上世紀80年代,斯特勞斯特魯普博士在貝爾實驗室工作期間發明了C++,如今,它已經成為全球最受歡迎的編程語言之一。
很多遊戲都採用C++開發,其中包括不少3A大作,你知道原因是什麼嗎?
事實上,每種編程語言都各有優缺點,每款遊戲需要根據圖形、規模、邏輯和界面進行高度定製,開發者選擇哪種語言決定了遊戲引擎和框架。
相比其他語言,C++似乎更適合遊戲開發。首先,它是一種面向對象的語言(OOP) ,這意味著在處理遊戲時,它會將遊戲的各個部分分解為"邏輯片段",讓人更好理解和更快使用。同時,C++擁有廣泛的庫,可用於設計和支持複雜的圖形。
另一方面,現代遊戲的畫面越好,對硬件的要求也越高,特別是內存。C++可以很好地管理內存,允許開發者通過控制參數對遊戲進行優化。這也是為何一些大型遊戲可以在較低配置的PC上運行良好,比如《無主之地2》、《生化危機5》和《波斯王子5:遺忘之沙》等。
目前,有很多知名遊戲引擎都大量基於C++,比如《地鐵》系列的4A,《刺客教條》系列的Anvil Next/2.0,《消光》的Chrome,《Far Cry》系列的Cry,《戰地》系列的寒霜,《毀滅戰士3》系列的id tech4,《半條命2》的Source、《巫師3》的Red以及Epic的虛幻引擎。可以說,遊戲圈幾乎都在用C++。
有意思的是,R星並沒有公開RAGE引擎採用什麼語言,但外界猜測主要還是C++。
除了C++外,其他比較流行的編程語言還包括Python、Lua、Lang和JS等。