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前言
《生化变种》是一款动作冒险游戏,由Experiment 101开发并由THQ Nordic于去年5月26日发行。玩家扮演一名肩负着复仇与拯救世界重任的小动物,在旁白讲故事般的口吻中,闯荡污染末日后的废土世界。游戏有一个较为庞大的开放世界,两条故事线在这里展开,一方面你需要消灭五只吞世者,守护生命之树,另一方面,你需要团结所有各自为战的部族,或是直接征服它们。
明暗交织
末日之后,人类不再是世界的主人,被生化废料感染的变种动物们统治了这颗星球。五只巨大的吞世者企图毁灭生命之树,为了阻止他们,必须开始行动了。在《生化变种》中,玩家扮演的小动物需要先击败四只名叫波夫的吞世者,然后在统一所有部族后,解锁最终BOSS战——面对在自己童年时毁灭了家乡的巨兽卢帕卢平。
也就是说,游戏中的两条故事主线,明线是击败吞世者,暗线是统一部族。每征服一个部族,就能解锁该部族的武器。而在面对吞世者的前置任务中,可以逐渐解锁垢滑艇、机甲等工具。初始的两个部族中,贾格尼偏向黑暗,在服饰上穿着接近日本武士的胴甲,部族武器是棍棒;米瑞德偏向光明,服饰上扎着印度头巾,部族武器是回力标。
《生化变种》为玩家带来一个有着城市废墟、森林、山岭、荒漠、沼泽、缺氧地等等危机四伏区域的后末日世界,玩家扮演的小动物作为一个精通各种武器与格斗机巧的功夫弟子,可以最多带两把单手武器或一把双手武器、两把手枪或一把步枪、来复枪、霰弹枪,在远近交替的进攻中使用特殊连击技能,积攒超级功夫进度条,然后施展武功绝学碾压敌人。
游戏打击感做得不错,在攻击时会有漫画般的拟声词和特效飞出,在对付少量敌人时连招可以说是酣畅淋漓,但敌人多了之后反而有些折磨,这时就会发现近战再爽都不如直接用枪射爆方便。
废话连篇
作为《生化变种》的特色,游戏中的小动物是不会说人话的。所以,游戏全程都伴随着为玩家翻译的旁白。每当动物说完话后,旁白会用第三人称为玩家翻译。只是,旁白的语速太慢,口吻也是絮絮叨叨,这样的慢节奏故事如果不配上精彩的剧情,就会导致玩家的厌烦,俗称对话半小时,战斗一分钟。
同时第三人称的叙述方式,加上小动物的语无伦次和一些英语翻译上的问题,导致玩家即使通过字幕阅读剧情,也需要费劲地梳理剧情。许多明明是主角和NPC两个人之间的对话,为了体现翻译感,被强行写成了第三人称的“他说你应该要怎么样怎么样”这种句式,读起来十分费劲。
冗长又乏味的对话,导致许多玩家在一段时间的游玩后便受不了了。跳过对话直接开始做任务是个不错的选择,只是一旦这样,游戏的剧情就不再重要,《生化变种》在玩家手里会逐渐变成一款开放世界打怪做任务的游戏。
《生化变种》在翻译上可谓有些一言难尽。在一些地方,它的翻译非常接地气,比如“过气大佬”、“曾经滴神”这些NPC的名字。对于旧时代的产物,游戏以动物的口吻给它们取了新的名字,比如火车叫“咔嚓咔嚓”,微波炉叫“炸火花”,马桶叫“冲水凳”,卧推健身器叫“挤肌肉机”。但是在一些对话上,游戏还是可以看出明显的翻译语序,比如下图。
图中的语序如果调成“这是猪猪波夫在啃树皮。自从咬了过气大佬,它就相当喜欢嘎嘣脆”看上去会更符合中国人说话的方式。既然是中文翻译,就应该尽量贴合中国人说话的顺序,而不是保留原版语序逐字翻译。旁白是说给玩家听的,自然也不存在什么因为小动物不会说人话导致的语言问题。#神来之作新年特别篇#
童趣盎然
作为一款拯救世界的小动物冒险游戏,《生化变种》显然是非常适合给孩子玩的。孩子们能从童话中感受欢乐,而大人则会看到一些不一样的东西。在我看来,游戏中倾倒核废料的塔克萨诺公司仿佛是在影射东京电力公司,游戏也把这一行为的后果描述得非常严重——人类灭绝,世界一片荒芜,动物变异。
在游戏中,玩家可以不止一次地在海报、投影等地方看见关于塔克萨诺公司倾倒废料的往事,旁白也以游戏中的立场发表过一些看法——没有他们就没有我们的诞生。不过在孩子们看来,这就只是一个游戏背景的设定罢了。《生化变种》在战斗和解密上难度都不算高,即使是让孩子玩也不会太卡关。再加上讲故事一样的旁白,大人没有耐心去听,但孩子却会把这些当成一篇宏大的史诗故事。
除去不算太高的难度外,《生化变种》中也有许多趣味武器,例如皮搋子和各种奇形怪状的大斧头大棒子等等。玩家可以打出各种属性伤害,虽然这些伤害在我看来并没有什么明显的作用和区别,只是特效不同,但这无疑也增加的孩子眼中的乐趣。马克机甲也是鸡肋,唯一的作用就是穿过缺氧的死区,但其华丽的攻击配上超低的伤害简直就是花架子。只是,开机甲作为男人的浪漫,谁能拒绝呢?同样的,骑着双角兽穿越旷野,带着装载机枪的蟋蟀自动机与敌人战斗,这些细节都在为游戏的乐趣添彩。
对大人来说,一款游戏好玩与否,在于它是否能给你带来快乐和成就感。那么《生化变种》对我来说就只是在我越级挑战一处敌对据点,在死了数次重新读档之后终于消灭了所有敌人时的成就感。但对于孩子,游戏能消磨他们时间,带来一段奇妙的旅程,就已经足够了。再说,《生化变种》里毛绒绒的小动物和鲜艳的世界,难道不能吸引它们的目光吗?
对我来说,《生化变种》不是一款好游戏。它的动物不算可爱,外貌由属性和种族决定;它的战斗不算精彩,跑图和对话很久才战斗几分钟;它的武器不平衡,近战武器高风险低收益,对一对时连招很爽,但敌人一多就容易被集火打断,倒不如远程武器来得舒服;它的对话冗长,不明所以,还时不时来个强制镜头拉伸;它的功夫武术是噱头,几乎没有玩家会用徒手战斗,突变能力的特色做得也不行,而所谓的“超级功夫”状态下的右键浮空拳收益低,倒不如左键快速射击秒人,尤其是本来射速极慢的霰弹枪在超级功夫加持下可以迅速清空弹匣。
所以这款游戏卖到298就是骗钱。但它真的就如此一文不值吗?至少在前五个小时的体验里,《生化变种》还算得上是一款不错的游戏。你可以自由探索一个后末日世界,在光亮的旷野与昏暗的室内冒险,穿行过潮湿的地下和溶洞,旅经一个又一个小动物的村庄,根据行为平衡自己的光明与黑暗属性,是放火杀人还是行侠仗义。回归初心,做一个热爱游戏的孩子,在这个奇幻的灾后世界里自由探索,这才是它原本该有的乐趣。
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