一、前言
大家好,好久不见。最近摸鱼去了,接下会恢复正常更新。
迪希雅作为一名在即将到来的3.6版本中,进入标准池(常驻)的五星角色(上将)。她是一名集输出与辅助于一身的多边形角色,在目前阵容体系下已经很强势(接下来几期会对配队进行特别讲解),而且还未来可期,如她的 抗伤持续减血机制 未来很可能会派上大用场。
这期主要是对迪希雅这个角色的技能进行讲解。
二、E技能
1、独立附着机制&祭礼剑可以瞬间触发4次反应或元素附着
2、生命百分比与攻击百分比的探讨(仅供参考,如需更高准度,需更进一步详细计算)
在其他条件不变的前提下,以9级技能的专武迪希雅为例。
- 攻击力百分比:874*102.3% ≈ 890
- 生命值转攻击力:890 ÷ 1.75% ≈ 50800
也就是说,只有在生命最大值堆到50000(五万)左右,才与攻击的收益持平。大招同理。这样的话,就势必造成双暴和充能较低,伤害不足。
所以,迪希雅为了打伤害,在生命只有30000左右的一般情况下,攻击力的收益是高于生命百分比的。(注意,这里仅讨论生命百分比和攻击百分比,其他属性视情况而定,双暴和充能(绝缘套)收益也很高)。
生命转攻击力的机制,更像是提高生存能力的同时,补偿点伤害,锦上添花,靠歪就行,不用堆。
3、自动索敌机制
4、净焰昂藏和剑域炽焰攻击距离: 1.5个位移 。
领域持续伤害比上面两个范围(净焰昂藏和剑域炽焰)大一点: 2个位移 。
5、领域持续伤害 攻击次数及持续时间
5.1、持续时间:12秒
5.2、领域持续伤害攻击次数
- 0命:5次
- 2命:8次
三、大招及其他
1、炎咆连打机制(攻速加成机制)
按下攻击键(鼠标左键)或 E战技键(E键),会提高下一次炽鬃拳的速度,提高炽鬃拳的攻击次数。
更像是提供一个攻速BUFF(增益状态),本身没有伤害,是通过炽鬃拳打出,吃炽鬃拳的伤害。
2、大招伤害类型
2.1、炽鬃拳
2.1.2、元素附着或元素反应次数
2.2、焚落踢
2.2.1、独立附着机制
3、普攻的击飞效果
▋最后
经过一系列的分析探讨,相信你已经对迪希雅的技能机制有了一定程度的了解,赶快去体验一下吧!
以上的观点不一定都正确,还是希望大家能结合自身实战,探索出自己的玩法。
觉得不错,点个赞吧!非常感谢。
愚人节快乐!
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