本文作者 #星游社# 仕远
Steam春季大促已经到来,大家的钱包想必也是鼓鼓的吧,那么在这个合家团圆、热闹非凡的春节期间,我要向大家推荐下面十款好玩的
底特律变人
游戏合集中老生常谈的游戏了,画质、剧情都十分出色,更是凭借着庞大的剧情线,直接封神;游戏有着一百多个结局,在底特律变人中,你的每一步选择都会决定三位主角的行为,甚至会影响底特律这座城市的命运。
故事设定在未来的底特律,那时改造人已经被制造出来,并凭借其优秀的工作效率被人们应用到生活和工作中,人造人也开始渗透到城市运转的方方面面,诸如:侦探、居家保姆、护士、搬运工人等等,因此也导致了大量人类的失业,人类与改造人的矛盾也油然而生,然而改造人真的如同机器那样没有思想吗?面对有自我思想的改造人,政府会将其作为异端立刻清除,以至于人们都以为他们只是靠程序编程行动的的机器,那么改造人会对此没有任何怨言吗?是否正在有一场巨大的变革正在酝酿呢?
而这一切,玩家将通过扮演康纳、卡拉、马库斯三位人造人角色,来经历这场变革,并由你来决定这个城市的命运和人造人的命运。
超凡双生
“因双生而孤独,又因双生而超凡”这句话,是我听过对这款游戏最好的总结了;和暴雨,底特律同为“Quantic Dream”公司的作品,三部都属于“交互式电影游戏”中非常优秀的作品。
游戏的故事章节在时间上看似随机,却将女主角朱迪的一生展现在玩家面前,也正是如此,看着朱迪从小女孩渐渐长大,并经历青春期的叛逆,军方实验室的利用,自我寻找答案和最后的拯救和选择,这一切都让玩家对故事主角更有感情,仿佛一位父亲般,对自己的女儿那样充满关心。同时游戏中运用插叙的叙事手法,无疑不断在为玩家创造问题,并解决玩家的疑惑;从一开始游玩时,大家对朱迪的异常是一头雾水,但随着故事章节的进行,我们慢慢看清了事情的真相,也对朱迪和她身体里的“灵体”艾登更加了解,甚至结局面临最终选择时,恍然大悟、泪流满面,得知一切的我们,再也忍不住了,而这一切留给你们来探索。
超凡双生,一场人生,体验两种灵魂,在行动中探索真相,你的结局必将震撼你自己。
暴雨
“量子梦三部曲”中最早的一部作品,也是我认为最为经典的一部,它将叙事的诡异感玩到极致,也让玩家对电影式游戏叙事充满兴趣,不到最后一刻,你根本不知道凶手到底是谁。
除此之外,游戏中父亲对儿子的爱也深深打动了我。“我认识两位伊森,他们都是伟大的父亲”,如果有一天,自己的孩子失踪了,为了救出他,你必须做一件又一件危险的事情来换取儿子的线索:从高速路上逆向奔驰,枪杀危险的毒枭大佬,在处处布满高压电的电站关闭电网,亲自剁下自己的手指,甚至最后喝下一瓶毒药,以上一切,一位父亲,已经承受了一次丧子之痛的伊森,都做到了,因为他明白,自己无论如何也不能再失去另外一个儿子了,无论做什么都可以,哪怕是用自己的生命来换取拯救儿子的最后一个线索。这一次,“量子梦”不像之后超凡双生那样,利用灵体来吸人眼球,也不像底特律那样,思考未来社会上改造人与人类的伦理问题,这一次,我们只看到了一位父亲,和他对孩子的爱:简单,却不失伟大的爱,也是最能打动人心的爱。
暴雨,亲身体验四名主角的故事,不断接近“雨夜折纸案”的真相,感受父爱的伟大。
具体评测可移步:《暴雨》:倾盆暴雨中的步步惊心
夜班
与上述三款游戏不同,玩家只需要及时选择一个选项,来决定主人公的行为,进而影响接下来发生的故事剧情;在游戏画面上,真人饰演的画面穿插在游戏过程中,游戏时长也较短,一般一到两小时就能通关,等同看一部电影;如果你想以玩游戏的方式看一场精彩的电影的话,不妨一试。
夜班:你扮演一名大学生并兼职车库夜班保安,然而突如其来的一场抢劫将你原本平淡的人生打破,面对之后发生的种种事情,你又会如何解决呢?并从中完美脱身呢?那就利用你的聪明才智,分析整件事情,查明真相吧!我第一遍就完美结局喽!
她看见红色
一部毛子做的游戏,血腥、暴力、悬疑等因素在游戏中都有涉及,游戏剧情也较为烧脑,玩家可能需要多玩几遍游戏,才能了解整件事情的来龙去脉;游戏的流程较短:只有半个小时,剧情上也跌宕起伏、反转不断,只有将游戏的四个结局都完成后,你才能够真正明白游戏的故事。
故事以两条平行的时间线的方式来展示,避免剧透,就向大家分享一下,我玩不同遍游戏时的感受:第一遍时从开头到结尾时,我都一直摸不着头脑,不知道游戏讲的什么,随后我开始了第二遍,当结局时,我以为我懂了,但在我玩过第三遍体验其他结局的时候,就发现第二遍自己实际上彻底理解错了,并被自己通过第三遍游玩所理解到的东西折服时,最后再体验第四遍,其中每一次都尝试之前没有选择过的选项,那么整整四遍之后,你才会意识到自己前三遍都理解错了,只有第四遍才能真正看懂了这个游戏的剧情,并在一声长叹中,感慨编剧的鬼才操作。当然,对烧脑题材感兴趣的聪明朋友,可能仅在几遍的蛛丝马迹中就明白了真相,游戏一共四个结局,整体游戏剧情着实惊艳到了我,值得推荐给大家。
行尸走肉合集
两部游戏都属于纯美国动漫的手绘画风,都出自于同一家游戏公司:Teltale;游戏中玩家可以直接操作主角,在每个章节中,体验精彩绝伦的不同故事,就像阅读一部短篇小说集一样;两部游戏都给我一种故事性强的感觉,我也发现一部好的、让人印象深刻的剧情游戏,往往并不需要多么惊心动魄的剧情,或许平淡且真实、能够打动人心的剧情,才是让玩家真正记住它们的原因。
行尸走肉合集:由美剧行尸走肉改编而来的同名游戏,在游戏中玩家扮演的是一位由警方监护之下无奈与丧尸遭遇而得以逃脱的犯人,而他的任务则是将一位七岁小萝莉安全送出小镇,大叔与萝莉的奇妙组合,在这丧尸横行、人心叵测的世间,究竟能够擦除如何的火花呢?或许在这末日里,我们才能见证真正的人性。游戏毕竟属于丧尸题材,血腥、丧尸、恐怖、射击等元素也都融入进游戏中;在玩法上,玩家可以与不同的人进行沟通,进而使他们成为助力你逃离城镇的伙伴,所以游戏中你的每一个选择都十分重要,另外游戏中的“生死抉择”也值得提及,当两个同伴遇到丧尸袭击时,你只有牺牲其中一个才能救另外一个,并且每次选择的对象都极具道德挑战性,每次选择都在考验着你在生死存亡之际的道德判断标准,不同的选择,后面的剧情发展也会不一样,耐人回味。
在这个丧尸横行的世界里,是选择人性,还是泯灭人性,选择始终在你的手中!
与狼同行
游戏故事背景设定起始于原本互不相关的众多童话世界之间,一次入侵,童话世界都被打破了,童话人物们进入现实世界中,与人类生活在一起,并建立起两个基地,我们的主角“大坏狼”则在这童话人物与人类组成的城镇里,做起了维护社会和谐的各类任务;这款游戏整体上,无论从画面到音效都让玩家有一种像是在读一本童话故事书的感觉,如果你想要体验奇妙的童话经历,与狼同行是你的不二之选。
隐形的守护者
“隐形的守护者”:一部优秀的国产交互式电影游戏,游戏中玩家重回抗战年代,在那个无比压抑的时代里,隐藏自己的地下党身份,在极其危险的敌人内部潜伏,哪怕献出自己的生命,也要完成自己使命。虽然游戏没有夜班那样电影级的观感,也没有“量子梦”三部曲的悬疑科幻,但是声优动听的声线,配合着变换的画面,随简单但却接地气,很快抓住了我的内心,让本不爱看电视剧的我,狠狠地追了几晚上。
游戏中,你面临着众多选择,并且一旦选错就会丧命,这属实让玩家感受到:一位潜伏在敌人中做情报工作的地下党的艰难,你不仅要表面上维持自己所谓“汉奸”的嘴脸,还要时刻警惕敌人的试探和时局的变化,你的潜伏,就如同狮群中的一只羊,披好狮皮外衣的同时,还要处处小心,因为你一旦失误,自己乃至身边的同志,都会因此付出生命的代价,也正是那样一群地下工作者,我们才能迎来这来之不易的幸福生活,他们和战场上英勇杀敌的战士一样都是值得我们后人尊重和学习的,他们“不求名利,因为信仰而看见,甘于隐藏自己只为给组织奉献自己的价值”的做法,让我敬佩,致敬那个时代无数的“无名者”,这个世代,是不会忘了你们的功绩!
黑相集棉兰号
如果有一天恐怖题材的游戏也做成交互式电影游戏会怎么样?无疑黑相集给了我们答案,以电影的方式来叙述故事,精致的玩法加上沉浸式的氛围,让玩家身临其境般感受不一样的灵异故事;从讲述诡异船只故事的棉兰号,到废弃小镇充满梦魇幻像的希望镇,以及最近一部闪烁着外星人身影的灰冥界,三部曲评分越来越高,这类恐怖题材也不断收到玩家的青睐。
其中《棉兰号》作为黑相集系列的第一款游戏,在剧情上,讲述了一个离奇恐怖的阴暗故事,但其开放式结局让玩家意犹未尽;玩法上以玩家的选择为依据,不同的选择导致不同的结局;机制上采用需要一定操作的QTE模式来躲避和跨越障碍物,但本作的反应时间太短,容易影响玩家的游戏体验。同时,本作还有一个我特别喜欢的点,那就是游戏把“选择权”交给了我们,选择的不同可以映衬出一个人在生活中的性格,玩家怎样选择,那么就必须承担怎样的结局:是舍己为人,让伙伴先走,还是舍弃同伴,独自逃生,亦或是当恐惧来临时,你是否有勇气迎难而上?换言之,玩家在游戏里做出的抉择就好比现实世界做下的决定,但是游戏可以重来,现实世界却需要谨慎决定,我觉得这也是《棉兰号》想传递给玩家对“选择”的一种思考。
具体评测可移步:《黑相集:棉兰号》:与恐怖幽灵船来一场邂逅之旅
奇异人生
或许奇异人生才是大家最早接触到的交互式电影游戏吧;感情经历太多之后,真的不会有太多感触,但当奇异人生第一章结束后max哭着告诉克洛伊一切,伴随歌曲obstacles的响起,我居然会随Max不自觉的留下眼泪,会觉得很委屈,不是我矫情,奇异人生就像是看一部电影,而且我相信Max和克洛伊真的有在那个小镇。
从游戏性上讲,像所有电影式交互游戏一样,它没有传统意义上的游戏性,没有打怪升级,没有积累或成就感,故事和人物便是游戏的精髓,你只需要成为那个角色,介入到剧情中,并做出自己的选择;画面上,漫画风的人物风格让这部游戏有着独特的美术风格,进入这个世界,你便不会再为它的真实性纠结;人生并不像火车要通过每个站似的经过每一个生活阶段,人生总是直向前行走,从不留下什么。
结语
交互式电影游戏,正是因为玩家想要对游戏有更深层次的体验,感受更加丰富的剧情,而不断受到大家欢迎;文章最后,希望大家能够喜欢上这个类型的游戏作品。
作者上期文章:
《怪物猎人:崛起》游戏测评:百龙夜行的真相到底是什么?
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#神来之作新年特别篇#