先叠个甲,关于RPG定义每个人心中都会有所不同,本文仅介绍个人认为较普遍的RPG定义,有不同意见欢迎评论区讨论。
RPG(Role-playing game),字面译为角色扮演类游戏。在游戏中,玩家负责扮演这个角色在一个写实或虚构世界中活动。如果仅从这个字面意思来讲,似乎会把所有扮演单个角色,并且有一定剧情的游戏都视作RPG。这也是我犯过的错误。
但这样的定义过于宽泛,毕竟扮演一个角色实在太常见了,这就让游戏分类失去了意义。某些交换卡片游戏、战争游戏甚至FPS游戏都可能含有角色扮演元素,包括人物升级、故事推进,但分类时却不包括在角色扮演游戏之内。
可以说,角色扮演和剧情是RPG的必要条件,但不是必要充分条件。
俺们CS也是在扮演角色呢
抛开角色扮演模拟这种比较独特的类型,由于RPG起源于桌面游戏,被归为RPG的游戏其实一大特征就是有没有明确的数值成长系统。最简单粗暴的代表就是等级。每次等级提升,都能获得属性成长,这就是非常典型的RPG要素。除此之外还有装备、技能等,当这些要素的数值提升构成了游戏的核心驱动时,此时再加上角色扮演要素,就是比较典型的RPG了。
还有一种说法是在数值成长驱动的前提下,能否通过不同的数值成长方向搭配出截然不同的玩法。如果只有数值成长驱动,但大家最后都是一样的属性的话,也不能称为RPG。这个定义就更加严格了。
桌面RPG龙与地下城
比如说中国第一款网游《热血传奇》,或者《魔兽世界》之类。他们的每次升级都会带来属性提升,并且武器装备上都有明显的数值提升。用各种手段升级和获取装备提升自己的角色就是这些游戏的核心驱动力,所以它们是RPG,并且加上多人在线的特征,能进一步细分为MMORPG。
再比如《英雄联盟》、《DOTA》。尽管游戏里你扮演的英雄也有等级成长和装备成长,但游戏的核心玩法是团队合作,摧毁对方基地。所有的等级和装备数值实际上是双方在这个过程中经济争夺的一个具体体现,并不是核心驱动,所以它们有一个属于自己的独特分类:MOBA。
近些年来不少游戏都有从动作冒险游戏RPG化的趋势,比如《刺客信条》。早期的《刺客信条》也有装备升级,但那只能称之为RPG要素。从《刺客信条:大革命》引入等级系统开始,刺客开始RPG化了。到了神话三部曲引入技能系统,甚至被动技能要几选一,主动技能能选择几个加入快捷键,从而形成独特玩法的时候,《刺客信条》真的就成RPG游戏了。
还有《怪物猎人》。其实一般大家都是把怪猎视作动作类游戏的。但怪物猎人只是把所有RPG要素都转移到武器装备上了。换一个武器等于换一种职业,打怪摸素材再去造装备也是核心驱动玩法(虽然有些人的核心驱动就是享受战斗),更高级的素材造出数值更高的装备,然后去打更高级的怪摸更高级的素材,不同的装备搭配给你不同的加成,这样的循环完美符合了前面对RPG的定义。2018年TGA的年度最佳RPG就给了《怪物猎人:世界》,可以看出把《怪物猎人》定义为RPG确实也是有一定认可的。
想不到吧,我是年度RPG
另外就是JRPG。日式角色扮演游戏其实不算一个严格的分类,只是一种风格。相对于欧美式RPG,日式RPG强调的更多的是剧情的推进。更像一部能够互动的电影或者小说。JRPG的战斗方式大都采用或半即时制的系统,玩家有充足的时间考虑下一步要做什么。而像《最终幻想7 重制版》这种RPG,其实很难再说到底是不是JRPG了,这也是这些年游戏类别交叉严重,分类愈发模糊的体现。
我到底是个啥RPG
除此之外,常见的RPG还有始祖TRPG、SRPG等多种类型,但基本的区分方法是差不多的。
最后用TGA这20年的年度游戏来做一次简单RPG区分吧。
明确的RPG类型:《上古卷轴4:湮没》、《上古卷轴5:天际》、《龙腾世纪:审判》、《巫师3》、《只狼》、《艾尔登法环》。
带一定RPG元素,可以算半个RPG的游戏:《塞尔达传说:旷野之息》、《战神4》
仅带有装备升级等较弱RPG元素:《生化危机4》、《最后生还者 第二章》
其他:《麦登橄榄球2004》、《GTA4:圣安地列斯》、《生化奇兵》、《神秘海域2:纵横四海》、《荒野大镖客:救赎》、《行尸走肉》、《GTA5》、《守望先锋》、《双人成行》
有不同意见欢迎友好讨论。
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