【CS:GO】因担心用于洗钱&恐怖主义 俄罗斯或将规范游戏交易市场


3楼猫 发布时间:2022-02-17 13:48:40 作者:安安安安森ayno Language

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据生意人报报道称,俄罗斯联邦政府可能会开始规范游戏内虚拟物品的交易,并且最早可能就会在2022年推出第一版监管方案,原因是政府担心这些销售不涉及征税,并且有可能会被用于洗钱和资助恐怖主义。

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俄罗斯律师协会负责人表示虽然许多游戏厂商禁止以真实货币交易游戏物品,但这些限制很容易通过P2P支付和加密货币规避,并且游戏中的非法活动与其他市场的非法活动没有什么不同,同时他强调称目前问题在于游戏货币和物品的周转有关的交易没有按照打击洗钱和用于恐怖主义的一般规则进行控制和监控

莫斯科数字经济法律支持委员会副主席鲍里斯·埃迪丁称,税收是目前俄罗斯政府在游戏交易方面的第二大问题,因为从形式上将,从转售游戏商品中获得的收入可以被视为应纳税的收入,但目前立法和执法部门尚未制定统一的方法来识别此类物品作为财产。

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据普华永道初步估算,到2021年底,俄罗斯游戏产业增长7.7%,达到1580亿卢布(约20亿美金),全球游戏交易量达11.2万亿卢布(约1480亿美元),增长8%。据分析师预测,俄罗斯产业将会以每年5%的速度继续增长,2025年将达到1865亿卢布,全球交易市场则将达到13.6万亿卢布

目前世界上使用范围最广的非官方就是API交易(Steam)该类交易体系最大的交易所来自国内,据国外网站统计,其每日交易量大约为500万美金

据DMarket的创始人Vladimir介绍,全球游戏饰品交易市场约40亿美金,其中97%的交易来自CSGO,另外2%的交易来自Dota2,最后1%则来自Team Fortress、PUBG和Rust。

随着游戏产业的不断扩大,相关法律法规肯定会随之诞生,比如国内的未成年限制等措施,但就游戏交易相关的内容则还是一片空白,也正是该内容还未进行管控,所以衍生出了一系列的灰色产业链,最为普遍的就是API劫持,据国外网站统计,每年遭API劫持造成的损失至少高达上百万美金,而由于还没有将游戏虚拟物品定为个人财产,所以很难定性案件性质,往往让偷盗者逃之夭夭,或者物品价值无法判断,无法进行准确的处罚。

总而言之,游戏产业目前仅仅只是起步,还有待完善。


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