最近在編輯器編輯任務的的時候找了一些有意思的模組,可以很好的改善遊戲體驗,為此寫了這一篇模組推薦。也歡迎大佬們在評論區分享自己喜歡的模組交流一下。
有些模組介紹字有點多,機翻雖然校對過但有些地方可能還是不那麼準確還望見諒。
1.satkiller
此修改器的作用:移除虛幻地形的衛星紋理。
2.Reactive Armor Relict(反應裝甲)
關於 Mod:
該模塊以包的形式為坦克提供反應防護 Relict: T-90M Proryv 3、T-72B3M。
以下坦克可在 RHS 的 TV(坦克部隊)選項卡中找到,所有其他 RHS 坦克均位於該選項卡中。
還支持 "Russian Vehicles But With Improved Textures"(改進紋理的俄羅斯車輛)MOD,其中也有坦克。
特點
叛軍包有兩種顏色,普通迷彩和綠色迷彩。在某些情況下,"叛軍包 "可以吸收部分傷害或完全抵消傷害。
當前問題:
在 "伊甸園 "編輯器中移動坦克時,"累拉克 "方塊不會移動到坦克後面,但當任務開始時,它們會移動到正確的位置。
計劃中
1. 使用 Arma 3 引擎添加完善的傷害減免系統。
3.Uniform Injury Effect (UIE)
已更新。尋求反饋
制服傷害效果(UIE)
UIE 是一個插件,旨在修復修改後制服中的一個問題。很大一部分修改後的制服在單位受傷時缺少任何形式的血液效果,本修改器可修復這一問題。它添加了 2 種新的血液紋理,一種顯示的血液量較少,另一種則較多,具體取決於單位的受傷程度。該效果可添加到任何非虛幻制服上,並同時適用於 AI 和玩家。當單位完全癒合或更換制服後,血液效果將消失。
設置
本修改器在 "制服傷害效果 "下添加了 2 個 CBA 選項,第一個選項可讓您決定製服的紋理分辨率。該選項會將所有制服紋理限制在您設置的最大紋理分辨率內。我強烈建議不要超過 1024x1024,超過這個分辨率會對性能造成很大影響。添加該選項主要是為了截圖藝術家和其他內容創作者。第二個選項用於切換系統是否只對玩家有效。
注意事項
必須在所有客戶端和服務器上加載。
有時血液無法在客戶端之間完美同步。
制服必須有隱藏選項才能與此 MOD 兼容。
*如果任何截圖藝術家使用了此 MOD 並希望他們的作品在此頁面上顯示並註明出處,請在 discord 上與我聯繫(這將有助於我為此款 MOD 獲取更酷的媒體)。
*在媒體中使用 RR JSOC 制服。
4.Hide Vanilla Factions
此修改器可從編輯器和宙斯中隱藏所有虛構派系。該功能在使用 IFA3 或 Unsung 等完全轉換 MOD 時非常有用。
該修改器目前並不試圖從虛擬兵工廠中隱藏任何武器或裝備。一旦我想出了在不破壞所有 MOD 的情況下隱藏武器或裝備的方法,這種情況可能會改變。
該修改器的靈感來自 POLPOX 的 Getting Rid of 2035。
支持的修改器
由這些修改器添加到虛構派系(如北約或美國空軍)的任何單位都將被隱藏。
- CBA_A3, ACE3
- IFA3, Faces of War
- Unsung
- RHSAFRF, RHSUSAF, RHSGREF, RHSSAF, Project OPFOR
- CUP Vehicles*, CUP Weapons, CUP Units
- 實際上不會給虛構派系增加任何內容
* 民用車輛不隱藏
5.Photon VFX - Smoke(煙霧增強)
光子視覺特效煙霧插件
煙霧視覺效果的升級版--改變粒子的形狀,減少產生的粒子總數。希望 FPS 性能比普通煙霧更好一些。更改會影響煙霧彈、榴彈發射器煙霧彈和煙霧炮彈。
煙霧彈與 AI 的交互與原版煙霧彈相同。未對人工智能進行更改。
兼容並建議與 Photon VFX MOD 一起使用(但非必要)
* 與 "Splendid Smoke "或其衍生物不兼容。
6.Funny's Tactical Animation(ARMA3 Animation Replacement) [CUT VERSION]
這個mod刪除了所有持槍動畫(之前分享過一個包含持槍動作的),只使用 Funny's Tactical Animation(ARMA3 動畫替換)中的站立、蹲下和奔跑動畫來放鬆。
END
新入坑的小夥伴也可以看看我之前發的入門教程,希望能幫助大家更好的瞭解遊戲內容和玩法邏輯。
對這篇文章感興趣的小夥伴們可以給個小小的關注留意後續的更新,後面將會更新更多的模組推薦。
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