《文明》系列遊戲太好玩了,但一局遊戲可能耗時數小時,導致許多玩家未能堅持到遊戲結束便已感到疲憊不堪。近期,《文明7》的總監Ed Beach在接受《Edge》雜誌採訪時透露,他們收集的數據顯示,玩家未能完成戰役是該遊戲面臨的主要問題之一,而新引入的時代系統正是為了應對這一挑戰。
Ed Beach闡述道:“我們引入的時代系統,首要目標便是助力玩家順利完成遊戲,避免他們因管理內容繁多、每回合決策量大而感到困惑和疲憊。”
在《文明帝國6》中,玩家會經歷諸如古代、文藝復興和現代等多個時代。而在《文明7》中,戰役則被精心劃分為古代、探險和現代三個時代。這三個時代的劃分,並非僅僅標誌著遊戲進程的推進,更重要的是,它們為玩家提供了選擇新文明的機會。
Ed Beach進一步指出,儘管他和Firaxis Games團隊最初對新時代系統的效果持保留態度,但他們認為這一嘗試是值得的。而來自設計和質量保證團隊的報告也頗為樂觀。Beach表示:“我收到了越來越多的反饋,玩家們不僅堅持玩到了遊戲結束,還享受到了一個有趣的結局。”