本文由#白羽夜茶会#组员-旧简-撰写
平台:PC(Steam)
前言
《120日元》是由开发商NekoNeko Soft(猫猫社)旗下知名作家片冈智执笔制作,iMoe Games负责发行的一部治愈ADV类型游戏,与其他同类型游戏有所不同的是本作所讲述的故事为群像剧具有多个男女主角,但却套用一个共同的世界观。
120日元的纽带
在本作的四个故事中120日元是串联起每位男女主角的纽带,虽然他们不是因为120日元而相识,但却都因120日元而紧密联系起来,120日元如同一条红色的纽带把每个邂逅的人都串联起来,每个人缘分都离不开浅浅的“120日元”。
我和“我”
旧时光的画风与音乐作
为一款05年发售的游戏时至今日再去看它或许多少有点“落伍”的感觉,但是看惯了现在近乎一个风格的同类型游戏,再去看它的画风反而有一丝亲切在其中。
尽管一些人物的立绘和CG在细节方面存在瑕疵,但就总体感观而言我认为还是在线的,其数量众多毫不敷衍,甚至部分场景的立绘和CG仍然让我感到十分可爱,是的,可爱不分何时!
本作的音乐全程都有,并且基本保持了一个舒缓悠扬的主基调很是契合本作“治愈”的主题,在完成主线部分的四个篇章之后最后响起的ED着实让我印象深刻,结合当时的游戏画面无论在视觉方面还是听觉方面都起到了良好的助推作用。
群像演绎的日常乐章
本作是由春夏秋冬以及故事番外所构成的故事合集,在一个共同的世界观之下每个人都演绎出了关于自己“120日元”的故事。
虽然说是群像但是每个故事之间并非完全的独立,他们之间的联系表现在细微处;
例如:春之篇当中男主获得的彩票是由秋之篇男女主共同送给他的,在春之篇的最后甚至再一次遇到了秋之篇的女主;冬之篇的女主小雪和夏之篇的女主夏美是姐妹关系……看似联系不大的剧情,总是能在不经意间给我们小惊喜。
远行之冬
“年幼的我们总是在追寻去不了的远方,远方是何处,何处又是远方?”
长大的我们生活渐渐随心所欲,但是儿时的远方却不再提起。成长当中我们获得了什么,又失去了什么;因为琐事搭乘了儿时的列车,不经意邂逅了“去远方”的少女,曾经追寻远方也渐渐有了答案。
邂逅之夏
“在无数次命运的安排中,假若存在邂逅,那么它必然特殊且神圣“
自助售货机滚出两罐饮料是因为我们合力一击蕴含了六十亿分之一缘分的力量,缺少任何一个人都不会成功,缘分是如此奇妙,能够产生如此神奇力量的我们,这份邂逅一定也是命运的安排。
幸运之秋
“助人为乐是打开幸运之门的钥匙”
走运也好幸运也罢,不走运也好背时也罢,生活总归是要继续下去的;一味看见倒霉的事情,生活也会变得不幸,放空心态,慕然回首其实幸运一直就在我们身边,生活中的小幸运总是等待我们去发现的,遇见你遇见它其实每天都是幸运的一天。
重拾之春
“这个世界永远不会轻易失去色彩,不会毫无意义”
躲在小屋成一统,管他春夏与秋冬,或许每个人都有过这样的幻想,但是当习惯了生活处处存在的喧嚣,骤然安静无声也会变得不习惯吧。
两个同样被“遗弃”人在小屋内开始了独属于他们的春夏秋冬,宴席终会散去,我们也注定要分离,但是分离不代表结束,再次相遇我们都会更好的活着,以全新的姿态。
融入人群,融入社会,不代表失去,反而是一种得到,我们得到大家的欢声笑语,我们也得到更好的自己。
结语
春夏秋冬四个故事的篇幅都是相对短小,但是却十分的“精悍”;
每个故事之间都起源于不经意的小事情,最终都是由浅入深引发主人公与我们的思考,每个温馨治愈的故事都可以或多或少引起玩家的共鸣,好的故事不仅仅是新奇有趣的,同样也是平凡温暖的。
关于白羽夜茶会
或许你曾漫步于凯尔莫罕的山间小路,游走在洛圣都的街头举枪激斗,抑或是踏上亚诺尔隆德的台阶举起双手赞美太阳。电子游戏以其特殊的载体形式,服务于形形色色的人群,在如今的时代下,游戏界可谓是百花齐放,无论是抱有何种目的游玩,都不要忘记属于自己重要的身份,做最纯粹的游戏玩家。跟随我们一起探索游戏的大千世界,感慨于第九艺术所展现的宏伟思想,这也是本组,即“白羽夜茶会”存在的意义。
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