【PC遊戲】古零の遊戲日常 | steam「春節大促」入手推薦


3樓貓 發佈時間:2022-02-17 13:45:28 作者:一隻古零 Language

【PC遊戲】古零の遊戲日常 | steam「春節大促」入手推薦-第0張

更多遊戲體驗,歡迎關注

很久沒更新了......

最近比較忙,不過也抽(摸)空(魚)玩了很多遊戲。

今年的年味兒彷彿又淡了一些,各位盒友們注意做好疫情防護。

馬上就是STEAM春節特惠了,作為一個咕系遊戲愛好者,給大家推薦六款個人感覺非常值得入手的遊戲:


· 《雙人成行》 關鍵詞:合作遊戲

【PC遊戲】古零の遊戲日常 | steam「春節大促」入手推薦-第1張

這款遊戲的經典程度其實可以用一句話概括:TGA2021年最佳年度遊戲。

大量交互內容與飽滿且寫實的劇情完美結合,向冷漠乏味的成年人展示著被他們丟棄或者拋在腦後的最最純真的情感。

遊戲同時支持兩位玩家同時體驗,兩位玩家承擔著互補的角色——製作組十分強調玩家之間的合作,想要順利通關的前提是合作解決所有問題。整體遊戲難度中等偏下,喜愛挑戰的玩家也可以找到相應高難度的部分(並不影響遊戲主線)。

【PC遊戲】古零の遊戲日常 | steam「春節大促」入手推薦-第2張

雖然《雙人成行》的故事劇情有點老套,但是在這個人情味兒越來越淡的當下,我們需要一些更值得深度思考的內容:如何經營一段親密關係。

也許你並不贊同遊戲中的NPC哈金博士“愛治癒一切”的主張,但是愛至少可以治癒那些想要被治癒的人。

【PC遊戲】古零の遊戲日常 | steam「春節大促」入手推薦-第3張


· 《邪惡冥刻Inscryption》 關鍵詞:Roguelike卡牌

【PC遊戲】古零の遊戲日常 | steam「春節大促」入手推薦-第4張

卡牌遊戲最大的缺點是什麼呢?

玩著玩著就變無聊了。

而《邪惡冥刻》卻給玩家們帶來了期待以外的驚喜。

【PC遊戲】古零の遊戲日常 | steam「春節大促」入手推薦-第5張

讓遊戲陪著你一起玩遊戲——《邪惡冥刻》最特殊的地方就是這裡。

旁白會幫你解決大部分疑問,甚至還會來玩家面前露面搞一手COSPALY,給你突然的關心和猝不及防的臨終關懷,教你如何製作一張(或多張)屬於自己的死亡紀念卡牌。

有一說一,《邪惡冥刻》讓我最佩服的地方在於,你知道我知道我是遊戲,但是你不知道我知道我是一款怎樣的遊戲。

相信我,玩一款“活”的比“死”的遊戲有趣得多。

【PC遊戲】古零の遊戲日常 | steam「春節大促」入手推薦-第6張

閱讀原文:讓《邪惡冥刻》來翻譯一下,什麼叫驚喜


· 《電馭叛客2077》 關鍵詞:角色扮演

【PC遊戲】古零の遊戲日常 | steam「春節大促」入手推薦-第7張

不少玩家都記得,《2077》剛發售初期,蠢驢被噴得體無完膚。

去年發售的時候我就推薦了這款遊戲,今年再推薦一次也未嘗不可。

大部分遊戲都喜歡把“賽博龐克”四個大字鑲在腦門兒上,動輒就是閃瞎狗眼的霓虹燈、亂成一鍋粥的社會秩序、以及外表看起來很先進的科學裝備......

流於表面的東西自然經不起推敲,《2077》則用一個龐大的故事體系作為骨架,來支撐以上這些很好實現的皮毛。

【PC遊戲】古零の遊戲日常 | steam「春節大促」入手推薦-第8張

遊戲中的靈魂人物強尼·銀手就是賽博龐克的最貼切的代言人。

以及,我十分建議沒玩過的盒友這時候入坑,bug都修得差不多了,至少比去年強多了。

再說《2077》有bug怎麼了?沒有bug怎麼好意思叫賽博龐克。

【PC遊戲】古零の遊戲日常 | steam「春節大促」入手推薦-第9張

閱讀原文:[夜城夜曲Vol 01]:黑夜無眠,人偶爾需要貼近一顆心


· 《Disc Room》 關鍵詞:動作解謎/困難

【PC遊戲】古零の遊戲日常 | steam「春節大促」入手推薦-第10張

先友情提示一下,不建議高血壓的朋友入手這款遊戲,容易造成健康隱患......

【PC遊戲】古零の遊戲日常 | steam「春節大促」入手推薦-第11張

這是一款非常神奇的遊戲,玩家們在《Disc Room》中度過的每一秒,都格外漫長。

對此我感同身受,在快死又不得不等死還要不死的情況下,一秒鐘已經超越了它本身所包含的時間刻度。

這種感覺非常神奇,導致當時我只能用簡單的兩個詞進行重複形容:臥槽×10086

在《Disc Room》中,你不再是一個普通人,時刻牢記你是一名勇敢的科學家,在木星的衛星軌道上與星際屠宰場鬥智鬥勇。

遊戲不大,流程不長,十分耐玩,堪稱低血壓治療儀。

【PC遊戲】古零の遊戲日常 | steam「春節大促」入手推薦-第12張


· 《歷歷在目》 關鍵詞:互動小說

【PC遊戲】古零の遊戲日常 | steam「春節大促」入手推薦-第13張

這應該是我2021年玩過最特殊的遊戲:甚至不需要動手,眨眨眼睛就可以通關(通過攝像頭捕捉玩家眨眼的指令)。當然,如果你習慣動手,用鍵盤和鼠標也是一種選擇。

設想一下,當你度過在這個世界上的最後一天時,是否還有勇氣將你所度過的一生原原本本、不加修飾地講給別人聽呢?

【PC遊戲】古零の遊戲日常 | steam「春節大促」入手推薦-第14張

現階段的我,大概是沒有勇氣的。正如遊戲中的“我們”,都曾期待度了不起的、充實的一生。

幸運的是,遊戲可以重開。

那些我們在不經意間的眨眼(眨眼會被遊戲判定為“確認”,結束當前劇情開始下一段劇情)、匆忙跳過的時間、很多被遺漏的細節都可以擁有挽回的餘地。

我想了很久才挑出兩個詞來描述《歷歷在目》:從前共你,吉光片羽。

【PC遊戲】古零の遊戲日常 | steam「春節大促」入手推薦-第15張

閱讀原文:從前共你,吉光片羽——《歷歷在目》


· 《尋找天堂》 關鍵詞:視覺小說

獨立遊戲製作人高瞰是我個人很喜歡的一位創作者。

想必各位或多或少都聽過高瞰的三部曲:《去月球》、《尋找天堂》、《影子工廠》。

由於一直沒騰出時間玩《影子工廠》,《去月球》早已名聲在外,所以這次選擇推薦《尋找天堂》。

高瞰十分擅長講故事。老實說,簡單的像素畫風和令人潸然淚下的背景音樂並不能讓遊戲品質有一個質的提升,而一個好的故事也確實不需要太多複雜的裝飾。它總能在某個極為細小的部分戳中你,讓體會故事的這幾個小時變得異常珍貴。

【PC遊戲】古零の遊戲日常 | steam「春節大促」入手推薦-第16張

《去月球》圍繞著愛情展開。

愛情的話題屬於擴散型,可以找出很多發展的方向,像一顆枝繁葉茂的大樹,每一片葉子都是珍貴的獨家記憶,供人觀賞;

《尋找天堂》圍繞著孤獨和成長展開。

而孤獨則是一個私密型的話題,你無法在一個人聲鼎沸的地方談孤獨。孤獨是一個很隱蔽的狀態,它藏得很深並且不適合分享。孤獨是很講究分寸的,拿捏不好就變成了矯情。

《尋找天堂》的故事不像《去月球》那樣深刻,但對一小部分感同身受的人來說同樣刻骨銘心。所以用理解《去月球》的方式是無法理解《尋找天堂》的。

如果說《去月球》是走心,那麼《尋找天堂》大概是走到心底。

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