【Apex 英雄】Apex教学:新手篇-传奇


3楼猫 发布时间:2022-02-17 13:19:33 作者:ibukiyama Language

        各位读者大家好我是伊吹山,今天给大家带来的是Apex保姆级系列教学第二期,这一期我会带领大家从最基本的人员位置与传奇评价讲起。

        如果你喜欢apex,也想在这个游戏提高自己的认知水平,那不妨转发给新手朋友并点赞充电加关注,如果你认为本篇文章对你有长远的帮助就收藏一下吧!


        Apex的传奇总体分为四类,输出、重装、支援、侦查,而在Apex中,由于Apex一支队伍只有三个人,于是被玩家主动分类为“一号位二号位三号位”,理解这三个词很简单:数字越小越能打,数字越大越防守。

        一号位,一般定义为团队的输出担当,主要拥有高机动性,并为团队提供群体、远距离移动,经典一号位有恶灵、动力小子等。二号位,一般定义为为团队提供信息支援,使队伍获得足够的正面信息,并为一号位打辅助、收割残血,通常二号位没有多少机动性,经典二号位有寻血猎犬、密客、希尔等。三号位,一般定义为团队防守担当,主要在关键时刻阻挡敌人进攻的护盾、屏障、陷阱或为队友提供支援等,经典三号位有直布罗陀、命脉、侵蚀、兰伯特等。相对而言,三号位通常拥有团队指挥的权利,但并不是一定的,如国内MDY战队在1.0时期是由三号位直布罗陀/甜药来指挥的,国外TSM战队则是一号位hal指挥,T1战队是二号位指挥(不过T1的三个人意识都极其顶尖,二号位的指挥话更少,因为他的队友能完全明白他的意思并提前行动)

【Apex 英雄】Apex教学:新手篇-传奇-第0张

       有时指挥就是用来背锅的,因为你什么也不用想,指挥让你干嘛你干嘛,基本上是一个带脑子的枪男和两个没脑子的枪男。赢了就是你们仨牛逼格拉斯,输了就是指挥的锅(前提是枪男没犯病听指挥。但有些队伍是“三指挥”,意思是,队伍三个人的配合极其默契,只需要一个人带头就好,已经做到了近似三个指挥的程度(对说的就是T1),只需要二号位说一句话,剩下的几句话就已经不用说了,队友已经懂你意思并开始和你交流和行动了,这样的模式非常要求队员之间的意识协调,尤其是默契,要想法达成一致还不需要额外的沟通。

        严格意义上讲所有的位置都是相对的,没有能不能打,只有适不适合。只是相对的机动性越高越偏向一号位,机动性越低越偏向于二号三号位。能给队友实质性提供辅助的更偏向三号位。

        像著名搭配“胖胖鸡”所使用的瓦尔基里、侵蚀、直布罗陀,就没有“一般定义”的二号位,难不成这个队伍里只有一号位和两个三号位?二号位丢了?

        不要试图去纠结你玩的是几号位,位置只是一个大致的区分,打架时是什么决策仍然要做什么决策,并不会因为你是三号位就不能杀人,你只需要知道你要最大化利用你的传奇和手中的枪支去收割人头协助队友就好。

        接下来是个人向传奇讲解(顺序)。

【Apex 英雄】Apex教学:新手篇-传奇-第1张

        寻血猎犬,外号狗子,经典二号位,久经不衰的猛犬,完美的猎手,如同他的名字,如果不知道选什么,选他准没错。寻血猎犬被动使它能看到90秒内经过的敌人的脚印,按Q会向前方扫描敌人并高亮标识两秒,开大将视野几乎变暗,红光标识敌人,并自动显示范围内的所有脚印,击倒一名敌人增加15秒大招时间。

        直布罗陀,外号胖子,胖胖,经典三号位,上限极高,拥有时间内无敌且多重用法的罩子,加上猛烈的轰炸区和50血的枪盾以及胖子拥有的15%减伤,每一个强力技能堆叠出来的变态传奇。(说了要削或者重做,还没消息说怎么削)

        命脉,外号奶妈,曾经的医疗神,现在匹配局中还能看到她的影子,强度不高,中规中矩,一定要在

安全的地方扶队友!不要再处决队友了!温馨提醒,命脉的大招中给出的进化护盾,是当前队伍中最差的盾等级加一。颜色最低为蓝色。

        探路者,外号机器人,虽然他的被动有些怪,但这并不影响Q技能是机动届的天花板,过强的Q配上没什么用的技能,某选手曾说“选机器人做不到一个换两个就别寄吧选。”(打比赛),可见机器人确实只有一个Q强到离谱。(但对于某些不开窍的比如我就死活学不会他那个Q到底怎么甩的啊。***%¥&~#)补充:探路者的hitbox较大,但并不影响他强力的Q技能,大招在有侦察信标的情况下偶尔能保持很快的刷新,但并不支持群体冲锋,只能用来群体赶路。

        恶灵,曾经的,经典一号位,如果新手怕死,可以尝试玩恶灵,把她当没有技能的人,一直打,感觉要死就捏Q跑路。hitbox(受击体积)小嘛,少吃点伤害。恶灵在Q技能状态下不是隐身的而是发出蓝光的哦,先放大招再捏Q可以很快的使用Q。补充:恶灵并不是大佬专用,萌新期也可以选,这个游戏是优先自己活命的前提下帮队友,我很讨厌那种舍命拿牌子的蠢人,明知道拿牌子很危险还要拿,跑又跑不掉,拿了有什么意义吗?她的大招不太能用来赶路,除了经典用法拉出去打人打不过就回来以外还有如把门送到敌人脸上绑架一个人回来等以及一些进阶玩法,萌新适合恶灵的原因在于打不过就跑,自己的命是首位的。

        班加罗尔,外号烟妹,也是曾经的神,现在娱乐局才选,主要是你还得在对局里找金全息,不然你那个烟打出去对自己一点优势没有有个der用啊。不要没事老打烟!我完全看不懂这个烟在封谁!

        侵蚀,外号胖子,屁男,毒气,hitbox和直布罗陀一样较大,但和直布罗陀一样有15%的减伤,借用外国大神的一句话(表意),侵蚀越前期越废物,越后期越恐怖,尤其是房区或者决赛圈最后一个圈,非常的拥有压制力。

        幻象,这谁啊?来搞笑的吧?“幻象的强度完全取决于双方的智商”(翻白眼)

        动力小子,外号白给小子,经典一号位你别说,那个满甲的动力小子扎针扎到一滴血吃完到屁罐当场就寄了的视频我乐了好一会。动力小子可以在距离跳板最近的位置近战,会垂直上下跳,没鸟用。动力小子的机动性在削之后仍然拥有极高的选用率就证明了机动性的强大,我更推荐你在进入战场、脱离战场时扎针,在战场中的时候尽量不要扎,真的可能会白给。补充:垂直跳板没鸟用是我的锅,是错误的说法,当时很困了没想太多结果那么招骂……网友真的很严格很暴躁。动力的Q技能给了很多身法发挥的空间(当然恶灵Q机器人Q也是),但没有进阶身法也不是不能玩,当你把动力当作一个支援位的时候你就会发现很好用,队友一旦遭遇不测可以很快的支援到队友,或者没跟上队友时为了不脱节也能扎一根针,至于血量嘛,你马上要打架且只有5、60的血时可以打小药,真没必要省。

        沃特森,外号电妹,我想电妹叫什么想了好一会……电妹本身的强度是很不错的,但很依赖地形或依赖电妹玩家的智商,你需要找到很巧妙的方式来利用好Q,电妹的上限很高下限很低。在门后放电网时不要把门随意破坏掉!这句话给电妹队友说的。补充:我个人喜欢带两组小电,而电妹我只带一组,拦截塔的用处很厉害(耶格:世界上真的有这种东西存在吗),要放在相对安全一点的位置别很容易被打了。

        密客,密客在使用无人机后的数秒内自动装填弹药,而且可以使用无人机来看地图上的旗帜上显示附近200米有几支小队,密客本身的强度也很不错,甚至在某些情况下显得有些变态,但由于“拿起手机”就放不下来,很容易和队伍脱节,所以密客在游戏中选用率垫底,但职业赛上的上场率明显不错,这是一个开黑才玩的好的传奇!补充:密客还能秒捡队友牌子秒活人秒扫圈,有时候扫圈被偷袭集火打死真的很难过。

        亡灵,就本身强度一般,甚至有些差,但哈冲(动力密客亡灵)组合让亡灵得以发光发热,亡灵是一个需要队友技能配合的传奇。

        罗芭,外号老八,能透视范围内的所有紫色、金色、红色品质的物品,大招的范围就是被动的范围。嗯……你选了你的队友会喜欢你的。记住打完架就立刻放大招快速补充,不要图面积而在空旷、低地放置黑市,这游戏始终是大逃杀不是超市逛街,要养成良好习惯。她的Q在使用后有“收回手镯”的硬直动作,这导致了她并不能完全胜任突击的任务,强度提不上来。罗芭的Q不能随便扔,它是用来逃命的,打架前交Q意味着你认为这个架是必赢的。否则后果就是死亡。补充:罗芭的Q扔的时候注意地面上的映射影子,尤其时上高点的时候记得看影子有没有上去,不要你觉得扔上去了结果没上去当场面对面快传。

        兰伯特,外号机枪妹,你看看她那个破被动,现在有一个正常的轻机枪没有?不是bug就是进空投,lstar又分人,这破被动压根没用。她的强度可以说又恐怖又垃圾,恐怖的是当她准备好时,你死的很快很快很快,垃圾的是,通常她需要一些时间准备,一般这个时候她就已经死了,死于准备太慢。想要的好?提前准备就是了,当然不要让别人听到你机枪的转动。补充:但……你通常还是有反应的时间的,只要你跑,她就白布置了。

        地平线,一打三的,Q在钻石及以下随便打,但很不幸的是因此她也特别容易被集火,顺带一提,地平线的大招真的可以被打掉,别傻不拉叽慢的要死还要往外跑当憨憨了。

        暴雷,最恐怖的被动配上最刮痧的Q和瞄半天打不中的大招以及0机动导致他没办法拥有良好的选用率,因为暴雷在打顺风时是属于锦上添花压制力+1的,但他只能打顺风,一旦情况急转直下变逆风就寄了,你没办法一直让自己处于顺风当中

        瓦尔基里,第一梯队的传奇,被动真的很有用,Q基本用来逼走位的,大招转点追人逃跑都不错,她的每个技能都很优秀,但又不变态,所以她可以不怎么吃削弱,不像直布罗陀呜呜呜…

        希尔,狗子的替代品罢了。还没狗子好用。右键使用被动来搭配Q技能释放。补充:被骂惨力,我细说一下吧,希尔的对照就是狗子,它相比较狗子来讲,位置信息的被动没有什么代价,是实时的,蛮变态,但是一旦松手就有信息时间差了,这样和队友沟通行动时不太能跟得上(是不太能,但你要是提前蹲的话另说),而Q技能的打断非常吃timing(时机),人家刚打药你就打断多数情况下没啥用(多数!多数!有时候还是有用!!……嗐,括号越来越多了),而大招类似亡灵大招,有点扎眼,容易被劝架不说,对面要是跑外边还能站你个大招就没啥用了……不过如果对面没跑就能信息爆满,和狗子的优缺点就是,希尔的技能比狗子更为实时,但大招不能移动有点蛋疼。

        艾许,外号(其实是本名)Ash,谐音艾许而已。Q技能多数情况下图一乐,大招说白了就是把恶灵大招和动力大招揉一起了,选Ash就是妥妥的工具人,谁还不是打不过就跑了,你说是吧动力恶灵。(动力的Q和恶灵的Q的cd可比ash短多了,ash说是远了点吧还容易被追的人进门)这里提一点,ash开大后进门所有人都是强制看向前方的,也就是说当你比较危险时可以使用它转点,出了大招之后如果你认为极有可能有人追你,就向后几步走预瞄出口打他背身,或许会有奇效。补充:ash的Q是多数情况下没用,可少数情况下有用啊,配合电弧星挺好的啊,只是飞的速度略慢,被动的话,看地图你就知道哪儿一定有人,劝架很好用,不劝架也能有个心理准备知道怎么踩点,(机器人你看看人家这,机器人狗屁的侦察位)。


        传奇的介绍就到这里,接下来是枪械篇。

        教学视频并不能让所有人都满意,但至少可以让不明白或者没有思路的玩家有一个大致的想法或细节,但是请大家记住这是一个FPS游戏,大部分击杀都是靠你基本的射击水平获得击杀,思路谁都有,只是看谁更愿意用脑子,欢迎大家对我的教学视频在评论区表达你的意见。(这段其实是给后边的枪法和意识等教学准备的)

        大家的意见我都收到了,确实是有我的不对,这次一并改上了,只是希望大家指出错误或不足的时候语气温和一点,少一点阴阳怪气多一点温柔,毕竟我又不是不改,很让人难受,到时候你骂我我骂你,没什么意思,都是为了教学的严谨和优质而发声的……至于教学嘛,就是前人经验后人学习,是绝对主观的,客观来说教学是没有客观这么一说的,不然我复制粘贴念一念技能好喽。


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