本文作者 #星遊社# 仕遠
Steam春季大促已經到來,大家的錢包想必也是鼓鼓的吧,那麼在這個閤家團圓、熱鬧非凡的春節期間,我要向大家推薦下面十款好玩的
底特律變人
遊戲合集中老生常談的遊戲了,畫質、劇情都十分出色,更是憑藉著龐大的劇情線,直接封神;遊戲有著一百多個結局,在底特律變人中,你的每一步選擇都會決定三位主角的行為,甚至會影響底特律這座城市的命運。
故事設定在未來的底特律,那時改造人已經被製造出來,並憑藉其優秀的工作效率被人們應用到生活和工作中,人造人也開始滲透到城市運轉的方方面面,諸如:偵探、居家保姆、護士、搬運工人等等,因此也導致了大量人類的失業,人類與改造人的矛盾也油然而生,然而改造人真的如同機器那樣沒有思想嗎?面對有自我思想的改造人,政府會將其作為異端立刻清除,以至於人們都以為他們只是靠程序編程行動的的機器,那麼改造人會對此沒有任何怨言嗎?是否正在有一場巨大的變革正在醞釀呢?
而這一切,玩家將通過扮演康納、卡拉、馬庫斯三位人造人角色,來經歷這場變革,並由你來決定這個城市的命運和人造人的命運。
超凡雙生
“因雙生而孤獨,又因雙生而超凡”這句話,是我聽過對這款遊戲最好的總結了;和暴雨,底特律同為“Quantic Dream”公司的作品,三部都屬於“交互式電影遊戲”中非常優秀的作品。
遊戲的故事章節在時間上看似隨機,卻將女主角朱迪的一生展現在玩家面前,也正是如此,看著朱迪從小女孩漸漸長大,並經歷青春期的叛逆,軍方實驗室的利用,自我尋找答案和最後的拯救和選擇,這一切都讓玩家對故事主角更有感情,彷彿一位父親般,對自己的女兒那樣充滿關心。同時遊戲中運用插敘的敘事手法,無疑不斷在為玩家創造問題,並解決玩家的疑惑;從一開始遊玩時,大家對朱迪的異常是一頭霧水,但隨著故事章節的進行,我們慢慢看清了事情的真相,也對朱迪和她身體裡的“靈體”艾登更加了解,甚至結局面臨最終選擇時,恍然大悟、淚流滿面,得知一切的我們,再也忍不住了,而這一切留給你們來探索。
超凡雙生,一場人生,體驗兩種靈魂,在行動中探索真相,你的結局必將震撼你自己。
暴雨
“量子夢三部曲”中最早的一部作品,也是我認為最為經典的一部,它將敘事的詭異感玩到極致,也讓玩家對電影式遊戲敘事充滿興趣,不到最後一刻,你根本不知道兇手到底是誰。
除此之外,遊戲中父親對兒子的愛也深深打動了我。“我認識兩位伊森,他們都是偉大的父親”,如果有一天,自己的孩子失蹤了,為了救出他,你必須做一件又一件危險的事情來換取兒子的線索:從高速路上逆向奔馳,槍殺危險的毒梟大佬,在處處佈滿高壓電的電站關閉電網,親自剁下自己的手指,甚至最後喝下一瓶毒藥,以上一切,一位父親,已經承受了一次喪子之痛的伊森,都做到了,因為他明白,自己無論如何也不能再失去另外一個兒子了,無論做什麼都可以,哪怕是用自己的生命來換取拯救兒子的最後一個線索。這一次,“量子夢”不像之後超凡雙生那樣,利用靈體來吸人眼球,也不像底特律那樣,思考未來社會上改造人與人類的倫理問題,這一次,我們只看到了一位父親,和他對孩子的愛:簡單,卻不失偉大的愛,也是最能打動人心的愛。
暴雨,親身體驗四名主角的故事,不斷接近“雨夜摺紙案”的真相,感受父愛的偉大。
具體評測可移步:《暴雨》:傾盆暴雨中的步步驚心
夜班
與上述三款遊戲不同,玩家只需要及時選擇一個選項,來決定主人公的行為,進而影響接下來發生的故事劇情;在遊戲畫面上,真人飾演的畫面穿插在遊戲過程中,遊戲時長也較短,一般一到兩小時就能通關,等同看一部電影;如果你想以玩遊戲的方式看一場精彩的電影的話,不妨一試。
夜班:你扮演一名大學生併兼職車庫夜班保安,然而突如其來的一場搶劫將你原本平淡的人生打破,面對之後發生的種種事情,你又會如何解決呢?並從中完美脫身呢?那就利用你的聰明才智,分析整件事情,查明真相吧!我第一遍就完美結局嘍!
她看見紅色
一部毛子做的遊戲,血腥、暴力、懸疑等因素在遊戲中都有涉及,遊戲劇情也較為燒腦,玩家可能需要多玩幾遍遊戲,才能瞭解整件事情的來龍去脈;遊戲的流程較短:只有半個小時,劇情上也跌宕起伏、反轉不斷,只有將遊戲的四個結局都完成後,你才能夠真正明白遊戲的故事。
故事以兩條平行的時間線的方式來展示,避免劇透,就向大家分享一下,我玩不同遍遊戲時的感受:第一遍時從開頭到結尾時,我都一直摸不著頭腦,不知道遊戲講的什麼,隨後我開始了第二遍,當結局時,我以為我懂了,但在我玩過第三遍體驗其他結局的時候,就發現第二遍自己實際上徹底理解錯了,並被自己通過第三遍遊玩所理解到的東西折服時,最後再體驗第四遍,其中每一次都嘗試之前沒有選擇過的選項,那麼整整四遍之後,你才會意識到自己前三遍都理解錯了,只有第四遍才能真正看懂了這個遊戲的劇情,並在一聲長嘆中,感慨編劇的鬼才操作。當然,對燒腦題材感興趣的聰明朋友,可能僅在幾遍的蛛絲馬跡中就明白了真相,遊戲一共四個結局,整體遊戲劇情著實驚豔到了我,值得推薦給大家。
行屍走肉合集
兩部遊戲都屬於純美國動漫的手繪畫風,都出自於同一家遊戲公司:Teltale;遊戲中玩家可以直接操作主角,在每個章節中,體驗精彩絕倫的不同故事,就像閱讀一部短篇小說集一樣;兩部遊戲都給我一種故事性強的感覺,我也發現一部好的、讓人印象深刻的劇情遊戲,往往並不需要多麼驚心動魄的劇情,或許平淡且真實、能夠打動人心的劇情,才是讓玩家真正記住它們的原因。
行屍走肉合集:由美劇行屍走肉改編而來的同名遊戲,在遊戲中玩家扮演的是一位由警方監護之下無奈與喪屍遭遇而得以逃脫的犯人,而他的任務則是將一位七歲小蘿莉安全送出小鎮,大叔與蘿莉的奇妙組合,在這喪屍橫行、人心叵測的世間,究竟能夠擦除如何的火花呢?或許在這末日裡,我們才能見證真正的人性。遊戲畢竟屬於喪屍題材,血腥、喪屍、恐怖、射擊等元素也都融入進遊戲中;在玩法上,玩家可以與不同的人進行溝通,進而使他們成為助力你逃離城鎮的夥伴,所以遊戲中你的每一個選擇都十分重要,另外遊戲中的“生死抉擇”也值得提及,當兩個同伴遇到喪屍襲擊時,你只有犧牲其中一個才能救另外一個,並且每次選擇的對象都極具道德挑戰性,每次選擇都在考驗著你在生死存亡之際的道德判斷標準,不同的選擇,後面的劇情發展也會不一樣,耐人回味。
在這個喪屍橫行的世界裡,是選擇人性,還是泯滅人性,選擇始終在你的手中!
與狼同行
遊戲故事背景設定起始於原本互不相關的眾多童話世界之間,一次入侵,童話世界都被打破了,童話人物們進入現實世界中,與人類生活在一起,並建立起兩個基地,我們的主角“大壞狼”則在這童話人物與人類組成的城鎮裡,做起了維護社會和諧的各類任務;這款遊戲整體上,無論從畫面到音效都讓玩家有一種像是在讀一本童話故事書的感覺,如果你想要體驗奇妙的童話經歷,與狼同行是你的不二之選。
隱形的守護者
“隱形的守護者”:一部優秀的國產交互式電影遊戲,遊戲中玩家重回抗戰年代,在那個無比壓抑的時代裡,隱藏自己的地下黨身份,在極其危險的敵人內部潛伏,哪怕獻出自己的生命,也要完成自己使命。雖然遊戲沒有夜班那樣電影級的觀感,也沒有“量子夢”三部曲的懸疑科幻,但是聲優動聽的聲線,配合著變換的畫面,隨簡單但卻接地氣,很快抓住了我的內心,讓本不愛看電視劇的我,狠狠地追了幾晚上。
遊戲中,你面臨著眾多選擇,並且一旦選錯就會喪命,這屬實讓玩家感受到:一位潛伏在敵人中做情報工作的地下黨的艱難,你不僅要表面上維持自己所謂“漢奸”的嘴臉,還要時刻警惕敵人的試探和時局的變化,你的潛伏,就如同獅群中的一隻羊,披好獅皮外衣的同時,還要處處小心,因為你一旦失誤,自己乃至身邊的同志,都會因此付出生命的代價,也正是那樣一群地下工作者,我們才能迎來這來之不易的幸福生活,他們和戰場上英勇殺敵的戰士一樣都是值得我們後人尊重和學習的,他們“不求名利,因為信仰而看見,甘於隱藏自己只為給組織奉獻自己的價值”的做法,讓我敬佩,致敬那個時代無數的“無名者”,這個世代,是不會忘了你們的功績!
黑相集棉蘭號
如果有一天恐怖題材的遊戲也做成交互式電影遊戲會怎麼樣?無疑黑相集給了我們答案,以電影的方式來敘述故事,精緻的玩法加上沉浸式的氛圍,讓玩家身臨其境般感受不一樣的靈異故事;從講述詭異船隻故事的棉蘭號,到廢棄小鎮充滿夢魘幻像的希望鎮,以及最近一部閃爍著外星人身影的灰冥界,三部曲評分越來越高,這類恐怖題材也不斷收到玩家的青睞。
其中《棉蘭號》作為黑相集系列的第一款遊戲,在劇情上,講述了一個離奇恐怖的陰暗故事,但其開放式結局讓玩家意猶未盡;玩法上以玩家的選擇為依據,不同的選擇導致不同的結局;機制上採用需要一定操作的QTE模式來躲避和跨越障礙物,但本作的反應時間太短,容易影響玩家的遊戲體驗。同時,本作還有一個我特別喜歡的點,那就是遊戲把“選擇權”交給了我們,選擇的不同可以映襯出一個人在生活中的性格,玩家怎樣選擇,那麼就必須承擔怎樣的結局:是捨己為人,讓夥伴先走,還是捨棄同伴,獨自逃生,亦或是當恐懼來臨時,你是否有勇氣迎難而上?換言之,玩家在遊戲裡做出的抉擇就好比現實世界做下的決定,但是遊戲可以重來,現實世界卻需要謹慎決定,我覺得這也是《棉蘭號》想傳遞給玩家對“選擇”的一種思考。
具體評測可移步:《黑相集:棉蘭號》:與恐怖幽靈船來一場邂逅之旅
奇異人生
或許奇異人生才是大家最早接觸到的交互式電影遊戲吧;感情經歷太多之後,真的不會有太多感觸,但當奇異人生第一章結束後max哭著告訴克洛伊一切,伴隨歌曲obstacles的響起,我居然會隨Max不自覺的留下眼淚,會覺得很委屈,不是我矯情,奇異人生就像是看一部電影,而且我相信Max和克洛伊真的有在那個小鎮。
從遊戲性上講,像所有電影式交互遊戲一樣,它沒有傳統意義上的遊戲性,沒有打怪升級,沒有積累或成就感,故事和人物便是遊戲的精髓,你只需要成為那個角色,介入到劇情中,並做出自己的選擇;畫面上,漫畫風的人物風格讓這部遊戲有著獨特的美術風格,進入這個世界,你便不會再為它的真實性糾結;人生並不像火車要通過每個站似的經過每一個生活階段,人生總是直向前行走,從不留下什麼。
結語
交互式電影遊戲,正是因為玩家想要對遊戲有更深層次的體驗,感受更加豐富的劇情,而不斷受到大家歡迎;文章最後,希望大家能夠喜歡上這個類型的遊戲作品。
作者上期文章:
《魔物獵人:崛起》遊戲測評:百龍夜行的真相到底是什麼?
星遊社是一個由眾多玩家組成,用愛發電的組織,初衷是玩家們聚集在一起玩玩遊戲,寫寫評測。如果你也熱愛遊戲,且對遊戲有自己的認識與見解,那麼歡迎你加入星遊社,這裡有最志同道合的夥伴,和最輕鬆的寫作氛圍,同時我們也會提供豐厚的稿費予以回報。金錢的目的不是腐蝕你,而是對你付出的肯定。如果你是遊戲開發者,我們可以負責遊戲的推廣,宣傳甚至發行工作,讓你能專心遊戲製作。當然,遊戲質量本身得過關,因為我們只做真實的評測!絕不!恰!爛!錢!對於那種粗製濫造的遊戲,我們會拒絕合作,給優秀遊戲維護好良好的發展空間。
#神來之作新年特別篇#