2010年,上海烛龙发售了《古剑奇谭》系列的第一部作品——“琴心剑魄今何在”(常人称为《古剑1》)。游戏以中华神话为根,为玩家们描绘了一篇古韵风华的华夏风游戏世界。凭借着出色的叙事和画风质量,《古剑1》在发售两年内斩获了国内数个游戏制作奖项,游戏大卖,最终取得销量百万以上的优绩。
彼时《仙剑》系列正在走下坡路,而《古剑1》的主创团队大多来自制作了《仙剑4》的上海软星。所以当时也有人称《古剑1》其实是《仙剑》续作的风言。
三年后,2013年的8月18日《古剑2》——“永夜初晗凝碧天”发售,再次取得了销量百万的成绩。至此之刻,烛龙并没有随国内游戏市场的大流,投身MMORPG来吸金;也没有毅然往潜力十足的手游发展。反而闭门造车,用了整整五年来打磨他们的第三部《古剑》。
时光荏苒,《古剑奇谭3》——“梦付千秋星垂野”的发售证明了他们的努力和方向都是值得的……
剧情简介
天、地、人三界的所在被称为“常世”,而与常世相反的巨大空间则是“魔域”。主角“北洛”是魔域中最强大的妖族之一“辟邪”一族的皇子,他的前世“缙云”是‘传说时代’轩辕黄帝的军事主官,其剑术在当时天下无双,是人族中最强大的战士之一。有仙缘,但以身为人族为荣拒绝了广成子的好意。
彼时人间界战乱频繁,人、妖、仙、魔等在这片土地上纷争不断。天神们高高在上,他们将人间界作为天界和魔域之间的缓冲地,所以时长对人族施以援手。
但在最关键的一场魔族入侵战争,天神们并没有理会人族的求援,间接导致人族最大的城市之一西陵国覆灭。
当时“有熊”的族长“姬轩辕”(黄帝)已是名义上的人族领袖。从大局上考虑,优先将援军派往了人群密集的几座城市。而当援军最后赶往西陵支援时,整座西陵城已无一人生还。就连姬轩辕的妻子西陵族长“嫘祖”也战死在市中央的广场上。
此事让缙云的好友——西陵巫之堂的鬼师“巫炤”陷入了癫狂。他愤恨“有熊”作为西陵的盟友不全力救援西陵,而是先去援救其他的部族。
巫炤生性执着又天赋强大,从没有常人大势难违、兴衰无常之感。他无法接受自己所在乎的一切化为乌有,于是他带领余下的西陵巫之堂开始了对人族的“清算”。他也要让姬轩辕和缙云所在乎的一切摧毁殆尽。
但是巫炤的近侍候翟背叛了他,和姬轩辕、缙云布置了一个陷阱击杀了巫炤。由于巫之堂的鬼师十分强大且神秘,缙云亲手砍下了巫炤的头埋在了湖水岸地底的无名之地。
早年前,缙云曾因一次意外落入魔域,导致自己的寿命被折损严重,幸得辟邪王血液所助,才不至于立刻衰老致死。击杀巫炤后,他决心替好友完成未尽的心愿,扫平乱羽山。
原来西陵逢魔时,巫炤在赶回的途中在乱羽山被强敌所困,一时脱不开身,此后便记下了此仇。照料完一切后缙云前往乱羽山,但最终也战死于此……
数年后,姬轩辕以身为阵,将自己葬于西陵。封住西陵了与魔域的通道,并将西陵隔绝于人世间之外。但自己也因这半梦半醒的状态陷入了自己的梦境之中,有熊对外则宣称姬轩辕葬于“鼎湖”。
缙云杀气太重,本因无法入轮回井转世。但体内辟邪王血液极度霸道,护助了他的一缕魂魄转世,转世为这一代辟邪王之子——北洛。到这里,游戏开始前的剧情就正式开了……
巫之堂承接海外巫之国的传承,通晓“秽土转生”之法,“天星尽摇”的时候巫炤重新复活。昔日故人、仇敌已化为尘土,沧海桑田,可他仍然恨意未消。这次他打算打开人魔两界之门,将人世间化为魔的炼狱……恰巧这一世,缙云转世的北洛也在人间行走。
二人在人世间、魔域、梦境三界数次交战。最终,在西陵的花海中以北洛的胜利落下了帷幕。
人物塑造
取名要“诗情画意”一直是国产仙侠类游戏的特点,《古剑3》中游戏人物名字不少来自日月星辰。
主角北洛取自“北落师门”,是南鱼座最明亮的恒星,也是天空中最明亮的恒星之一。而且北落师门是一颗孤独的星,周围再没有其他的比较亮的星(暗喻了北洛早年孤独的生活)。其孪生兄弟“玄戈”则来源于属三垣之中的紫微垣,象征和天枪一同在天上守卫紫微垣的兵器。
主角北洛的身世也很“传统”,出生与早年经历要带些“悲剧”色彩,以至于形成了无比刚强的性格。
最经典的桥段来自于“光明野”郊外北洛与大天魔“赤厄阳”所谓“不死不休”的争斗。期间实力较强的赤厄阳多次提出要和北洛改日再战都被拒绝,非要争个不死不休,此战后北洛喜提“逼王”称号。剧情上北洛嘴上爽爽,可苦了手残的玩家们。多数人表示连最终的BOSS巫炤都没这么折磨,以至于贴吧有人把北洛的头像P到了黑魂的海报上。(当初说好了只是体验剧情,可没人和我说会受苦)。
另一边,由于养父母为人善良、正直的因材施教,也影响了北洛的成长。这点在游戏中有个小反派的故事中旁敲侧击的体现了出来。都是幼儿孤苦,后来被人收养,两人有着相似的成长环境,最终却形成了截然不同的人格。
《古剑3》在人物的塑造上含蓄委婉的走成熟路线,成人的社会本就没有多少哭哭啼啼,《古剑3》对儿女情长的描绘并不浓郁。
由于北洛是妖兽出身,寿命要比寻常人漫长无比。性子孤僻,但在人世百年间的行走依旧通晓不少人情世故,而女主云无月同样也是个拥有四千年寿命之久的妖族。二人间的感情线显得十分的平淡,自然。
岁月给予生灵成熟,《古剑3》很好的把握了现实要素,没有那些活了几千年几百年的妖、魔、仙的为人处世如同小学生般“天真无邪”。
玩法简谈
《古剑3》的玩法也随着时代的变革,从国产仙侠的传统RPG回合制转变为即时战斗。从操作手感上来说的话相较美日欧较成熟动作的确实有些差距,而且人物成长的反馈感很差。一般来说,格斗类游戏到后期。玩家对玩法有一个较熟练的认知和控制力,这样能打出的操作越是华丽且简单。
但《古剑3》新解锁的技能给玩家的感觉只是新颖,少有战力质变提升的快感。就连清小怪都得一套一套的打,玩起来确实不够畅爽。
我个人觉得最要命的还是跳跃这一方面做的很糟糕,尤其是一些要跑图的场景,简直是在恶心玩家。另外对很多习惯了国产三剑的老玩家来说,从策略游戏变成。在难度和怀旧感不可同日而语。在战斗系统上很难让人找到值得称赞的地方。硬要说的话,就是积累经验了……希望下一作能有所改进。
游戏难度的话我个人觉得适中,但要想全流程都无脑莽是几乎不可能的。即使是最简单难度,也总有几个BOSS的设计目的就是教不愿意学习操作技巧的玩家“好好做人”。
内置的小游戏千秋戏挺有意思的,与“花札”的玩法相似。以《古剑》系列的事物为卡面,需要玩家凑齐相应的组合获得积分。
我曾想购买一副实体版的千秋戏收藏,但看了一眼官方店。百来张扑克牌大小的纸牌就要上百,居然远超游戏本身,这个周边有些离谱。
最后是对家园系统的浅谈。家园系统玩法,其实说白了就是杀时间,不至于让游戏尽快完结,这些在很多RPG游戏中都会出现。
《古剑3》的家园系统总体上还是十分精致的。建筑和家具方面设计的古色古香,NPC分布较密集,周遭星空的刻画也是费尽了心思。越玩到后面给人烟火味浓厚和建设的成就感就越强烈。
不过在物件的设计和锻造,材料收集上面显得十分蛋疼。获取资源的的途径比较考验玩家的耐心,如果不刻意去经营的话家园很难有所建树。对俘获玩家的热情这一方面做的不够好,而坚持经营家园的玩家有时候剧情推一半就想回“莲中境”收菜,很影响游玩的连贯性。
还有就是在庭院的设计布局上操作起来不是特别流畅,经常出现家具偏一点的情况。最要命的是喜爱经营的玩家打通主线后还没发回档了,这就很坑。
总评与展望
《古剑奇谭3》在国内玩家鉴赏游戏“品味”逐渐上升的情况下依然取得了可观的成功,即使抛开“国产”这两个字,游戏的质量依旧算得上是上乘之作。
《轩辕剑》和《仙剑奇侠传》、《古剑奇谭》被国内玩家并称为“国产三剑”。前两者都是上世纪的老前辈中的前辈,《古剑1》发售距今也不过十二年。相差两个世代,却能受到如此高的赞誉,可见《古剑》系列的质量如此过硬。
当然,游戏这样那样的缺点也不少见。烛龙五千万的开发成本要支持一个野心宏大的游戏世界显然是不够的。首先小怪种类较少很难让玩家在战斗时产生新鲜感,主角北洛作为辟邪族,也仅在最后的决战中展现了辟邪法相。要让玩家体验到辟邪真身,显然需要更多的技术力和资本。
不过景色的建模方面倒是做的尽善尽美,天鹿城、崆峒山和龙宫皮影等场景栩栩如生,看者无不惊叹其秀丽、精致。
首发价格近百相较于某圣归来已是相当的良心了,现在时不时还打折到30块左右。假如没卖个百万份以上都不知道烛龙还能不能做《古剑4》了,当然现在原主创团队已经离职。后续作品的质量也许会有所波动……
最后的最后,我特别想夸赞游戏中潜移默化的弘扬文化之风。游戏的立意大气磅礴,他不再是我们熟悉的儿女情长,或是更有深度的家国情怀。而是上升的整个华夏文化的传承,人族的不羁和坚毅。这是很少在其他游戏中见到的。
生为炎黄子孙,我们今天所拥有享受的一切,何不是先辈们以“愚公移山”之志代代相传,星火不灭传承至今。
天道作何 吞恨者多
千秋竟岁 伏苦飞逐
昆仑有玉 以为兵戈
山海摇阔 万世奋飞
诸君,共饮!