组也喊出了“RTS revolution”(RTS革新)的豪言壮语,不过在本人亲自试玩几小时候,只能说这部EA发售的作品还是任重道远。

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先说好的地方,游戏引入了「电脑伙伴」,大幅简化了人力操作,AI可以自动帮你生产兵种,建造建筑,维持补给等等。通过大幅减少操作负担,我们可以更专注于RTS本身的策略和执行,顺应了当下减负简化的大趋势,但是需要注意的是,1V1匹配中无法使用「电脑伙伴」。

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另外,游戏也提供了像QWERT一排的快捷键来完成多数操作。当然,微缝合的点还有地图中需要抢夺的资源点和野怪的加入。这两个点乍一看我还以为穿越到隔壁MOBA游戏去了。

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好在游戏是免费开玩的,f2p的玩家可以体验到战役模式序章的3个任务关卡,以及核心的PVP模式,不过在英雄上只有一位可选,其他英雄均需要付费解锁。不过能体验到关键的合作模式,已经可以满足部分玩家的需求。游戏目前开放了7张1V1地图和3张2V2地图,

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虚幻5引擎加持下的游戏画面理应有着不小的提升,过场CG确实渲染的不错,但游戏却在最关键的建模上拉了胯,不过按照开发者的说法,这部分还没有具体做好,等后续正式版会进行更新。而战役部分目前放出的内容也相对较少,个人只体验了免费的序章部分,而即使是第一章节,剧情也只涉及「先锋」这一经典的人族形象,整体内容比较匮乏。

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RTS曾经的辉煌已成过去,但它的精神仍在那些不愿妥协的玩家心中延续。《风暴之门》目前仍处于抢先体验阶段,内容匮乏,存在Bug倒也是正常的,希望开发团队后续能打足精神,以更好的态度去进一步完善。


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