今天逛新品節時,在一眾遊戲中一眼鎖定了這張白毛少女!
好好好,我看的不是肉鴿分區嗎,這不是旮沓Game嗎?點進去一看,居然還真是肉鴿!這是一款結合了類Rouge牌組構成、暗黑地牢回合制戰鬥、日系角色扮演、角色養成的大雜燴遊戲。
遊戲首先給人留下深刻印象的就是這優質的cg,就衝著這畫風我也得玩玩看啊。
由於對劇情不太感興趣,我就直奔挑戰模式去玩牌了。
遊戲目前共有兩個可玩角色,而每個角色又有不同的初始牌組類型可選。男角色主打召喚流,各項比較均衡,女角色更偏向輸出,進攻能力強,生存能力相對較低。
先玩哪個好呢?經過激烈的思想鬥爭,我發現時間緊,任務重,還是選這個白絲紅裙美少女玩吧!
OK,接下來我就簡單介紹一下游戲玩法了(男角色的戰鬥系統與女角色差異巨大,我沒玩就不做介紹了,感興趣的可以自己去玩玩)。
首先遊戲在卡牌構築上還是沿用了與殺戮尖塔類似的設計,保留消除,棄牌過牌,力量戰等等......這一點上可以說是中規中矩。雖說卡牌設計是如此,但在戰鬥設計上,《紡織者之詠》卻完全做出了自己的特色。
PS:以下機制說明都是針對女角色的說明,男角色玩法截然不同!
1.首先是站位與攻擊模式設計。
因為本遊戲都是以打多個敵方單位的對局,因此也有了站位的設計。角色的大部分攻擊有一般攻擊與自由攻擊兩種。一般攻擊只能攻擊敵方最前方單位(通過一些卡牌效果也能打到別人),而直接攻擊可以選擇任意角色進行攻擊。某一些攻擊還會產生位移,改變自己或者敵方的站位。
因為還是demo,所以部分卡牌畫的比較抽象
2.其次是費用的設計
與其他卡牌遊戲單費用機制不同,《紡織者之詠》設計了兩種費用,能量與戰殤。能量就是咱們司空見慣的使用卡牌的費用。而戰殤是用來召喚兵牌(己方單位)與發動卡牌強化效果所需的費用(如圖所示),通過自己或敵方受傷獲得。
可召喚的兵人,種類很多,可成長
3.三種派生攻擊與終結技
遊戲的攻擊模式除了一般與自由攻擊外,還有著劈,刺,挑三種派生攻擊,不同的派生攻擊將會留下不同的派生印記,顯示在角色頭頂上方。頭頂上方有六個印記槽位,通過組合派生攻擊的順序,在槽位內的派生印記達成一定排列組合時,便可消耗所有派生印記,將一張強力的終結技卡牌加入手中。部分終結技還有著華麗的動畫表現。
4.理智值的設計
不同理智值有著不同的效果,如圖所示,就不贅述了。
5.線路設計
與傳統的線性路線不同,本遊戲採用更自由的地圖,在4×4的方塊裡,每個方塊都有著一些不同的內容。你可以消耗物資進行移動,想先打哪個就打哪個,不過,大部分關卡你都看不到是什麼內容,只有用燈塔照亮,偵查鳥偵查或推進主線關卡後才能看到。
6.其他
貨幣啊,隨機事件,商店,遺物這些卡牌肉鴿常見的元素都有,我就不一一贅述了。
總結
《紡織者之詠》是一款畫風優秀,機制頗有特色的肉鴿卡牌遊戲,目前新品節期間有免費Demo,感興趣的可以去試試。