《文明》系列游戏太好玩了,但一局游戏可能耗时数小时,导致许多玩家未能坚持到游戏结束便已感到疲惫不堪。近期,《文明7》的总监Ed Beach在接受《Edge》杂志采访时透露,他们收集的数据显示,玩家未能完成战役是该游戏面临的主要问题之一,而新引入的时代系统正是为了应对这一挑战。
Ed Beach阐述道:“我们引入的时代系统,首要目标便是助力玩家顺利完成游戏,避免他们因管理内容繁多、每回合决策量大而感到困惑和疲惫。”
在《文明6》中,玩家会经历诸如古代、文艺复兴和现代等多个时代。而在《文明7》中,战役则被精心划分为古代、探险和现代三个时代。这三个时代的划分,并非仅仅标志着游戏进程的推进,更重要的是,它们为玩家提供了选择新文明的机会。
Ed Beach进一步指出,尽管他和Firaxis Games团队最初对新时代系统的效果持保留态度,但他们认为这一尝试是值得的。而来自设计和质量保证团队的报告也颇为乐观。Beach表示:“我收到了越来越多的反馈,玩家们不仅坚持玩到了游戏结束,还享受到了一个有趣的结局。”