前言
如果说用第一印象评价本次明日方舟2022年新年活动《将进酒》,那么最大的感受即为:紧凑。
故事线明暗相衬,人物关系错综复杂,多方势力在名为“尚蜀”这一以现实中川渝一带为参考的大舞台上粉墨登场,最终又汇聚一处,将故事推向高潮。
本文旨在从一个创作者视角反向拆解本次活动剧情,纯属个人视角主观感受,欢迎友善讨论交流。
如欲对线,请以您为准。
本次活动剧情在整体长度和字数并不充裕的情况下,塞进了三条故事线。
而在这三条故事线中,“一个物件”即老鲤所运送的酒盏承担了串联全局,担任主要剧情线索的作用。客观上说酒盏自始至终的出场率远高于本次活动剧情中的任何一个角色,而各方势力的行动,理念,冲突也都围绕酒盏这一物件展开;
两方动机即为老鲤和罗德岛和朝廷方争夺酒盏的目的都是为了寻找酒盏背后的人(令),而另一方面尚冢作为中途乱入的一方,争夺酒盏则是为了了解从前的种种恩怨;
而三线故事即两暗一明,
明线:
梁知府,老鲤,罗德岛,司岁台,(前)镖局,以及朝廷为争夺酒盏的一系列冲突与动荡;
挖坑填了的暗线:
挑山工尚冢与郑掌柜在走镖时期因为理念不合,郑掌柜决断失误导致尚冢儿子身死的矛盾,杜小姐作为郑掌柜女儿不随爹姓的伏笔也最终回收
挖一个更大坑的暗线:
年,夕,令,岁兽三姐妹“消灭岁兽本体以维持自身存在”这一基于宏大游戏背景和世界观的长远目的,顺带引出未来活动中的下一个场景即“玉城”;
说了等于没说的暗线:
老鲤寻找槐琥父亲。
接下来从游戏设定的角度对剧情中的各方阵营与各自矛盾点进行简单归纳与总结:
可见,司岁台,礼部,梁大人,罗德岛,这几个目的导向为争夺酒盏的主要冲突方都存在一个明显特征,即话事人加工具人组合。虽然将卡池角色在剧情演绎中的定位都放在工具人位置在并不足够符合“商业思维”但客观上确实构成了鲜明的阵营冲突和精彩的故事情节。
很显然,自老鲤带着酒盏进入尚蜀之地后酒盏的数次易主即串联了整个故事的发展脉络。而在这一过程中,各个角色,各方阵营皆因酒盏登场。
然而本质上这件酒盏仅仅是本次卡池主角“令”丢弃不要的物件,毫不夸张的说,此次活动剧情中登场的一切角色都在演绎一场名为“剩杯战争”的闹剧。
由物品引导故事,引出角色,从而在冲突中进一步塑造,显然是非常巧妙的剧情构建方式。
而伴随着核心物件的几经转手以及场景的更替,将冲突和矛盾逐渐升级,实现更加进一步的塑造也是明日方舟剧情一直以来所擅长的玩法。
场景1:行裕客栈
在行裕客栈中,通过杜小姐因争夺酒盏为目的而出场。与而主角方罗德岛则借此机会与老鲤合流。同时在最初的场景描写过程中顺带交代大炎背景,通过角色对话向观众交代大炎“天师府”这一全新设定,进一步完善世界观认知。
场景2:梁府,尚蜀城
从客栈到梁府再到尚蜀城,以小见大由浅入深,新的势力开始登场,与此同时伴随着场景切换,角色关系和行为动机也进行了多次急转弯:
1. 在上一个场景中为对抗关系带孝女杜小姐动机从“帮助家父完成任务证明自己”转变为“搞砸家父的任务来让自己上位”,从而与老鲤建立合作关系。同时引出新的矛盾,即“镖局的年青一代与老辈的理念冲突”;
2. 老鲤的角色行动目的也从“送货上门”转变为“寻找酒盏主人”,并与之后要乱入的挑山工尚冢建立合作关系;
3. 司岁台二人组从对抗威胁罗德岛到邀请合作,顺带向观众交代新角色动机立场以及更加宏大的世界观背景;
4. 赏金猎人夜半登场,窃取酒盏并与各方冲突,同时担当了卖萌属性,诸如郑掌柜在威胁夜半时不为所动,然而却对郑掌柜对自己宠物的威胁反应激烈描写都是非常有趣的人设凸显。
场景3:山上
之前场景中构建的复杂角色关系与行为动机再次发生转变。
1. 原本为老鲤协助者挑山工尚冢夺走酒盏,并以此要挟郑掌柜前往山顶与自己了断恩怨。同时揭开核心线索酒盏所承载的另一条暗线,即早年郑掌柜走镖失误导致尚冢儿子身死。
2. 杜小姐的核心目的发生转变,从第二场景中与老鲤合作搞砸老爹摊子自己上位,到思想与人格独立,并尝试阻止父亲与尚冢的冲突。
3. 以克洛斯为代表的罗德岛势力坚持站队合作伙伴老鲤,并与司岁台二人组从之前的邀请合作并交换情报的关系变回更加激烈的直接对抗。
4. 船夫慎师傅行动目的改变,从原本协助老鲤到帮助梁大人阻止各方冲突,并尝试终结山顶的灾难。
5. 隐藏幕后的年,夕,令姐妹与附身老鲤的乐子人幕后反派登场,夕出手停止各方冲突,错综复杂的各方势力被聚在一处,对抗关系再度转变,各个角色停止对抗的同时,在山顶现实中反派“岁相”显露并与年,夕,令三姐妹对抗同时,另一方面意识世界中也将之前所有重要角色聚在一起并与乐子人对弈。
最终在结尾阶段,太傅登场,将各方势力召集梁府并对事件进行了雷厉风行的总结和处理,回收了大部分故事伏笔,并将之前延展开来的故事线重新凝聚一处,为当前阶段故事画上句号的同时预告下次活动的新场景“玉城”。
由此可见明日方舟本次活动的精巧之处所在,使用纺锤型的故事线结构,以“酒盏”这一物件作为纺锤的缠线棒贯穿始终,在前期场景切换的同时多次通过转变角色关系交代更多的世界观信息并引出更多的故事与矛盾点。
很显然,鹰角文案在不断进步的同时也在大胆炫技,不仅用紧凑精巧的剧情结构进行难度极高的多线叙事,同时也大胆的对如梁知府,司岁台和太傅,以及其他炎国势力代表“为天下苍生”的理念以及一系列有现实中国特色的政策(如大兴土木,完善基建,服务民生等)进行了合理范围内的大胆塑造。
在角色与阵营塑造层面,方舟文案本质上一直在玩弄以下三个概念:
“理念”, “立场”,“手段”。
代表炎国朝廷的三方势力司岁台,礼部,梁大人“为苍生立命,护一方太平”核心理念统一,同为炎国公务员的立场统一,但手段存在冲突。
司岁台与年夕令三姐妹“避免岁兽灾害重现世间”的理念和“消灭岁兽”的手段统一,但“人”与“神的化身”双方立场存在冲突。
挑山工尚冢与前镖头现酒店老板郑掌柜这边,因为郑掌柜早年的失误导致尚冢痛失爱子,因此立场存在冲突,但双方各自心怀愧疚,了断恩怨的理念统一,至于说手段,如果手段不统一郑掌柜就不会带刀赴约。
杜小姐与父亲郑掌柜对于企业发展导向的理念存在冲突,且手段也非常“带孝女”,但杜小姐在最终还是站在养父的立场不惜拼上性命介入以阻止双方死斗(并表示郑掌柜的产业迟早都是姓杜的,属实带孝女)剧情塑造中所体现核心还是作为晚辈的成长和自我突破。
诚然本次活动也存在限定卡池角色“令”的塑造和表现篇幅不足,以及前期各方势力登场,铺垫展开过长,故事结尾过于戛然而止等问题,且存在“人人扫地僧”这种网文小说中的常见桥段,但在故事逻辑和人物理念完整的前提下依旧不失剧情本身的精彩程度。
总体来看本次剧情终究瑕不掩瑜,紧凑,精巧,密集,即为本次活动【将进酒】剧情文本的最大核心特点。