《大侠立志传》:空洞的江湖?只有满满的铜臭味!


3楼猫 发布时间:2023-03-15 10:46:31 作者:水果刀丿 Language

都在吹?不好意思,我先来骂一骂!


礼物系统是本作最为失败的设定,把原本应该精彩纷呈的江湖,熏满了铜臭味。

三教九流,市井庙堂,但凡是有点名号 或者是有些作用的人物,只要会收礼物,就能轻易和他们达成生死之交。只要你有足够的金钱,整个天下人都将是你的朋友。

送礼本来是一个很正常的好感交互机制,但太过廉价的礼物以及不加限制的好感度,让这些江湖中人显得过于下贱,只要能收东西,谁都可以跟你同生共死?


一个人的江湖难免有些孤单,见志同道合的队友可遇不可求。可在《大侠立志传》人人都是贪财好利者,在无穷的礼物攻势下,没有谁能顶得住。

哪怕是新手村里扎根几十年的老头,都能放弃必毕生奋斗的所有,跟一个小毛孩闯荡江湖。除了个别人物有好感度剧情,绝大多数给钱就行,没有逻辑没有底蕴。


另外可攻略队友设置得未免有些过多了,一个村子一半的人都能招募,以至于产生阿猫阿狗都能当队友的错觉,你说我要这样的队友干啥?传销拉人头么?

最离谱的是,仁义礼智信勇,这种关于个人品格的具现化数值,也能在金钱的供养下达到极致。完美诠释了只要你有钱,就是德智体美劳全面发展的高质量人类。


一百天的江湖之旅,赚钱买东西送礼,走到哪买到哪,马踏江湖豪天下。


其实之所以会形成这版奇怪和违和的体验,归根结底还是游戏的可玩内容太少了。

我看了看商店介绍,目前抢先体验版只有试玩版两倍的内容,我不知道试玩版到底怎么样,但这所谓抢先体验版实在让我难以认可。

算得上有些东西的新手村占掉一份,几个门派势力的事件又占掉一份,剩下的内容怎么可能够三大主城分呢?最终能够让玩家在一周目体验到的东西,少之又少。

完全无法支撑100天的江湖冒险!在当前的玩法内容挖掘完之后,玩家能做的也只有在重复枯燥的互动中刷点数值。


最气的是游戏中提供了十数种武器流派开局,实际上除了拳剑枪其他武器流派的功法太少了。

选了一个刀法开局,溜达了几十天,除了前期错过了新手村客栈的紫色刀法,居然真就一个也找不到(有知道的好兄弟请告诉我)。把有限几个刀法练到满级,就不知道干啥了。

你本来内容就不多,就不能先不要画这么大的饼,做得差不多了再开放不行么?


再来说说门派,我特么为了学刀加入了清风寨,为了弄到掌门手里的两个刀法,天天在迷踪林刷野猪,提升门派好感。

最后发现请教武学的条件居然是掌门的好感,最关键的是掌门是唯一不收礼的NPC,想要涨好感就特么天天请安,整的跟上班打卡似的。(别说刷满礼节再对话加起始好感度,玩了这么久不想重开了)

行了,就这么多了。最后总结一下,玩法框架我认可,内容太少饼太大。不管你到底喜不喜欢这种类型,现在都不是入坑的时机,至少等内容再翻一倍,才有体验的意义。


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