今天逛新品节时,在一众游戏中一眼锁定了这张白毛少女!
好好好,我看的不是肉鸽分区吗,这不是旮沓Game吗?点进去一看,居然还真是肉鸽!这是一款结合了类Rouge牌组构成、暗黑地牢回合制战斗、日系角色扮演、角色养成的大杂烩游戏。
游戏首先给人留下深刻印象的就是这优质的cg,就冲着这画风我也得玩玩看啊。
由于对剧情不太感兴趣,我就直奔挑战模式去玩牌了。
游戏目前共有两个可玩角色,而每个角色又有不同的初始牌组类型可选。男角色主打召唤流,各项比较均衡,女角色更偏向输出,进攻能力强,生存能力相对较低。
先玩哪个好呢?经过激烈的思想斗争,我发现时间紧,任务重,还是选这个白丝红裙美少女玩吧!
OK,接下来我就简单介绍一下游戏玩法了(男角色的战斗系统与女角色差异巨大,我没玩就不做介绍了,感兴趣的可以自己去玩玩)。
首先游戏在卡牌构筑上还是沿用了与杀戮尖塔类似的设计,保留消除,弃牌过牌,力量战等等......这一点上可以说是中规中矩。虽说卡牌设计是如此,但在战斗设计上,《纺织者之咏》却完全做出了自己的特色。
PS:以下机制说明都是针对女角色的说明,男角色玩法截然不同!
1.首先是站位与攻击模式设计。
因为本游戏都是以打多个敌方单位的对局,因此也有了站位的设计。角色的大部分攻击有一般攻击与自由攻击两种。一般攻击只能攻击敌方最前方单位(通过一些卡牌效果也能打到别人),而直接攻击可以选择任意角色进行攻击。某一些攻击还会产生位移,改变自己或者敌方的站位。
因为还是demo,所以部分卡牌画的比较抽象
2.其次是费用的设计
与其他卡牌游戏单费用机制不同,《纺织者之咏》设计了两种费用,能量与战殇。能量就是咱们司空见惯的使用卡牌的费用。而战殇是用来召唤兵牌(己方单位)与发动卡牌强化效果所需的费用(如图所示),通过自己或敌方受伤获得。
可召唤的兵人,种类很多,可成长
3.三种派生攻击与终结技
游戏的攻击模式除了一般与自由攻击外,还有着劈,刺,挑三种派生攻击,不同的派生攻击将会留下不同的派生印记,显示在角色头顶上方。头顶上方有六个印记槽位,通过组合派生攻击的顺序,在槽位内的派生印记达成一定排列组合时,便可消耗所有派生印记,将一张强力的终结技卡牌加入手中。部分终结技还有着华丽的动画表现。
4.理智值的设计
不同理智值有着不同的效果,如图所示,就不赘述了。
5.线路设计
与传统的线性路线不同,本游戏采用更自由的地图,在4×4的方块里,每个方块都有着一些不同的内容。你可以消耗物资进行移动,想先打哪个就打哪个,不过,大部分关卡你都看不到是什么内容,只有用灯塔照亮,侦查鸟侦查或推进主线关卡后才能看到。
6.其他
货币啊,随机事件,商店,遗物这些卡牌肉鸽常见的元素都有,我就不一一赘述了。
总结
《纺织者之咏》是一款画风优秀,机制颇有特色的肉鸽卡牌游戏,目前新品节期间有免费Demo,感兴趣的可以去试试。