这款以博物馆主题的独立游戏,能满足你“云逛展”的独特需求


3楼猫 发布时间:2023-10-28 12:32:26 作者:Okny Language

在“网红风向标”小红书上,博物馆已经火了有段时间了。

打开小红书搜索栏,输入“博物馆”相关字样,你能找到全国各地多到数不过来的博物馆打卡体验,或是分享自己经历过的一场场文化视觉盛宴,又或者是介绍小众博物馆的别有洞天,似乎越来越多的年轻人开始热衷于走进博物馆,以探寻文物的形式践行网络时代的“看展式社交”。

就像新潮的Citywalk一样,“文博游”也从一种略显老旧的文化现象,逐渐发展为当代年轻人的全新生活方式

数字化时代迅猛推进的当下,互联网平台固然为博物馆带来了前所未有的热度,可谁也不知道持续升温的“博物馆热”是否只是昙花一现,如何让更多人,尤其是年轻人,更加积极主动地走进博物馆,一直是博物馆在迫切寻找的答案。

而游戏,或许正是数字时代下博物馆苦苦寻求的那份全新的表达方式。

在前不久由腾讯游戏学堂主办的2023GWB腾讯独立游戏大奖赛中,年轻的独立游戏制作团队“妖乙工作室”推出的《九号博物馆》击败一众对手脱颖而出,拿下了由腾讯SSV数字文化实验室支持的价值15万元的“数字文化价值奖”。

这项奖项,需要参赛作品在保留游戏性的同时,兼具文化价值,以数字载体传承传统文化。

在体验了数小时Demo之后,我发现这款选择博物馆作为题材的游戏确实做到了它该做的事——《九号博物馆》让博物馆深厚的文化底蕴开始浸润此前鲜有涉足的虚拟世界,而且,最关键的是,这游戏还怪好玩的。


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《九号博物馆》的背景故事设定在了一个文明传承断绝的时代,玩家将扮演一位受人之托,寻找文明传承断绝原因的博物馆馆长,在这趟旅途当中,各种难题和危机需要玩家随时鼓起勇气……哦不对,是需要随时按下ESC存档。

在打开一款以博物馆为题材的游戏之前,多数玩家大概都会带着一种先入为主的观念:博物馆的气氛应该是庄重的、严肃的、沉稳的。但,咱们毕竟是在玩游戏,《九号博物馆》以轻松诙谐的文本对话消解了作品沉重的背景设定,将一整套自由的经营模拟玩法塞进了不大不小的博物馆里。

教会了你基础操作的NPC会在如释重负之后去试试搓麻将

教会了你基础操作的NPC会在如释重负之后去试试搓麻将

经营模拟是《九号博物馆》最重要的可玩内容,简单来说,整座博物馆的主导权都是你的,该摆放什么样的文物/装饰品,以及每件文物/装饰品该摆在哪里,全由你的想法来决定,你可以拉出一条长长的过道,也可以摆上几展花哨的烛台,高自由度的DIY搭建撑起了游戏的核心玩法。

游戏目前有近百件装饰品用于点缀博物馆游戏目前有近百件装饰品用于点缀博物馆

只不过,就算你对自己的审美颇为自信,也不能保证前来观展的游客个个顺心如意,在打造心仪的博物馆的同时,也记得留意一下游客们的喜好,比如历经沙场的战士偏好刀剑战戟,平民老百姓则更喜欢带着点“烟火气”的器具,根据不同类型的客人调整文物的摆放位置,是身为馆长的玩家每天必须得考虑的事。

还有,千万别忘了,每名游客都会在文物前驻足停留稍作观赏,如何在有限的空间内合理规划观展线路避免人挤人的现象出现,恐怕才是游戏真正的难点,好不容易搭建起来的展馆最后落得个差评如潮的评价,游客们头上不耐烦的黑线多多少少也会隔着屏幕转移到自己脸上。

所以,《九号博物馆》的核心玩法其实简洁明了:在搭建博物馆的过程中合理规划游客观展路线,根据不同游客的喜好调整文物摆放位置,实现收益最大化——这里的收益,指的不仅是游戏中的通用货币,还有角色自身的等级成长,因为在这套常见的经营模拟玩法之外,游戏还额外准备了一整套战斗探索内容。

在没有开店的空闲时间,玩家可以随时离开博物馆,前往深不见底的“下界”。在这里,游戏直接换了个画风,你要做的不再是与磨磨唧唧的游客打交道,而是在一套强调RPG属性的战斗玩法中自由搭配装备、技能、加点,击败来袭的怪物,获取属于你的奖励。

考虑到《九号博物馆》本质上属于经营模拟游戏,因此制作组刻意调低了战斗的比重,战斗本身也属于比较常规的即时战斗,单靠简单的平A与技能便可顺利攻关,整体来看并不复杂。

战斗结束之后,制作组准备的可探索内容才算是真正显现,玩家需要在有限的时间内挖开四周的障碍,探寻墙壁另一头隐约可见的宝物,这有点像《怪物猎人》狩猎完成后掐着秒表多挖几个素材,谁也不知道慌不择路的路线选择到底能摸到什么样的宝贝。限定时间的探索永远会激起玩家争分夺秒的好奇心,并在倒计时结束后将这一次的遗憾留给下一次探索去弥补。

当然,打怪挖矿找到的边角料素材可别急着丢掉,把它们一股脑地扔进炼金炉碰碰运气,说不定还能做出些稀有的工艺品,让你的博物馆更显奢华。

在经营模拟中积攒金币与经验值强化角色,再通过战斗探索获取失落的文物以扩展博物馆的规模,总的来说,《九号博物馆》跟前些年挺火的独立游戏《夜勤人》有些类似,同样是在开店的过程中穿插一定程度的战斗玩法,不过《夜勤人》更强调战斗,而《九号博物馆》则更加强调带有博物馆特色的经营模拟。


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一年前,《九号博物馆》一经亮相,便在TapTap上收获了不低的预约数,除开游戏新颖的题材选择,封面上那只帅气的狐狸也为游戏拉来了不少关注。

狐狸名叫九号,是游戏标题的出处,同时也是贯穿整条主线剧情的重要人物。闲着没事的时候,九号会在博物馆内四处闲逛,你甚至还可以看到狐狸先生穿着睡衣躺在床上的乖巧模样。

不得不说,《九号博物馆》的画风相当讨喜,制作组用略带复古韵味的像素点勾勒出了数位精准戳中福瑞控的NPC,就连不是动物的角色也戴上了兔兔头套,誓要把可爱贯彻到底。

这些形态各异的NPC有着各自的职责,例如较为常规的商店交易、升级背包等等,不过在《九号博物馆》的故事背景之下,玩家也会从这些NPC的口中了解到这个世界的真相,大家似乎都是出于某些目的赶往玩家的身边,与这座博物馆结下了不解之缘。

对博物馆与文物的刻画是《九号博物馆》着力的重点。游戏针对至关重要的文物设计了诸多与之相关联的玩法,例如阶段式展现文物的全貌,通过线索的一点点展开,让玩家深刻感受每件文物背后独特的故事;

又或者是以碎片收集的方式让玩家亲自参与到文物修复的过程当中,在战斗探索环节寻找世界各地的文物碎片,并在琳琅满目的备选项中找到记载着同一段历史的几块碎片,拖动鼠标拼凑缺口,一件失落的文物就此重生。

丰富文物相关玩法的设计初衷,其实源于妖乙工作室负责人姚宇辰亲自体验到的无奈和遗憾,根据他本人的说法,现实中的博物馆对于文物的介绍略显单薄,游客的观赏体验也颇为枯燥。“如果文物背后有趣的故事能够全方位地展现出来,游客会不会更感兴趣?”抱着这样的想法,他把这份遗憾做到了游戏里。

为了尽可能实现心中的设想,姚宇辰向我分享了游戏未来的开发方向:“今后我们会为大部分文物制作特殊任务或是支线任务,部分故事性较为突出的甚至还会单独制作一个副本。我们希望赋予每一件文物一定的特殊性,不仅仅是任务副本的形式,还可能会以战斗、解密、收集,或者是单纯的对话展现文物背后的故事。” 

《九号博物馆》选择的题材是游戏领域较为冷门的博物馆,在姚宇辰看来,博物馆是一闪连通现在与过去的大门,通过这扇门,我们得以探索深埋于地底的文物曾经的故事。“我们的想法也很简单,就是希望在游戏中让大家去了解这些文物背后的故事。”

妖乙工作室确实想借《九号博物馆》与玩家探讨一些值得被铭记的东西,游戏中静置于展台之上的文物偶尔会道出几句自己的想法,这是在与游戏主角沟通,同样也是在与屏幕外的玩家交流,正如游戏宣传语写的那样:“如果文明已经消亡,那就让文物还原真相。”

但光是聚焦于文物显然撑不起游戏的体量,有了叙事层面的故事性,游戏性层面的表达自然也不能落下。就像前阵子挺火的独立游戏《潜水员戴夫》一样,《九号博物馆》的终极目标正是不断丰富玩法,填充主线剧情之外的内容。对于妖乙工作室来说,这个任务可不容易,这是他们制作的第一部作品,他们还需要更多的耐心和细节来完善整体的质量。


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妖乙工作室是个初出茅庐的6人小团队,其中一半都是行业新人,在玩法设计这条路上,他们可栽过不少跟头。

像是游戏内的时间与精力系统,大部分时候都没什么存在感,算是个较为鸡肋的功能。目前制作团队正在摸索对应的解决方案,比如干脆把时间做成白天下午晚上三个时间段,强化时间系统的必要性。

每隔一段时间,《九号博物馆》都会推送更新补丁,按照制作组成员的介绍,他们会及时修复、改善玩家们在Demo中遇到的问题,并尝试性地添加更多可能会实装至正式版游戏中的玩法。像是前文提到过的战斗系统,制作组就是在听取玩家意见之后适当修改了战斗部分的占比,避免了战斗大于经营模拟的喧宾夺主。

积极举办开放测试,频繁收集玩家反馈,把握科普和游戏乐趣之间的平衡点,这是《九号博物馆》正在做的事,同时也是他们赢得GWB腾讯独立游戏大奖赛的关键原因。

GWB腾讯独立游戏大奖赛是由腾讯游戏学堂主办的独立游戏赛事,大赛秉承“Game Without Borders(游戏无界)”的宗旨,以助力游戏从业者成就梦想为目标,鼓励独立游戏开发者发挥想象力与创新精神。

如何将游戏作为载体数字化演绎文化遗产,实现游戏赋能传统文化传承的社会价值,是2023年大赛重点关注的命题,今年的GWB大奖赛与腾讯SSV数字文化实验室、腾讯互娱社会价值探索中心共同设立了“数字文化社会价值奖”,根据赛事权益,获奖作品将可免费入驻“探元数字文化开放平台”(tanyuan.qq.com),获得版权保护、确权、授权等权益功能。

早前,三星堆博物馆正式入驻探元平台,将商大青铜面具、商青铜神树等代表馆藏在平台上完成了上链确权,同时面向学者、创作者进行授权开放。游戏创作者通过平台可以直接下载到三星堆官方授权的高清素材,并进行加工创作,从而达到助力文化遗产数字资源创新性发展和开发利用。

GWB大奖赛为妖乙工作室提供了不小的帮助,实际上在游戏制作早期阶段,妖乙工作室面对着半成品游戏相当迷茫,他们不确定自己的作品是否足够优秀,发售后能卖多少份心里也没个底,但赢下这个奖项让整个制作团队重拾信心,他们终于有动力继续朝着心中那个理想的游戏继续前进。

扶持优秀独立游戏开发团队,探寻游戏的社会价值,是GWB大奖赛一如既往的理念与坚持,腾讯独立游戏大奖赛自2016年以来已经成功举办8年,帮助众多口碑佳作打响了名号。

例如关注阿尔茨海默症的《6栋301房》就在去年的大赛上荣获“社会价值奖”,游戏从患病的老年人视角出发,以独特的玩法向玩家们展现了阿尔兹海默症患者忘记一切美好事物的过程。《6栋301房》的故事氛围悲伤而温馨,侧重情感传达的叙事技法也实打实地感动了不少玩家,在Steam与TapTap平台本作均取得了优异的评价。 

在今年的GWB大奖赛中,获得银奖与优秀叙事表达奖的作品《桂花落》同样将目光对准了有听力障碍的老年群体,游戏以文字模糊的方式模拟听障问题,让玩家在剧情里体会听障老人生活的不易,引导玩家关注身边老年群体的生存现状。

当游戏不再局限于单纯的娱乐,电子游戏所承载的价值便也开始被重视,被挖掘。与其他社会正向价值赛道的优秀作品一样,《九号博物馆》同样探索着这一课题,同时也给了广大博物馆爱好者一次“云逛博物馆”的宝贵机会。

沉睡已久的文物以游戏的形式走入大众视野,博物馆的神秘面纱经游戏之手被缓缓揭开,当虚拟的电子游戏反哺起了现实生活,或许会有更多人开始意识到,原来游戏也能传承文化遗产,实现社会价值。




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