①普攻:基礎攻擊×(1+攻擊加成)×(1+普傷加成)×(1-暴擊幾率+暴擊幾率×暴擊傷害)×(1+最終傷害加成)
②技能:基礎攻擊×技能係數×(1+攻擊加成)×(1+技傷加成)×(1-暴擊幾率+暴擊幾率×暴擊傷害)×(1+最終傷害加成)
針對同一個英雄,基礎攻擊和技能係數是不變的
2.選擇原則
重點:傷害最大化原則是各種加成均勻的加,哪個低加哪個
打個比方如果已經有100%攻擊加成,沒有其他加成:
①加50%的攻擊,傷害提升比例0.5×1÷2,只提升25%
②加50%最終傷害,傷害提升比例0.5×2÷2,提升50%
3.神技及額外被動選擇
①普攻流首選攻速,上限0.1S,
攻速計算公式:初始攻速×(1-攻速加成)
英雄初始攻速1S以下的需要不到90%攻速加成
②技能流首選減CD,上限80%
③這倆滿了的話,其他選擇按照上面說的哪個低加哪個。
這裡大概排個名
普攻:普攻>終傷>暴擊爆傷>攻擊(因為很多英雄帶)
技能:終傷>技傷>暴擊爆傷>攻擊
注意:
①神技後三次會按照前五次的選擇出,前期技能流要選減CD和技傷,普攻流要選攻速
②額外被動,普攻流可選擇4級致命(20%4倍,傷害提升60%,不受任何加成影響)
③同樣適應於英雄,像太乙自帶攻擊和技傷加成都很高,關羽只有技傷加成,太乙是趕不上關羽的
④暴擊和爆傷選擇:如果沒其他選擇,神技推薦先選暴擊,暴擊超過30%,額外被動選爆傷
其他的想到在補充,附一張英雄升級表,需要的拿走