御影(日語:御影(みかげ))是日本的遊戲腳本家、輕小說家。出生於神奈川縣小田原市。主要為成人遊戲、CD小劇場寫腳本。曾隸屬於minori(中二社)(2014年3月31日退社),現處於自由活動狀態,最近參與紫社(Purple Software)
代表作:《水夏》,《天津罪》,《青鳥》,《久那土國記》,《eden》,《悠久之翼》
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資歷不淺的腳本家,參加了初音島早期製作,在中二社時期與鏡遊創作出來ef等經典作品,在紫社創作的天津罪更是有紫社之巔的美譽。和早期與他合作的腳本家相比,雖然日常寫的不怎麼樣,但不至於到老吳那種應付的感覺,也不像鏡遊那樣結尾脫軌圓不回來。
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在我看來,御影的作品一個很明顯的點就是,前期較為大的設定無法駕馭起後期結尾的高潮部分,屬於開始快節奏就停不下來(高開低走)。就拿國記舉例子,春姬其中一位女主,她沒有共通線與個人線,而是一條線到TE,很離譜。這條線除了戀愛以外都是在講另一位女角色夏姬,劇情處理就很奇怪,最後男主還和夏姬一起歸西了,這到底是誰的線啊!明明春姬是女主卻大篇幅刻畫夏姬,喧賓奪主過頭了,甚至劇情高潮部分用的天津罪來渲染氛圍,明明那麼多重要的設定可以展開,卻一筆帶過。他的文筆有限,支撐不起他心中所想,大部分作品後期也能看出來他的心有餘而力不足。
御影最司馬的就是本來要大結局了突然安排個泥頭車給人帶走了,刻意的不能再刻意,他特別喜歡強行讓角色悲劇,造成催淚的效果來讓讀者來忽視他後期結尾的缺點。
但有一說一,御影對於角色的塑造十分優秀,他設計的角色都很有個性。他的作品有種鏡頭感和電影劇本的特徵,能為讀者帶來強烈的視覺衝擊和身臨其境的感受,但過度的鏡頭感很容易限制作品風格,造成拖緩節奏等問題,但他的這點恰好與中二社,紫社的特點互補。