萬萬沒想到,小高當時口口聲聲說的“獨佔Switch”策略原來只是騙我的。《超偵探事件簿:霧雨迷宮》這款遊戲在公佈之後我就期待了很久。沒辦法,誰讓我實在是太喜歡《彈丸論破》了。小高不做續作,但是《超偵探事件簿》同樣作為推理遊戲當作精神續作來遊玩也是可以的。如今這款遊戲終於結束獨佔登上全平臺(Switch獨不佔),為了玩這款遊戲我啟動了吃灰許久的Switch,體驗Switch孱弱的技能真是難受。至今這款遊戲還是唯一我在NS上通關的遊戲。還沒體驗過這款遊戲的玩家可以盡情享受快速的加載速度了!總體而言,《超偵探事件簿:霧雨迷宮》是一部還算可以的推理遊戲,但和《彈丸論破》系列還是有些差距。
遊戲發生在被封鎖的卡納依區這一大雨連綿不斷的暗黑風格的城市中。跟隨著主角這一失憶偵探,探究這座城市的真相。本作是一個偵探推理類遊戲,不像彈丸系列(兇手和死者都在有名有姓的夥伴之中)。你需要的是找到兇手,揭開真相。地圖風格陰暗卻又充滿了誘惑,在這座城市移動探案的感受還不錯。
那麼作為推理遊戲,核心的推理部分《超偵探事件簿》做得怎麼樣呢?只能說差強人意。遊戲的各個章節難度有些簡單,基本上只需要清晰地認識到幾個細節就能一眼看破手法和犯人。而且,雖有精彩反轉,但我還想要更多!第零章挺有彈丸的感覺,無論是封閉式空間還是“兇手就在我們當中”,作案手法也算有趣,值得體驗。第一章的四個密室很有意思,個別有些牽強但是想法很好,需要開動腦筋還原密室情景。第二章和第三章不說了,難度很低,基本只需要略微思考就能發現真相,不過劇本演出還算滿意。第四章算是寫的比較好的一章,也可以說是《霧雨迷宮》的核心章節。玩家很快就能意識到真相,然後就會陷入和主角一樣糾結的感情中,是情感上非常動人的一章。第五章有點噁心瘮人,不過遊戲中各種細節和伏筆很好地引導向了這最終的結局,驚人的反轉令人滿意。作為終章,完成得不錯,而且帶來了續作的可能。遊戲雖然有超偵探這些超能力選手存在,但是所有案件都很本格,無需考慮各種超能力的影響。你只需要藉助他們的能力辦案就好啦!他們也都是有名有姓塑造非常好的偵探夥伴,也有著自己的探案風格和生活方式。遊戲自帶原作豪華版的四個額外DLC劇情,讓你以這些偵探的視角體驗一段在卡納依區的故事。
《超偵探事件簿》的玩法主要為RPG模式做委託,檢查現場,進入謎迷宮解決事件等。謎迷宮玩法有些時候比較拖沓,特別是你已經知道犯人了(不過部分細節沒能很好還原)的情況下。你需要在迷宮中花費大量時間遊走,進行各種死亡N選一和對抗小遊戲等等。作為遊戲的核心玩法,“謎迷宮”的創意很棒,但是體驗下來過於冗長,無法讓玩家充分享受。小死神很可愛,是歡樂吐槽役。另外,我喜歡的情報商妹妹沒被刀掉真是太感謝小高的不殺之恩了!只是可惜…(不能說)
遊戲中還有很多梗,我意識到的有P4(電視)和生化危機(藥草)。有趣的是對《彈丸論破》系列的致敬,比如一個委託裡的6137(LEI9)對應11037,還有第五章所有老玩家都一定會嘖嘖稱奇的一件事實,一個驚人反轉。音樂也很有彈丸論破的感覺,很多調調都幻視彈丸系列,老粉狂喜。
順便一提,這是我第一部在switch上玩完的遊戲,萬惡的獨佔政策讓我體會到了switch孱弱的機能:頻繁而漫長的加載,模糊粗糙的畫質。要不是因為我是彈丸粉絲,對小高新作非常感興趣,我不一定會在我的國行switch上玩遊戲。
在《超偵探事件簿:霧雨迷宮》中,事件解決了,不知道還有沒有續作的可能性了,不過還是期待一手吧!不過,小高要是能回去寫《彈丸論破》就好了,笑。總之,這個作品可能會讓粉絲失望,但是我覺得為了最後的反轉,還是值得一玩的。