万万没想到,小高当时口口声声说的“独占Switch”策略原来只是骗我的。《超侦探事件簿:雾雨迷宫》这款游戏在公布之后我就期待了很久。没办法,谁让我实在是太喜欢《弹丸论破》了。小高不做续作,但是《超侦探事件簿》同样作为推理游戏当作精神续作来游玩也是可以的。如今这款游戏终于结束独占登上全平台(Switch独不占),为了玩这款游戏我启动了吃灰许久的Switch,体验Switch孱弱的技能真是难受。至今这款游戏还是唯一我在NS上通关的游戏。还没体验过这款游戏的玩家可以尽情享受快速的加载速度了!总体而言,《超侦探事件簿:雾雨迷宫》是一部还算可以的推理游戏,但和《弹丸论破》系列还是有些差距。
游戏发生在被封锁的卡纳依区这一大雨连绵不断的暗黑风格的城市中。跟随着主角这一失忆侦探,探究这座城市的真相。本作是一个侦探推理类游戏,不像弹丸系列(凶手和死者都在有名有姓的伙伴之中)。你需要的是找到凶手,揭开真相。地图风格阴暗却又充满了诱惑,在这座城市移动探案的感受还不错。
那么作为推理游戏,核心的推理部分《超侦探事件簿》做得怎么样呢?只能说差强人意。游戏的各个章节难度有些简单,基本上只需要清晰地认识到几个细节就能一眼看破手法和犯人。而且,虽有精彩反转,但我还想要更多!第零章挺有弹丸的感觉,无论是封闭式空间还是“凶手就在我们当中”,作案手法也算有趣,值得体验。第一章的四个密室很有意思,个别有些牵强但是想法很好,需要开动脑筋还原密室情景。第二章和第三章不说了,难度很低,基本只需要略微思考就能发现真相,不过剧本演出还算满意。第四章算是写的比较好的一章,也可以说是《雾雨迷宫》的核心章节。玩家很快就能意识到真相,然后就会陷入和主角一样纠结的感情中,是情感上非常动人的一章。第五章有点恶心瘆人,不过游戏中各种细节和伏笔很好地引导向了这最终的结局,惊人的反转令人满意。作为终章,完成得不错,而且带来了续作的可能。游戏虽然有超侦探这些超能力选手存在,但是所有案件都很本格,无需考虑各种超能力的影响。你只需要借助他们的能力办案就好啦!他们也都是有名有姓塑造非常好的侦探伙伴,也有着自己的探案风格和生活方式。游戏自带原作豪华版的四个额外DLC剧情,让你以这些侦探的视角体验一段在卡纳依区的故事。
《超侦探事件簿》的玩法主要为RPG模式做委托,检查现场,进入谜迷宫解决事件等。谜迷宫玩法有些时候比较拖沓,特别是你已经知道犯人了(不过部分细节没能很好还原)的情况下。你需要在迷宫中花费大量时间游走,进行各种死亡N选一和对抗小游戏等等。作为游戏的核心玩法,“谜迷宫”的创意很棒,但是体验下来过于冗长,无法让玩家充分享受。小死神很可爱,是欢乐吐槽役。另外,我喜欢的情报商妹妹没被刀掉真是太感谢小高的不杀之恩了!只是可惜…(不能说)
游戏中还有很多梗,我意识到的有P4(电视)和生化危机(药草)。有趣的是对《弹丸论破》系列的致敬,比如一个委托里的6137(LEI9)对应11037,还有第五章所有老玩家都一定会啧啧称奇的一件事实,一个惊人反转。音乐也很有弹丸论破的感觉,很多调调都幻视弹丸系列,老粉狂喜。
顺便一提,这是我第一部在switch上玩完的游戏,万恶的独占政策让我体会到了switch孱弱的机能:频繁而漫长的加载,模糊粗糙的画质。要不是因为我是弹丸粉丝,对小高新作非常感兴趣,我不一定会在我的国行switch上玩游戏。
在《超侦探事件簿:雾雨迷宫》中,事件解决了,不知道还有没有续作的可能性了,不过还是期待一手吧!不过,小高要是能回去写《弹丸论破》就好了,笑。总之,这个作品可能会让粉丝失望,但是我觉得为了最后的反转,还是值得一玩的。