一、前言
大家好,好久不見。最近摸魚去了,接下會恢復正常更新。
迪希雅作為一名在即將到來的3.6版本中,進入標準池(常駐)的五星角色(上將)。她是一名集輸出與輔助於一身的多邊形角色,在目前陣容體系下已經很強勢(接下來幾期會對配隊進行特別講解),而且還未來可期,如她的 抗傷持續減血機制 未來很可能會派上大用場。
這期主要是對迪希雅這個角色的技能進行講解。
二、E技能
1、獨立附著機制&祭禮劍可以瞬間觸發4次反應或元素附著
2、生命百分比與攻擊百分比的探討(僅供參考,如需更高準度,需更進一步詳細計算)
在其他條件不變的前提下,以9級技能的專武迪希雅為例。
- 攻擊力百分比:874*102.3% ≈ 890
- 生命值轉攻擊力:890 ÷ 1.75% ≈ 50800
也就是說,只有在生命最大值堆到50000(五萬)左右,才與攻擊的收益持平。大招同理。這樣的話,就勢必造成雙暴和充能較低,傷害不足。
所以,迪希雅為了打傷害,在生命只有30000左右的一般情況下,攻擊力的收益是高於生命百分比的。(注意,這裡僅討論生命百分比和攻擊百分比,其他屬性視情況而定,雙暴和充能(絕緣套)收益也很高)。
生命轉攻擊力的機制,更像是提高生存能力的同時,補償點傷害,錦上添花,靠歪就行,不用堆。
3、自動索敵機制
4、淨焰昂藏和劍域熾焰攻擊距離: 1.5個位移 。
領域持續傷害比上面兩個範圍(淨焰昂藏和劍域熾焰)大一點: 2個位移 。
5、領域持續傷害 攻擊次數及持續時間
5.1、持續時間:12秒
5.2、領域持續傷害攻擊次數
- 0命:5次
- 2命:8次
三、大招及其他
1、炎咆連打機制(攻速加成機制)
按下攻擊鍵(鼠標左鍵)或 E戰技鍵(E鍵),會提高下一次熾鬃拳的速度,提高熾鬃拳的攻擊次數。
更像是提供一個攻速BUFF(增益狀態),本身沒有傷害,是通過熾鬃拳打出,吃熾鬃拳的傷害。
2、大招傷害類型
2.1、熾鬃拳
2.1.2、元素附著或元素反應次數
2.2、焚落踢
2.2.1、獨立附著機制
3、普攻的擊飛效果
▋最後
經過一系列的分析探討,相信你已經對迪希雅的技能機制有了一定程度的瞭解,趕快去體驗一下吧!
以上的觀點不一定都正確,還是希望大家能結合自身實戰,探索出自己的玩法。
覺得不錯,點個贊吧!非常感謝。
愚人節快樂!
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