2010年,上海燭龍發售了《古劍奇譚》系列的第一部作品——“琴心劍魄今何在”(常人稱為《古劍1》)。遊戲以中華神話為根,為玩家們描繪了一篇古韻風華的華夏風遊戲世界。憑藉著出色的敘事和畫風質量,《古劍1》在發售兩年內斬獲了國內數個遊戲製作獎項,遊戲大賣,最終取得銷量百萬以上的優績。
彼時《仙劍》系列正在走下坡路,而《古劍1》的主創團隊大多來自制作了《仙劍4》的上海軟星。所以當時也有人稱《古劍1》其實是《仙劍》續作的風言。
三年後,2013年的8月18日《古劍2》——“永夜初晗凝碧天”發售,再次取得了銷量百萬的成績。至此之刻,燭龍並沒有隨國內遊戲市場的大流,投身MMORPG來吸金;也沒有毅然往潛力十足的手遊發展。反而閉門造車,用了整整五年來打磨他們的第三部《古劍》。
時光荏苒,《古劍奇譚3》——“夢付千秋星垂野”的發售證明了他們的努力和方向都是值得的……
劇情簡介
天、地、人三界的所在被稱為“常世”,而與常世相反的巨大空間則是“魔域”。主角“北洛”是魔域中最強大的妖族之一“辟邪”一族的皇子,他的前世“縉雲”是‘傳說時代’軒轅黃帝的軍事主官,其劍術在當時天下無雙,是人族中最強大的戰士之一。有仙緣,但以身為人族為榮拒絕了廣成子的好意。
彼時人間界戰亂頻繁,人、妖、仙、魔等在這片土地上紛爭不斷。天神們高高在上,他們將人間界作為天界和魔域之間的緩衝地,所以時長對人族施以援手。
但在最關鍵的一場魔族入侵戰爭,天神們並沒有理會人族的求援,間接導致人族最大的城市之一西陵國覆滅。
當時“有熊”的族長“姬軒轅”(黃帝)已是名義上的人族領袖。從大局上考慮,優先將援軍派往了人群密集的幾座城市。而當援軍最後趕往西陵支援時,整座西陵城已無一人生還。就連姬軒轅的妻子西陵族長“嫘祖”也戰死在市中央的廣場上。
此事讓縉雲的好友——西陵巫之堂的鬼師“巫炤”陷入了癲狂。他憤恨“有熊”作為西陵的盟友不全力救援西陵,而是先去援救其他的部族。
巫炤生性執著又天賦強大,從沒有常人大勢難違、興衰無常之感。他無法接受自己所在乎的一切化為烏有,於是他帶領餘下的西陵巫之堂開始了對人族的“清算”。他也要讓姬軒轅和縉雲所在乎的一切摧毀殆盡。
但是巫炤的近侍候翟背叛了他,和姬軒轅、縉雲佈置了一個陷阱擊殺了巫炤。由於巫之堂的鬼師十分強大且神秘,縉雲親手砍下了巫炤的頭埋在了湖水岸地底的無名之地。
早年前,縉雲曾因一次意外落入魔域,導致自己的壽命被折損嚴重,幸得辟邪王血液所助,才不至於立刻衰老致死。擊殺巫炤後,他決心替好友完成未盡的心願,掃平亂羽山。
原來西陵逢魔時,巫炤在趕回的途中在亂羽山被強敵所困,一時脫不開身,此後便記下了此仇。照料完一切後縉雲前往亂羽山,但最終也戰死於此……
數年後,姬軒轅以身為陣,將自己葬於西陵。封住西陵了與魔域的通道,並將西陵隔絕於人世間之外。但自己也因這半夢半醒的狀態陷入了自己的夢境之中,有熊對外則宣稱姬軒轅葬於“鼎湖”。
縉雲殺氣太重,本因無法入輪迴井轉世。但體內辟邪王血液極度霸道,護助了他的一縷魂魄轉世,轉世為這一代辟邪王之子——北洛。到這裡,遊戲開始前的劇情就正式開了……
巫之堂承接海外巫之國的傳承,通曉“穢土轉生”之法,“天星盡搖”的時候巫炤重新復活。昔日故人、仇敵已化為塵土,滄海桑田,可他仍然恨意未消。這次他打算打開人魔兩界之門,將人世間化為魔的煉獄……恰巧這一世,縉雲轉世的北洛也在人間行走。
二人在人世間、魔域、夢境三界數次交戰。最終,在西陵的花海中以北洛的勝利落下了帷幕。
人物塑造
取名要“詩情畫意”一直是國產仙俠類遊戲的特點,《古劍3》中游戲人物名字不少來自日月星辰。
主角北洛取自“北落師門”,是南魚座最明亮的恆星,也是天空中最明亮的恆星之一。而且北落師門是一顆孤獨的星,周圍再沒有其他的比較亮的星(暗喻了北洛早年孤獨的生活)。其孿生兄弟“玄戈”則來源於屬三垣之中的紫微垣,象徵和天槍一同在天上守衛紫微垣的兵器。
主角北洛的身世也很“傳統”,出生與早年經歷要帶些“悲劇”色彩,以至於形成了無比剛強的性格。
最經典的橋段來自於“光明野”郊外北洛與大天魔“赤厄陽”所謂“不死不休”的爭鬥。期間實力較強的赤厄陽多次提出要和北洛改日再戰都被拒絕,非要爭個不死不休,此戰後北洛喜提“逼王”稱號。劇情上北洛嘴上爽爽,可苦了手殘的玩家們。多數人表示連最終的BOSS巫炤都沒這麼折磨,以至於貼吧有人把北洛的頭像P到了黑魂的海報上。(當初說好了只是體驗劇情,可沒人和我說會受苦)。
另一邊,由於養父母為人善良、正直的因材施教,也影響了北洛的成長。這點在遊戲中有個小反派的故事中旁敲側擊的體現了出來。都是幼兒孤苦,後來被人收養,兩人有著相似的成長環境,最終卻形成了截然不同的人格。
《古劍3》在人物的塑造上含蓄委婉的走成熟路線,成人的社會本就沒有多少哭哭啼啼,《古劍3》對兒女情長的描繪並不濃郁。
由於北洛是妖獸出身,壽命要比尋常人漫長無比。性子孤僻,但在人世百年間的行走依舊通曉不少人情世故,而女主雲無月同樣也是個擁有四千年壽命之久的妖族。二人間的感情線顯得十分的平淡,自然。
歲月給予生靈成熟,《古劍3》很好的把握了現實要素,沒有那些活了幾千年幾百年的妖、魔、仙的為人處世如同小學生般“天真無邪”。
玩法簡談
《古劍3》的玩法也隨著時代的變革,從國產仙俠的傳統RPG回合制轉變為即時戰鬥。從操作手感上來說的話相較美日歐較成熟動作的確實有些差距,而且人物成長的反饋感很差。一般來說,格鬥類遊戲到後期。玩家對玩法有一個較熟練的認知和控制力,這樣能打出的操作越是華麗且簡單。
但《古劍3》新解鎖的技能給玩家的感覺只是新穎,少有戰力質變提升的快感。就連清小怪都得一套一套的打,玩起來確實不夠暢爽。
我個人覺得最要命的還是跳躍這一方面做的很糟糕,尤其是一些要跑圖的場景,簡直是在噁心玩家。另外對很多習慣了國產三劍的老玩家來說,從策略遊戲變成。在難度和懷舊感不可同日而語。在戰鬥系統上很難讓人找到值得稱讚的地方。硬要說的話,就是積累經驗了……希望下一作能有所改進。
遊戲難度的話我個人覺得適中,但要想全流程都無腦莽是幾乎不可能的。即使是最簡單難度,也總有幾個BOSS的設計目的就是教不願意學習操作技巧的玩家“好好做人”。
內置的小遊戲千秋戲挺有意思的,與“花札”的玩法相似。以《古劍》系列的事物為卡面,需要玩家湊齊相應的組合獲得積分。
我曾想購買一副實體版的千秋戲收藏,但看了一眼官方店。百來張撲克牌大小的紙牌就要上百,居然遠超遊戲本身,這個周邊有些離譜。
最後是對家園系統的淺談。家園系統玩法,其實說白了就是殺時間,不至於讓遊戲儘快完結,這些在很多RPG遊戲中都會出現。
《古劍3》的家園系統總體上還是十分精緻的。建築和傢俱方面設計的古色古香,NPC分佈較密集,周遭星空的刻畫也是費盡了心思。越玩到後面給人煙火味濃厚和建設的成就感就越強烈。
不過在物件的設計和鍛造,材料收集上面顯得十分蛋疼。獲取資源的的途徑比較考驗玩家的耐心,如果不刻意去經營的話家園很難有所建樹。對俘獲玩家的熱情這一方面做的不夠好,而堅持經營家園的玩家有時候劇情推一半就想回“蓮中境”收菜,很影響遊玩的連貫性。
還有就是在庭院的設計佈局上操作起來不是特別流暢,經常出現傢俱偏一點的情況。最要命的是喜愛經營的玩家打通主線後還沒發回檔了,這就很坑。
總評與展望
《古劍奇譚3》在國內玩家鑑賞遊戲“品味”逐漸上升的情況下依然取得了可觀的成功,即使拋開“國產”這兩個字,遊戲的質量依舊算得上是上乘之作。
《軒轅劍》和《仙劍奇俠傳》、《古劍奇譚》被國內玩家並稱為“國產三劍”。前兩者都是上世紀的老前輩中的前輩,《古劍1》發售距今也不過十二年。相差兩個世代,卻能受到如此高的讚譽,可見《古劍》系列的質量如此過硬。
當然,遊戲這樣那樣的缺點也不少見。燭龍五千萬的開發成本要支持一個野心宏大的遊戲世界顯然是不夠的。首先小怪種類較少很難讓玩家在戰鬥時產生新鮮感,主角北洛作為辟邪族,也僅在最後的決戰中展現了辟邪法相。要讓玩家體驗到辟邪真身,顯然需要更多的技術力和資本。
不過景色的建模方面倒是做的盡善盡美,天鹿城、崆峒山和龍宮皮影等場景栩栩如生,看者無不驚歎其秀麗、精緻。
首發價格近百相較於某聖歸來已是相當的良心了,現在時不時還打折到30塊左右。假如沒賣個百萬份以上都不知道燭龍還能不能做《古劍4》了,當然現在原主創團隊已經離職。後續作品的質量也許會有所波動……
最後的最後,我特別想誇讚遊戲中潛移默化的弘揚文化之風。遊戲的立意大氣磅礴,他不再是我們熟悉的兒女情長,或是更有深度的家國情懷。而是上升的整個華夏文化的傳承,人族的不羈和堅毅。這是很少在其他遊戲中見到的。
生為炎黃子孫,我們今天所擁有享受的一切,何不是先輩們以“愚公移山”之志代代相傳,星火不滅傳承至今。
天道作何 吞恨者多
千秋竟歲 伏苦飛逐
崑崙有玉 以為兵戈
山海搖闊 萬世奮飛
諸君,共飲!