【雙魚星鑑】《酷極輪滑》:輪滑與射擊,新鮮與失望並存


3樓貓 發佈時間:2022-09-03 11:03:34 作者:雙魚星皇家飛機場 Language

本文由#雙魚星皇家飛機場#評測員 撬棍二筒 撰寫

感謝小黑盒提供的遊戲key~

【雙魚星鑑】《酷極輪滑》:輪滑與射擊,新鮮與失望並存-第0張

《酷極輪滑》這部作品在打一開始亮相之時就博得了不小的關注,原因很簡單,能用莫比斯畫風為主幹的遊戲少之又少,更何況預告片中主角在槍林彈火中一百八十度旋轉射擊的場景實在是太深入人心,不禁讓人思考《酷極輪滑》究竟是個什麼來頭?

而本款遊戲的製作組Roll7還真就有點東西,滑板動作平臺遊戲《奧利奧利世界》正是出自Roll7之手,可以看得出來ROLL7在製作《酷極輪滑》之前是積累著一些類輪滑運動的經驗的,但奈何這部將輪滑與射擊看似完美融合的《酷極輪滑》表現上卻並不及之前的《奧利奧裡世界》,甚至在關卡設計與和遊戲機制上犯了毛病。

【雙魚星鑑】《酷極輪滑》:輪滑與射擊,新鮮與失望並存-第1張

【雙魚星鑑】《酷極輪滑》:輪滑與射擊,新鮮與失望並存-第2張

——輪滑與射擊

誠然,從好的一方面來講,《酷極輪滑》在剛開場的各方面表現都非常貼合早年放出的宣傳片,花枝招展的複雜特技夾雜著子彈殼與血液的暴力美學,玩傢俱有極高的機動性,在一個線性關卡中拉高自己的操作上限,恰當的時機進行閃避會有一個非常酷炫的慢動作與明顯的視覺效果,子彈時間、滑牆、借力跳躍、抓腳特技等各種炫技應有盡有,可以說《酷極輪滑》把所有能夠加快戰鬥節奏的遊戲機制統統加入到了遊戲當中。

【雙魚星鑑】《酷極輪滑》:輪滑與射擊,新鮮與失望並存-第3張

但也正是因為《酷極輪滑》塞入了大量的可消費玩法,導致玩家的操作密度比普通的爽爆遊戲要多上不少,在如此密集的操作需求下,遊戲為了鼓勵玩家實現特技動作還增添了一個非常有意思的換彈機制,那就是你必須在天空中實現特技才能獲取彈藥。

沒錯,遊戲有著一套嚴格的子彈索取,一旦操作不當,在天空中未能實現應有的操作,那麼玩家就會失去唯一的反制手段,換言之,遊戲的上手門檻並不低,為了契合輪滑的設定,強行將射擊玩法與輪滑玩法綁定。

【雙魚星鑑】《酷極輪滑》:輪滑與射擊,新鮮與失望並存-第4張

這種融合我先暫且不說是好是壞,首先遊戲在特技數量上的展現看似琳琅滿目,根據方向與不同抓腳動作都可以使出不一樣的特技,但實際上本作對於輪滑的理解非常片面,很多動作缺乏風格與辨識度,有些動作僅僅只是換了一隻手都可以被稱之為新動作,而製作組竟然還簡單粗暴的把這些動作歸為一類。

動作轉換的銜接過程較為生硬,有時甚至還會採用瞬移過渡,從這一點上來看製作組壓根就沒對輪滑這一極限運動深度研究過,而僅僅只是讓它作為一種換彈機制,服務於戰鬥體驗罷了。

但嚴苛的換彈機制反而是打斷爽快設計體驗的始作俑者,讓遊戲的目的變成了不是思考怎麼帥氣殺敵,而是如何絞盡腦汁的在平臺上跳躍換彈。

【雙魚星鑑】《酷極輪滑》:輪滑與射擊,新鮮與失望並存-第5張

當然對於機制上的衝突也有可能是個人問題,《酷極輪滑》本就是以硬核挑戰為主,如果單方面從遊戲的定位上來看這種換彈機制沒什麼問題,經過幾關的打磨成功上手之後也能實現宣傳視頻裡驚豔的操作,但接下來關卡設計與敵人ai設計的問題可以說讓遊戲本就不多的流程體驗大打折扣。

【雙魚星鑑】《酷極輪滑》:輪滑與射擊,新鮮與失望並存-第6張

——注水的關卡,鐵打的敵人

《酷極輪滑》的流程體驗存在著同質化以及節奏割裂的問題,而這一系列問題很大程度上來源於本作如出一轍的關卡設計與自帶漂移的敵人ai。

因為遊戲並沒有明確的成長樹(RPG系統),玩家所有的差異化體驗全部來自於不同的槍支與不同的敵人,而對於槍支這一實現攻擊方式的手段,製作組同樣像換彈機制一樣簡單粗暴,把一些敵人設置成受到傷害後會自動瞬移、啟動無敵護盾等等方式,逼迫著玩家用不同的武器對付不同機制的敵人。

【雙魚星鑑】《酷極輪滑》:輪滑與射擊,新鮮與失望並存-第7張

這種想法是沒錯,也確實能提高玩家操作的上限,但對於我來說就與換彈機制一個道理,有些敵人是無法一下解決的,而中後期的關卡大部分都存在著高密度垂直設計,這與一開始講究快、準、恨的遊戲體驗是大相徑庭的。

而遊戲的關卡設計在流程本就只有十關的情況下還存在著場景利用的情況,部分關卡出界判定較為嚴格,你以為的快捷路線常常就是遊戲的邊界位置,一旦觸碰又回到了一開始的位置,別提有多掃興了。

【雙魚星鑑】《酷極輪滑》:輪滑與射擊,新鮮與失望並存-第8張

【雙魚星鑑】《酷極輪滑》:輪滑與射擊,新鮮與失望並存-第9張

——好消息,沒劇情!壞消息,世界觀搭建的很好….

其實比起戰鬥部分,我更喜歡《酷極輪滑》的敘事體驗,每通過幾個關卡就會有一段第一人稱視角下的敘事空間,玩家能在空間裡瞭解到這場令人髮指的血腥比賽背後的歷史與世界觀。

【雙魚星鑑】《酷極輪滑》:輪滑與射擊,新鮮與失望並存-第10張

《酷極輪滑》有著業界少有的莫比斯畫風,這種風格有著簡約明朗的線條、減少了交叉線和陰影,整體有一種夢幻、科技的感覺,具有極強的空間感。

在這樣畫風的敘事屬性下,遊戲的世界觀也與畫風一致,反烏托邦的設計理念,集權主義的警察國度,政府通過舉辦紙醉金迷的真人秀節目,麻痺民眾的神經,《酷極輪滑》就是最為著名的一個節目。

在這場號稱真人大屠殺的極限運動項目中,分別有挑戰者與被挑戰者兩方陣營,被挑戰者就是為了參加比賽的輪滑運動員,而挑戰者則來自五湖四海,他們分佈在賽場四周,像追尋獵物一樣利用大規模殺傷性武器圍捕輪滑運動員。

勝利的運動員可以成功晉級到下一項比賽,直至排名頂端。

【雙魚星鑑】《酷極輪滑》:輪滑與射擊,新鮮與失望並存-第11張

但很可惜製作組對於敘事部分並不上心,哪怕這一過程是劇情的唯一表現方式,遊戲通篇也並沒有幾處,只能說對於的遊戲的輪滑機制與劇情搭建,製作組都沒有太過於深究,但這恰恰是我所追尋的,畢竟遊戲的標題為《酷極輪滑》,而輪滑終究還是服務於戰鬥,並且還是最不起眼的那一種。

對於喜歡挑戰的玩家,本作嚴苛的評分機制確實會帶來源源不斷的新鮮感,但如果捨棄一些硬核的挑戰目的,增添加點數值的成長樹,那麼《酷極輪滑》對於休閒玩家來說也會是一款不錯的射擊動作遊戲。

【雙魚星鑑】《酷極輪滑》:輪滑與射擊,新鮮與失望並存-第12張

【雙魚星鑑】《酷極輪滑》:輪滑與射擊,新鮮與失望並存-第13張

#steam遊戲##pc遊戲##遊戲推薦#


© 2022 3樓貓 下載APP 站點地圖 廣告合作:asmrly666@gmail.com