【CS:GO】因擔心用於洗錢&恐怖主義 俄羅斯或將規範遊戲交易市場


3樓貓 發佈時間:2022-02-17 13:48:40 作者:安安安安森ayno Language

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據生意人報報道稱,俄羅斯聯邦政府可能會開始規範遊戲內虛擬物品的交易,並且最早可能就會在2022年推出第一版監管方案,原因是政府擔心這些銷售不涉及徵稅,並且有可能會被用於洗錢和資助恐怖主義。

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俄羅斯律師協會負責人表示雖然許多遊戲廠商禁止以真實貨幣交易遊戲物品,但這些限制很容易通過P2P支付和加密貨幣規避,並且遊戲中的非法活動與其他市場的非法活動沒有什麼不同,同時他強調稱目前問題在於遊戲貨幣和物品的週轉有關的交易沒有按照打擊洗錢和用於恐怖主義的一般規則進行控制和監控

莫斯科數字經濟法律支持委員會副主席鮑里斯·埃迪丁稱,稅收是目前俄羅斯政府在遊戲交易方面的第二大問題,因為從形式上將,從轉售遊戲商品中獲得的收入可以被視為應納稅的收入,但目前立法和執法部門尚未制定統一的方法來識別此類物品作為財產。

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據普華永道初步估算,到2021年底,俄羅斯遊戲產業增長7.7%,達到1580億盧布(約20億美金),全球遊戲交易量達11.2萬億盧布(約1480億美元),增長8%。據分析師預測,俄羅斯產業將會以每年5%的速度繼續增長,2025年將達到1865億盧布,全球交易市場則將達到13.6萬億盧布

目前世界上使用範圍最廣的非官方就是API交易(Steam)該類交易體系最大的交易所來自國內,據國外網站統計,其每日交易量大約為500萬美金

據DMarket的創始人Vladimir介紹,全球遊戲飾品交易市場約40億美金,其中97%的交易來自CSGO,另外2%的交易來自Dota2,最後1%則來自Team Fortress、PUBG和Rust。

隨著遊戲產業的不斷擴大,相關法律法規肯定會隨之誕生,比如國內的未成年限制等措施,但就遊戲交易相關的內容則還是一片空白,也正是該內容還未進行管控,所以衍生出了一系列的灰色產業鏈,最為普遍的就是API劫持,據國外網站統計,每年遭API劫持造成的損失至少高達上百萬美金,而由於還沒有將遊戲虛擬物品定為個人財產,所以很難定性案件性質,往往讓偷盜者逃之夭夭,或者物品價值無法判斷,無法進行準確的處罰。

總而言之,遊戲產業目前僅僅只是起步,還有待完善。


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