本文由#白羽夜茶會#組員-舊簡-撰寫
平臺:PC(Steam)
前言
《120日元》是由開發商NekoNeko Soft(貓貓社)旗下知名作家片岡智執筆製作,iMoe Games負責發行的一部治癒ADV類型遊戲,與其他同類型遊戲有所不同的是本作所講述的故事為群像劇具有多個男女主角,但卻套用一個共同的世界觀。
120日元的紐帶
在本作的四個故事中120日元是串聯起每位男女主角的紐帶,雖然他們不是因為120日元而相識,但卻都因120日元而緊密聯繫起來,120日元如同一條紅色的紐帶把每個邂逅的人都串聯起來,每個人緣分都離不開淺淺的“120日元”。
我和“我”
舊時光的畫風與音樂作
為一款05年發售的遊戲時至今日再去看它或許多少有點“落伍”的感覺,但是看慣了現在近乎一個風格的同類型遊戲,再去看它的畫風反而有一絲親切在其中。
儘管一些人物的立繪和CG在細節方面存在瑕疵,但就總體感觀而言我認為還是在線的,其數量眾多毫不敷衍,甚至部分場景的立繪和CG仍然讓我感到十分可愛,是的,可愛不分何時!
本作的音樂全程都有,並且基本保持了一個舒緩悠揚的主基調很是契合本作“治癒”的主題,在完成主線部分的四個篇章之後最後響起的ED著實讓我印象深刻,結合當時的遊戲畫面無論在視覺方面還是聽覺方面都起到了良好的助推作用。
群像演繹的日常樂章
本作是由春夏秋冬以及故事番外所構成的故事合集,在一個共同的世界觀之下每個人都演繹出了關於自己“120日元”的故事。
雖然說是群像但是每個故事之間並非完全的獨立,他們之間的聯繫表現在細微處;
例如:春之篇當中男主獲得的彩票是由秋之篇男女主共同送給他的,在春之篇的最後甚至再一次遇到了秋之篇的女主;冬之篇的女主小雪和夏之篇的女主夏美是姐妹關係……看似聯繫不大的劇情,總是能在不經意間給我們小驚喜。
遠行之冬
“年幼的我們總是在追尋去不了的遠方,遠方是何處,何處又是遠方?”
長大的我們生活漸漸隨心所欲,但是兒時的遠方卻不再提起。成長當中我們獲得了什麼,又失去了什麼;因為瑣事搭乘了兒時的列車,不經意邂逅了“去遠方”的少女,曾經追尋遠方也漸漸有了答案。
邂逅之夏
“在無數次命運的安排中,假若存在邂逅,那麼它必然特殊且神聖“
自助售貨機滾出兩罐飲料是因為我們合力一擊蘊含了六十億分之一緣分的力量,缺少任何一個人都不會成功,緣分是如此奇妙,能夠產生如此神奇力量的我們,這份邂逅一定也是命運的安排。
幸運之秋
“助人為樂是打開幸運之門的鑰匙”
走運也好幸運也罷,不走運也好背時也罷,生活總歸是要繼續下去的;一味看見倒黴的事情,生活也會變得不幸,放空心態,慕然回首其實幸運一直就在我們身邊,生活中的小幸運總是等待我們去發現的,遇見你遇見它其實每天都是幸運的一天。
重拾之春
“這個世界永遠不會輕易失去色彩,不會毫無意義”
躲在小屋成一統,管他春夏與秋冬,或許每個人都有過這樣的幻想,但是當習慣了生活處處存在的喧囂,驟然安靜無聲也會變得不習慣吧。
兩個同樣被“遺棄”人在小屋內開始了獨屬於他們的春夏秋冬,宴席終會散去,我們也註定要分離,但是分離不代表結束,再次相遇我們都會更好的活著,以全新的姿態。
融入人群,融入社會,不代表失去,反而是一種得到,我們得到大家的歡聲笑語,我們也得到更好的自己。
結語
春夏秋冬四個故事的篇幅都是相對短小,但是卻十分的“精悍”;
每個故事之間都起源於不經意的小事情,最終都是由淺入深引發主人公與我們的思考,每個溫馨治癒的故事都可以或多或少引起玩家的共鳴,好的故事不僅僅是新奇有趣的,同樣也是平凡溫暖的。
關於白羽夜茶會
或許你曾漫步於凱爾莫罕的山間小路,遊走在洛聖都的街頭舉槍激鬥,抑或是踏上亞諾爾隆德的臺階舉起雙手讚美太陽。電子遊戲以其特殊的載體形式,服務於形形色色的人群,在如今的時代下,遊戲界可謂是百花齊放,無論是抱有何種目的遊玩,都不要忘記屬於自己重要的身份,做最純粹的遊戲玩家。跟隨我們一起探索遊戲的大千世界,感慨於第九藝術所展現的宏偉思想,這也是本組,即“白羽夜茶會”存在的意義。
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