①普攻:基础攻击×(1+攻击加成)×(1+普伤加成)×(1-暴击几率+暴击几率×暴击伤害)×(1+最终伤害加成)
②技能:基础攻击×技能系数×(1+攻击加成)×(1+技伤加成)×(1-暴击几率+暴击几率×暴击伤害)×(1+最终伤害加成)
针对同一个英雄,基础攻击和技能系数是不变的
2.选择原则
重点:伤害最大化原则是各种加成均匀的加,哪个低加哪个
打个比方如果已经有100%攻击加成,没有其他加成:
①加50%的攻击,伤害提升比例0.5×1÷2,只提升25%
②加50%最终伤害,伤害提升比例0.5×2÷2,提升50%
3.神技及额外被动选择
①普攻流首选攻速,上限0.1S,
攻速计算公式:初始攻速×(1-攻速加成)
英雄初始攻速1S以下的需要不到90%攻速加成
②技能流首选减CD,上限80%
③这俩满了的话,其他选择按照上面说的哪个低加哪个。
这里大概排个名
普攻:普攻>终伤>暴击爆伤>攻击(因为很多英雄带)
技能:终伤>技伤>暴击爆伤>攻击
注意:
①神技后三次会按照前五次的选择出,前期技能流要选减CD和技伤,普攻流要选攻速
②额外被动,普攻流可选择4级致命(20%4倍,伤害提升60%,不受任何加成影响)
③同样适应于英雄,像太乙自带攻击和技伤加成都很高,关羽只有技伤加成,太乙是赶不上关羽的
④暴击和爆伤选择:如果没其他选择,神技推荐先选暴击,暴击超过30%,额外被动选爆伤
其他的想到在补充,附一张英雄升级表,需要的拿走