最近在编辑器编辑任务的的时候找了一些有意思的模组,可以很好的改善游戏体验,为此写了这一篇模组推荐。也欢迎大佬们在评论区分享自己喜欢的模组交流一下。
有些模组介绍字有点多,机翻虽然校对过但有些地方可能还是不那么准确还望见谅。
1.satkiller
此修改器的作用:移除虚幻地形的卫星纹理。
2.Reactive Armor Relict(反应装甲)
关于 Mod:
该模块以包的形式为坦克提供反应防护 Relict: T-90M Proryv 3、T-72B3M。
以下坦克可在 RHS 的 TV(坦克部队)选项卡中找到,所有其他 RHS 坦克均位于该选项卡中。
还支持 "Russian Vehicles But With Improved Textures"(改进纹理的俄罗斯车辆)MOD,其中也有坦克。
特点
叛军包有两种颜色,普通迷彩和绿色迷彩。在某些情况下,"叛军包 "可以吸收部分伤害或完全抵消伤害。
当前问题:
在 "伊甸园 "编辑器中移动坦克时,"累拉克 "方块不会移动到坦克后面,但当任务开始时,它们会移动到正确的位置。
计划中
1. 使用 Arma 3 引擎添加完善的伤害减免系统。
3.Uniform Injury Effect (UIE)
已更新。寻求反馈
制服伤害效果(UIE)
UIE 是一个插件,旨在修复修改后制服中的一个问题。很大一部分修改后的制服在单位受伤时缺少任何形式的血液效果,本修改器可修复这一问题。它添加了 2 种新的血液纹理,一种显示的血液量较少,另一种则较多,具体取决于单位的受伤程度。该效果可添加到任何非虚幻制服上,并同时适用于 AI 和玩家。当单位完全愈合或更换制服后,血液效果将消失。
设置
本修改器在 "制服伤害效果 "下添加了 2 个 CBA 选项,第一个选项可让您决定制服的纹理分辨率。该选项会将所有制服纹理限制在您设置的最大纹理分辨率内。我强烈建议不要超过 1024x1024,超过这个分辨率会对性能造成很大影响。添加该选项主要是为了截图艺术家和其他内容创作者。第二个选项用于切换系统是否只对玩家有效。
注意事项
必须在所有客户端和服务器上加载。
有时血液无法在客户端之间完美同步。
制服必须有隐藏选项才能与此 MOD 兼容。
*如果任何截图艺术家使用了此 MOD 并希望他们的作品在此页面上显示并注明出处,请在 discord 上与我联系(这将有助于我为此款 MOD 获取更酷的媒体)。
*在媒体中使用 RR JSOC 制服。
4.Hide Vanilla Factions
此修改器可从编辑器和宙斯中隐藏所有虚构派系。该功能在使用 IFA3 或 Unsung 等完全转换 MOD 时非常有用。
该修改器目前并不试图从虚拟兵工厂中隐藏任何武器或装备。一旦我想出了在不破坏所有 MOD 的情况下隐藏武器或装备的方法,这种情况可能会改变。
该修改器的灵感来自 POLPOX 的 Getting Rid of 2035。
支持的修改器
由这些修改器添加到虚构派系(如北约或美国空军)的任何单位都将被隐藏。
- CBA_A3, ACE3
- IFA3, Faces of War
- Unsung
- RHSAFRF, RHSUSAF, RHSGREF, RHSSAF, Project OPFOR
- CUP Vehicles*, CUP Weapons, CUP Units
- 实际上不会给虚构派系增加任何内容
* 民用车辆不隐藏
5.Photon VFX - Smoke(烟雾增强)
光子视觉特效烟雾插件
烟雾视觉效果的升级版--改变粒子的形状,减少产生的粒子总数。希望 FPS 性能比普通烟雾更好一些。更改会影响烟雾弹、榴弹发射器烟雾弹和烟雾炮弹。
烟雾弹与 AI 的交互与原版烟雾弹相同。未对人工智能进行更改。
兼容并建议与 Photon VFX MOD 一起使用(但非必要)
* 与 "Splendid Smoke "或其衍生物不兼容。
6.Funny's Tactical Animation(ARMA3 Animation Replacement) [CUT VERSION]
这个mod删除了所有持枪动画(之前分享过一个包含持枪动作的),只使用 Funny's Tactical Animation(ARMA3 动画替换)中的站立、蹲下和奔跑动画来放松。
END
新入坑的小伙伴也可以看看我之前发的入门教程,希望能帮助大家更好的了解游戏内容和玩法逻辑。
对这篇文章感兴趣的小伙伴们可以给个小小的关注留意后续的更新,后面将会更新更多的模组推荐。
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