#神来之作新年特别篇#
自《地平线:零之曙光》宣布登陆PC开始,到《战神》宣布登陆PC达到顶峰,再到后来《战神》正式登陆PC,两度刷新PS Studio旗下游戏的Steam在线人数纪录,这场关于索尼、独占、Only On Playstation的争论从起初的轰轰烈烈,变成了如今的平淡如水,在彼此坦诚而友好的交换意见过程中,大部分玩家似乎已经习惯并且乐于看到这样一个事实:
这样的背景下,有一种曾经夹杂在各方观点之中,看起来颇有些滑稽的诉求,逐渐从边缘走到了舆论场的中央,而且似乎正朝着成为事实发展,也许你曾经在某一条PS独占游戏上PC的新闻评论区下看过这样一句话,又或者是这样一个昵称:“血源什么时候上PC?”
一年一度的谣言时间
事实上,早在《零之曙光》打响索尼第一方游戏登陆PC的第一枪之前,有关血源上PC的各种传言就已经在各大社交媒体上以年为周期反复出现,更准确的说,自从血源发售,登陆PC的传言就没有停止过,虽然最后均被证实为谣言,但很显然,玩家、舅舅党与各路媒体在传言-谣言-传言的循环中找到了游戏本身之外的另一种乐趣,并且乐此不疲的参与其中,除了为传言配上自制的游戏封面使其更可信,更有玩家自制了血源登陆PC谣言生成器。这样的情景中,《地平线》与《战神》登陆PC的消息更像是血源与PC这一神奇化学反应的催化剂,而不是反应物本身。
请编写你的谣言
那么,血源到底有什么魅力,能让玩家如此心心念念?这款真·PS4独占游戏,何以被称为天下第一?除去宫崎英高的名号加持,血源还剩下什么?答案还需要回到游戏本身寻找。
优秀的氛围感营造
从游戏本体的第一个场景“病房”到DLC老猎人的最后一个场景“渔村”,尽管场景的样式一直在随着游戏进程改变(从名字也能看得出来),其中的怪物也从人形逐渐变为各种非人的存在,但所有的场景与怪物似乎都被一条看不见的线串联,体现出千丝万缕的联系——这条线就是由血源故事背景定下的黑暗深邃基调,在游戏美术中的具象化表达,反映到一系列构成游戏的基本要素中,形成的以维多利亚风格为基础的建筑、带有部分克苏鲁特征的怪物、以及具有浓厚英伦气息的服装与武器等具体内容,并最终演化出的一种渗入整个游戏的迷人气质。Emm,说人话就是,如果用两个词来形容那种贯穿游戏始终的氛围,“恐怖”与“压抑”也许最为贴切。
高耸的建筑与狭窄的小巷形成鲜明对比
总的来说,血源的地图以小场景为主,颇有些短小精悍的意味。得益于FromSoftware独特的美术风格以及整个游戏制作团队对于细节的雕琢,游戏恐怖、压抑的氛围被烘托的淋漓尽致,以玩家在游戏初期接触最多的场景亚南为例,哥特式建筑本身的宏伟壮观,被建筑物之间密集而狭窄的通道蚕食殆尽,只留下了一丝压迫感,而通道中密集堆放的木箱、棺椁等杂物,通过挤占本就狭小的移动空间,进一步放大了这种压迫感,加上魂系列游戏“负重前行”的设定(死亡后会失去所有魂/血之回响/钱币),使得玩家的每一步探索都小心翼翼、充满恐惧——这种恐惧不单出于对敌人强度、数量、位置的担忧,更多的是来来自游戏内
不可名状的怪物
此外,场景中散不尽的雾气,昏暗的街灯,门缝里透出的光亮,众多细节的堆砌,而非市面上大多克系游戏中单一元素的重复使用(如触手等),使得血源诅咒做到了“大音希声,大象无形”,将恐怖元素润物无声的植入玩家的感官中,也让游戏的恐怖与压抑之感被渲染到了极致,毫不夸张的说,对于初次接触魂系列的玩家而言,血源诅咒的一周目体验,可能更接近于恐怖游戏。
细节丰富的石门
出色的武器手感与优秀的战斗系统
好在血源诅咒并不是一款纯粹的恐怖游戏(比如层层恐惧),战斗系统的存在让玩家有机会打破这种紧张的氛围。令人诧异的是,作为一款ARPG游戏,血源诅咒在武器手感和战斗系统方面极为出色——要知道,在ARPG大行其道的今天,很多游戏的定位更偏向于RPG而不是代表ACT(动作)的A,因此一些游戏的战斗系统实际上处于能用但是说不上好用的尴尬境地。血源诅咒则不然,制作人山际真晃对于动作要素的追求,使得游戏在动作与角色扮演之间取得了较好的平衡。
设计精巧、种类繁多的武器
武器是血源诅咒的亮点之一。游戏中共有26种近战武器(本体15把+DLC11把),在数量上远不及黑暗之魂3的177把,但在独有的变形系统加持下,武器的可玩性得到了极大的提高:每把武器都有两种不同的形态,对应两套不同的动作模组,通过变形斩流畅的衔接在一起,丰富了动作招式的同时,也造就了武器独一无二的战斗方式(除了锯肉刀和锯矛略有相似之外),加上带有十八世纪英伦风格的复古武器造型,血源中的武器难免让人印象深刻。而有的武器比的更深刻:比如为了实现伤害最大化,攻击前需要装填的轰天锤,以及变形方式颇有些魔幻的月光大剑,又或者动作大开大合,蓄力时间极长,伤害爆表的打桩机。即使是作为玩家初始武器的锯肉刀,仔细端详,朴实无华的外表下也布满了危险的尖齿,正如游戏中火药桶猎人奉行的“武器不猛,就不值得”一样,血源的武器设计与游戏的整体基调相同:低沉、阴郁而危险。
轰天锤
视频来源:BV1us411J7gY 作者:CMic_
打桩机
视频来源:BV1SJ411T7Px 作者:奎爷クレイトス
月光大剑
特别的变形方式
和武器系统相匹配的,是血源迅猛的战斗风格——与利用盾牌实现攻防转换的黑魂,以及靠弹刀控制战斗节奏的只狼不同,血源诅咒十分鼓励进攻,强调以攻代守。因此在游戏中,除了数量约等于0的持盾村民,其他敌人几乎不会抵挡玩家的正面进攻,这使得玩家的攻击刀刀到肉,配合飞溅的血液特效和超大的出血量,战斗快感爆棚。当然,为了公平起见,玩家的装备库里也只有两面象征意义大于实际意义的盾牌——且不能盾反,不过游戏提供了另一种失败惩罚极低的反击方式——枪反,使用带有精美花纹的各类枪械在中距离对敌人发起反击,安全又有效。
教会步枪
进行一个枪的反
在战斗系统上,血源同样注重细节。随连击数增加自身攻击力、降低防御力的怪兽血丸,以及受攻击后短时间内可通过反击回血的设定,使得游戏的节奏进一步加快,正如制作人山际真晃在幕后花絮中提到的那样:
“游戏的核心之一就是生死一线间的险恶战斗,我们想让这种战斗刺激到,如果玩家一味地后退防守,很快就会处于劣势并且被杀掉,只有积极主动的出击才能生存下去。”
从这一点上来说,血源诅咒与作为ACT游戏的忍者龙剑传2有着异曲同工之妙。
花絮内容
另外,为了服务于快节奏的战斗,游戏的服装道具中没有重型铠甲,取而代之的是大量风衣、长裙等轻薄的服饰,除了个别服装对某些属性攻击具有一定的抗性,这些服装在防御力上的差异微乎其微,也因此,游戏中并没有负重系统的概念,从某种程度来说,这样的设定极大地简化了配装过程,使玩家能够专注于战斗本身。值得一提的是,制作组在接受采访时表示,为了让衣物在战斗中更加飘逸、动感,同时也让玩家能够感受到血源世界中柔软的一面(物理),程序员们在机能本就不强的PS4上,耗费了很多CPU性能来模拟织物的效果,好在最终的结果令人满意(指游戏锁30帧)。
可供深挖的内容
先前说过,血源登录PC的谣言自游戏发售从未停止,而实际上,在等待血源登录PC的漫长时间里,玩家们不只热衷于《血源卡丁车》之类的整活,得益于游戏晦涩难懂的剧情,扑朔迷离的对话,技术向的解读同样很有市场。在这方面,国外的Lance McDonald最具代表性,他通过对游戏文件的深入挖掘,找出并还原了大量游戏内的被删减内容,包括但不限于对话、怪物、场景等等,很好的帮助了玩家了解自己所玩的到底是怎样一款游戏。由于其本人的卓越工作,常有玩家调侃:“别挖了,再挖血源2都被挖出来了”“原来老贼做了血源2,就藏在血源里”。
几个小时前,Lance还分享了他在血源中的新发现
难求的续作,未卜的前途
然而,即使现如今PS第一方游戏接二连三的登录PC,血源2以及PC版的希望依旧渺茫,原因之一是游戏本身的内容已经足够完整,就好比《只狼》一样,如果开发一部叫做《只狼2》的续作,总让人觉得哪里不太对(或许应该叫二只狼)。而最主要的原因在于,血源的制作方之一,曾经开发过《旺达与巨像》《重力异想世界》《灵魂献祭》等多部作品的Japan Studio在2021年2月26日被索尼宣布解散。而作为Japan Studio遗作的血源,身为索尼第一方游戏,从PS4Pro发售至今,始终没有发布60帧与4K分辨率补丁,足见索尼对其的重视程度不足,也正是这种窘况,让许多独占玩家也对血源登录PC抱有很大期待。
他甚至自己制作了60帧的游戏补丁
尾声:独占,结束或是开始?
如果不是2021年以来显卡的暴涨让PC市场阴云密布,又如果没有微软之前大手笔的收购动视暴雪,这一节的小标题原本应该是“渐行渐远的独占时代”,而现在,微软的举动无疑给这场持续已久的独占之争增添了不确定性,2023年之后,使命召唤是否会和PS平台分道扬镳?索尼又是否会暂缓登录PC的策略,专注于第一方工作时的培养和游戏开发?这一切都是未知数。
“如果你想玩使命召唤,请慎重选择游戏主机!”
至少从目前的势头来看,索尼更倾向于将大IP搬上PC,其中又以欧美工作室的作品为主:《战神》与《地平线》同是PS平台销量千万级别的IP,并且都已宣布PS平台的续作;作为新游戏的《往日不再》因其不佳的销量而在发售没到两年的时间内光速登录PC;《神秘海域4》时隔五年后登录PC,其背后是影响力极高的顽皮狗工作室。抛开从一开始就没有明确说明独占的《死亡搁浅》,索尼目前登录PC的游戏中,欧美与日式游戏的比例为4:0。
就在昨天,《神秘海域4:盗贼遗产合集》登陆了PS5,依旧是熟悉的10美元升级
但血源登录PC也并非完全不可能,因为好消息是索尼在去年收购了专注游戏移植的Nixxes,以及负责《恶魔之魂》重置的Bluepoint,而坏消息是,在《血源诅咒》之前,可能还有《蜘蛛侠》和《对马岛之魂》在排队。不过有《恶魔之魂》的例子在先,我们也许可以期待在PS6上见到血源的完全重制版。
回望过去对游戏玩家不太友好的2021年,文章标题中的疑问似乎得到了解答:就像沉浸在血源的世界里,心无旁骛的战斗一样,我们怀念的,是一个曾经没有暴雷、没有背刺、可以肆意为游戏疯狂的年代。
无论如何,如果有机会的话,希望你能亲自尝试一下《血源诅咒》。