galgame脚本家一一刻画细腻的电影剧本家


3楼猫 发布时间:2025-02-11 23:40:37 作者:柒染柒染柒染柒 Language

御影(日语:御影(みかげ))是日本的游戏脚本家、轻小说家。出生于神奈川县小田原市。主要为成人游戏、CD小剧场写脚本。曾隶属于minori(中二社)(2014年3月31日退社),现处于自由活动状态,最近参与紫社(Purple Software)

代表作:《水夏》,《天津罪》,《青鸟》,《久那土国记》,《eden》,《悠久之翼》

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资历不浅的脚本家,参加了初音岛早期制作,在中二社时期与镜游创作出来ef等经典作品,在紫社创作的天津罪更是有紫社之巅的美誉。和早期与他合作的脚本家相比,虽然日常写的不怎么样,但不至于到老吴那种应付的感觉,也不像镜游那样结尾脱轨圆不回来。

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在我看来,御影的作品一个很明显的点就是,前期较为大的设定无法驾驭起后期结尾的高潮部分,属于开始快节奏就停不下来(高开低走)。就拿国记举例子,春姬其中一位女主,她没有共通线与个人线,而是一条线到TE,很离谱。这条线除了恋爱以外都是在讲另一位女角色夏姬,剧情处理就很奇怪,最后男主还和夏姬一起归西了,这到底是谁的线啊!明明春姬是女主却大篇幅刻画夏姬,喧宾夺主过头了,甚至剧情高潮部分用的天津罪来渲染氛围,明明那么多重要的设定可以展开,却一笔带过。他的文笔有限,支撑不起他心中所想,大部分作品后期也能看出来他的心有余而力不足。

御影最司马的就是本来要大结局了突然安排个泥头车给人带走了,刻意的不能再刻意,他特别喜欢强行让角色悲剧,造成催泪的效果来让读者来忽视他后期结尾的缺点。

但有一说一,御影对于角色的塑造十分优秀,他设计的角色都很有个性。他的作品有种镜头感和电影剧本的特征,能为读者带来强烈的视觉冲击和身临其境的感受,但过度的镜头感很容易限制作品风格,造成拖缓节奏等问题,但他的这点恰好与中二社,紫社的特点互补。


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