都在吹?不好意思,我先來罵一罵!
禮物系統是本作最為失敗的設定,把原本應該精彩紛呈的江湖,燻滿了銅臭味。
三教九流,市井廟堂,但凡是有點名號 或者是有些作用的人物,只要會收禮物,就能輕易和他們達成生死之交。只要你有足夠的金錢,整個天下人都將是你的朋友。
送禮本來是一個很正常的好感交互機制,但太過廉價的禮物以及不加限制的好感度,讓這些江湖中人顯得過於下賤,只要能收東西,誰都可以跟你同生共死?
一個人的江湖難免有些孤單,見志同道合的隊友可遇不可求。可在《大俠立志傳》人人都是貪財好利者,在無窮的禮物攻勢下,沒有誰能頂得住。
哪怕是新手村裡紮根幾十年的老頭,都能放棄必畢生奮鬥的所有,跟一個小毛孩闖蕩江湖。除了個別人物有好感度劇情,絕大多數給錢就行,沒有邏輯沒有底蘊。
另外可攻略隊友設置得未免有些過多了,一個村子一半的人都能招募,以至於產生阿貓阿狗都能當隊友的錯覺,你說我要這樣的隊友幹啥?傳銷拉人頭麼?
最離譜的是,仁義禮智信勇,這種關於個人品格的具現化數值,也能在金錢的供養下達到極致。完美詮釋了只要你有錢,就是德智體美勞全面發展的高質量人類。
一百天的江湖之旅,賺錢買東西送禮,走到哪買到哪,馬踏江湖豪天下。
其實之所以會形成這版奇怪和違和的體驗,歸根結底還是遊戲的可玩內容太少了。
我看了看商店介紹,目前搶先體驗版只有試玩版兩倍的內容,我不知道試玩版到底怎麼樣,但這所謂搶先體驗版實在讓我難以認可。
算得上有些東西的新手村佔掉一份,幾個門派勢力的事件又佔掉一份,剩下的內容怎麼可能夠三大主城分呢?最終能夠讓玩家在一週目體驗到的東西,少之又少。
完全無法支撐100天的江湖冒險!在當前的玩法內容挖掘完之後,玩家能做的也只有在重複枯燥的互動中刷點數值。
最氣的是遊戲中提供了十數種武器流派開局,實際上除了拳劍槍其他武器流派的功法太少了。
選了一個刀法開局,溜達了幾十天,除了前期錯過了新手村客棧的紫色刀法,居然真就一個也找不到(有知道的好兄弟請告訴我)。把有限幾個刀法練到滿級,就不知道幹啥了。
你本來內容就不多,就不能先不要畫這麼大的餅,做得差不多了再開放不行麼?
再來說說門派,我特麼為了學刀加入了清風寨,為了弄到掌門手裡的兩個刀法,天天在迷蹤林刷野豬,提升門派好感。
最後發現請教武學的條件居然是掌門的好感,最關鍵的是掌門是唯一不收禮的NPC,想要漲好感就特麼天天請安,整的跟上班打卡似的。(別說刷滿禮節再對話加起始好感度,玩了這麼久不想重開了)
行了,就這麼多了。最後總結一下,玩法框架我認可,內容太少餅太大。不管你到底喜不喜歡這種類型,現在都不是入坑的時機,至少等內容再翻一倍,才有體驗的意義。