【明日方舟】一個物件,兩方動機,三線故事——《將進酒》劇情結構詳解


3樓貓 發佈時間:2022-02-17 14:41:35 作者:逆戟學社 Language

前言

如果說用第一印象評價本次明日方舟2022年新年活動《將進酒》,那麼最大的感受即為:緊湊。

故事線明暗相襯,人物關係錯綜複雜,多方勢力在名為“尚蜀”這一以現實中川渝一帶為參考的大舞臺上粉墨登場,最終又匯聚一處,將故事推向高潮。

本文旨在從一個創作者視角反向拆解本次活動劇情,純屬個人視角主觀感受,歡迎友善討論交流。

如欲對線,請以您為準。


本次活動劇情在整體長度和字數並不充裕的情況下,塞進了三條故事線。

而在這三條故事線中,“一個物件”即老鯉所運送的酒盞承擔了串聯全局,擔任主要劇情線索的作用。客觀上說酒盞自始至終的出場率遠高於本次活動劇情中的任何一個角色,而各方勢力的行動,理念,衝突也都圍繞酒盞這一物件展開;

兩方動機即為老鯉和羅德島和朝廷方爭奪酒盞的目的都是為了尋找酒盞背後的人(令),而另一方面尚冢作為中途亂入的一方,爭奪酒盞則是為了瞭解從前的種種恩怨;

而三線故事即兩暗一明,

明線:

梁知府,老鯉,羅德島,司歲臺,(前)鏢局,以及朝廷為爭奪酒盞的一系列衝突與動盪;

挖坑填了的暗線:

挑山工尚冢與鄭掌櫃在走鏢時期因為理念不合,鄭掌櫃決斷失誤導致尚冢兒子身死的矛盾,杜小姐作為鄭掌櫃女兒不隨爹姓的伏筆也最終回收

挖一個更大坑的暗線:

年,夕,令,歲獸三姐妹“消滅歲獸本體以維持自身存在”這一基於宏大遊戲背景和世界觀的長遠目的,順帶引出未來活動中的下一個場景即“玉城”;

說了等於沒說的暗線:

老鯉尋找槐琥父親。


接下來從遊戲設定的角度對劇情中的各方陣營與各自矛盾點進行簡單歸納與總結:

【明日方舟】一個物件,兩方動機,三線故事——《將進酒》劇情結構詳解-第0張

可見,司歲臺,禮部,梁大人,羅德島,這幾個目的導向為爭奪酒盞的主要衝突方都存在一個明顯特徵,即話事人加工具人組合。雖然將卡池角色在劇情演繹中的定位都放在工具人位置在並不足夠符合“商業思維”但客觀上確實構成了鮮明的陣營衝突和精彩的故事情節。

很顯然,自老鯉帶著酒盞進入尚蜀之地後酒盞的數次易主即串聯了整個故事的發展脈絡。而在這一過程中,各個角色,各方陣營皆因酒盞登場。

然而本質上這件酒盞僅僅是本次卡池主角“令”丟棄不要的物件,毫不誇張的說,此次活動劇情中登場的一切角色都在演繹一場名為“剩杯戰爭”的鬧劇。

由物品引導故事,引出角色,從而在衝突中進一步塑造,顯然是非常巧妙的劇情構建方式。

而伴隨著核心物件的幾經轉手以及場景的更替,將衝突和矛盾逐漸升級,實現更加進一步的塑造也是明日方舟劇情一直以來所擅長的玩法。

場景1:行裕客棧

在行裕客棧中,通過杜小姐因爭奪酒盞為目的而出場。與而主角方羅德島則藉此機會與老鯉合流。同時在最初的場景描寫過程中順帶交代大炎背景,通過角色對話向觀眾交代大炎“天師府”這一全新設定,進一步完善世界觀認知。

場景2:梁府,尚蜀城

從客棧到梁府再到尚蜀城,以小見大由淺入深,新的勢力開始登場,與此同時伴隨著場景切換,角色關係和行為動機也進行了多次急轉彎:

1. 在上一個場景中為對抗關係帶孝女杜小姐動機從“幫助家父完成任務證明自己”轉變為“搞砸家父的任務來讓自己上位”,從而與老鯉建立合作關係。同時引出新的矛盾,即“鏢局的年青一代與老輩的理念衝突”;

2. 老鯉的角色行動目的也從“送貨上門”轉變為“尋找酒盞主人”,並與之後要亂入的挑山工尚冢建立合作關係;

3. 司歲臺二人組從對抗威脅羅德島到邀請合作,順帶向觀眾交代新角色動機立場以及更加宏大的世界觀背景;

4. 賞金獵人夜半登場,竊取酒盞並與各方衝突,同時擔當了賣萌屬性,諸如鄭掌櫃在威脅夜半時不為所動,然而卻對鄭掌櫃對自己寵物的威脅反應激烈描寫都是非常有趣的人設凸顯。


場景3:山上

之前場景中構建的複雜角色關係與行為動機再次發生轉變。

1. 原本為老鯉協助者挑山工尚冢奪走酒盞,並以此要挾鄭掌櫃前往山頂與自己了斷恩怨。同時揭開核心線索酒盞所承載的另一條暗線,即早年鄭掌櫃走鏢失誤導致尚冢兒子身死。

2. 杜小姐的核心目的發生轉變,從第二場景中與老鯉合作搞砸老爹攤子自己上位,到思想與人格獨立,並嘗試阻止父親與尚冢的衝突。

3. 以克洛斯為代表的羅德島勢力堅持站隊合作伙伴老鯉,並與司歲臺二人組從之前的邀請合作並交換情報的關係變回更加激烈的直接對抗。

4. 船伕慎師傅行動目的改變,從原本協助老鯉到幫助梁大人阻止各方衝突,並嘗試終結山頂的災難。

5. 隱藏幕後的年,夕,令姐妹與附身老鯉的樂子人幕後反派登場,夕出手停止各方衝突,錯綜複雜的各方勢力被聚在一處,對抗關係再度轉變,各個角色停止對抗的同時,在山頂現實中反派“歲相”顯露並與年,夕,令三姐妹對抗同時,另一方面意識世界中也將之前所有重要角色聚在一起並與樂子人對弈。

最終在結尾階段,太傅登場,將各方勢力召集梁府並對事件進行了雷厲風行的總結和處理,回收了大部分故事伏筆,並將之前延展開來的故事線重新凝聚一處,為當前階段故事畫上句號的同時預告下次活動的新場景“玉城”。


由此可見明日方舟本次活動的精巧之處所在,使用紡錘型的故事線結構,以“酒盞”這一物件作為紡錘的纏線棒貫穿始終,在前期場景切換的同時多次通過轉變角色關係交代更多的世界觀信息並引出更多的故事與矛盾點。

很顯然,鷹角文案在不斷進步的同時也在大膽炫技,不僅用緊湊精巧的劇情結構進行難度極高的多線敘事,同時也大膽的對如梁知府,司歲臺和太傅,以及其他炎國勢力代表“為天下蒼生”的理念以及一系列有現實中國特色的政策(如大興土木,完善基建,服務民生等)進行了合理範圍內的大膽塑造。

在角色與陣營塑造層面,方舟文案本質上一直在玩弄以下三個概念:

“理念”, “立場”,“手段”。

代表炎國朝廷的三方勢力司歲臺,禮部,梁大人“為蒼生立命,護一方太平”核心理念統一,同為炎國公務員的立場統一,但手段存在衝突。

司歲臺與年夕令三姐妹“避免歲獸災害重現世間”的理念和“消滅歲獸”的手段統一,但“人”與“神的化身”雙方立場存在衝突。

挑山工尚冢與前鏢頭現酒店老闆鄭掌櫃這邊,因為鄭掌櫃早年的失誤導致尚冢痛失愛子,因此立場存在衝突,但雙方各自心懷愧疚,了斷恩怨的理念統一,至於說手段,如果手段不統一鄭掌櫃就不會帶刀赴約。

杜小姐與父親鄭掌櫃對於企業發展導向的理念存在衝突,且手段也非常“帶孝女”,但杜小姐在最終還是站在養父的立場不惜拼上性命介入以阻止雙方死鬥(並表示鄭掌櫃的產業遲早都是姓杜的,屬實帶孝女)劇情塑造中所體現核心還是作為晚輩的成長和自我突破。

誠然本次活動也存在限定卡池角色“令”的塑造和表現篇幅不足,以及前期各方勢力登場,鋪墊展開過長,故事結尾過於戛然而止等問題,且存在“人人掃地僧”這種網文小說中的常見橋段,但在故事邏輯和人物理唸完整的前提下依舊不失劇情本身的精彩程度。


總體來看本次劇情終究瑕不掩瑜,緊湊,精巧,密集,即為本次活動【將進酒】劇情文本的最大核心特點。


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